PCGH.de: Legendary - The Box: Grafikeinstellungen im Vergleich plus Systemanforderungen

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Das sieht dich schon wieder nach einer billigen Konsolenportierung aus, die Texturen sehen genauso billig aus wie im neuen Bond-Shooter :daumen2:
 
Die Sys Anforderung ist sehr moderat . Das hat , wie man sieht seinen Preis . Sieht aber immer noch gut aus . Manche werden es nie verstehen s.o. Bin mal gespannt auf das Game
 
Die Sys Anforderung ist sehr moderat . Das hat , wie man sieht seinen Preis . Sieht aber immer noch gut aus . Manche werden es nie verstehen s.o. Bin mal gespannt auf das Game

Was soll ich denn bitte nicht verstehen?

Etwa weshalb du bei jeder sich dir bietenden Gelegenheit versuchst mich zu provozieren und mich persönlich anzugreifen? Da hast du allerdings recht das werde ich auch nicht verstehen :ugly: :rollen:


Back to topic: Ich fand die Texturen beim aktuellen Bond-Shooter schon mehr als erschreckend schlecht, die Säulen einer Steinbrüstung sofern man das als Stein identifizieren kann bestanden nur aus billigen 2D-Texturen :ugly:

Ich denke mal so wird das in dem Spiel auch aussehen :(
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, wenn das Spiel Spaß macht und nicht von gravierenden Bugs geplagt wird, ist mir die Grafik relativ egal. Sooo schlimm siehts doch jetzt wirklich nicht aus...
 
Die Unreal 3-Engine ist eigentlich recht gut, es liegt an den Konsolen und den Entwicklern dass das grafische Potenzial der Unreal 3-Engine bei Konsolenportierungen derart stark kastriert wird ;)
Die Engine disqualifziert sich für mich schon dadurch, dass sie unter DX9 kein Anti Aliasing unterstützt und man dann jedesmal basteln (wie man auch hier wieder sehen kann) oder auf ATI/Nvidia Workarounds warten muss. Da kann sie sonst noch so leistungsfähig sein, wenn ein solch essenzielles Feature fehlt, ist sie für mich einfach schlecht.


Btw:
Minimum:
Prozessor: Intel Pentium D 2,6 GHz / AMD Athlon X2 3800+ (2,0GHz)

Empfohlen:
Prozessor: Dualcore-CPU mit 2,0 GHz oder besser

:ugly:
Die meinten mit Dual Core wohl Core 2 Duo.
 
Zuletzt bearbeitet:
In der ReadMe steht es genauso drin. Da diese vergleichsweise alt ist (8. Oktober), gehe ich davon aus, dass die Entwickler dies noch überarbeiten. Btw habe ich nur darauf gewartet, dass jemand darauf anspringt - wir haben ja kluge Leser ;)

cYa
 
Die Spielidee ist für mich durchaus aufregend, die Umsetzung erwarte ich auch als gut. Aber gut ist in Zeiten zwischen FARCRY2 Krachern & Co, eben nicht gut genug. Ich fürchte leider, dass es im Lichte des Besseren ein Schattendasein fristet. Ich verstehe da die Entwickler nicht. Wenn man von seinem Produkt überzeugt ist und es gewissermaßen liebt, muß man so lange daran arbeiten, bis es aus persönlicher Sicht perfekt ist. Alles andere führt zu schwachen Bewertungen, deutete sich ja bereits bei 4Players schon an, und entsprechend schlechtem Geschäft. Dann sollte man das Produkt eben nochmal zurückziehen und aufbohren. Vom Erfolg Legendary hängt ab, ob die Gamergemeinschaft sich ein Legendary 2 überhaupt anschaut. Ich werde da den Eindruck nicht los, dass sehenden Auges in die Miesere gerannt wird. Es schmerzt besonders, wenn eben echt mehr möglich war...
 
Die Engine disqualifziert sich für mich schon dadurch, dass sie unter DX9 kein Anti Aliasing unterstützt und man dann jedesmal basteln (wie man auch hier wieder sehen kann) oder auf ATI/Nvidia Workarounds warten muss. Da kann sie sonst noch so leistungsfähig sein, wenn ein solch essenzielles Feature fehlt, ist sie für mich einfach schlecht.


Das ist schon ein gewaltiger Minuspunkt für die Engine, da muss ich dir leider recht geben, dennoch ist die Engine sehr leistungsfähig wenn man sie nur lässt, was bei Konsolen nicht der Fall ist.

Einer meiner Freunde (ein Konsolero) behauptet doch allen ernstes das die PS3 die schwache Texturleistung mit dem Prozessor ausgleichen könnte :ugly: :lol:

Das schlimme ist dass er gegen jede sachliche Aufklärung in Sachen Technik resistent ist :ugly:
 
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