Need for Speed Heat: Update mit Aston Martin und neuen Inhalten

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Für den aktuellen Teil der Need-for-Speed-Reihe hat EA ein neues März-Update veröffentlicht, das den Aston Martin DB11 Volante sowie neue Herausforderungen und den Underground-Autohändler Raziel mitbringt.

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Hallo,

Ist ja toll, wenn es was zu lesen gibt, nur das, was das spiel braucht, liefert man nicht wirklich, was nützt es, wenn man zu Beispiel: Habe mich für Fanatec Set entschieden, Podium DD2 und habe das Glück, das von spiel vorgegeben Tasten Belegung an stellen platziert sind, wo man sie auf gar keinen Fall haben will, aber drankommen soll.

Das machen sie jetzt schon seit Jahren so, in Payback und dann in Heat, die Community schreibt das schon seit Jahren, aber passieren tut in EA Forum oder Update in dieser Hinsichtlich gar nichts. Der Suchtfaktor geht immer mehr in Richtung 0.

Sie stecken in Need for Speed spiel bei der Entwicklung viel Zeit rein, es sieht gut aus, nur selbst mal fahren wird wohl von EA keiner, sonnst, würden sie es wohl selbst merken.

Ich frage mich schon länger, wie man sowas unfertiges auf dem Markt anbieten kann, was über eine Beta-Version nicht hinaus geht, aber kaufen kann.

Nachdem ich jetzt schon so oft enttäuscht wurde, wird es das letzte gewesen sein, was ich mir bei EA gekauft habe.
 
das von spiel vorgegeben Tasten Belegung an stellen platziert sind, wo man sie auf gar keinen Fall haben will, aber drankommen soll.

Wurde denn der Logitech Hub installiert? Verstehen tue ich es nicht, aber anscheinend wird es für das Spiel benötigt.

Need for Speed Heat - January Update - Update Notes - Answer HQ

Das Problem hatte ich mit meinem Thrustmaster TMX Pro auch. Nach diesem Hinweis habe ich die Software von Logitech installiert und nun funktioniert es wie gewünscht.
 
Wurde denn der Logitech Hub installiert? Verstehen tue ich es nicht, aber anscheinend wird es für das Spiel benötigt.

Hallo,

Habe ich auch installiert, aber das nutzt nichts da Fanatec SDK-Treiber braucht und diese nicht in Need for Speed - Heat (Payback) eingepflegt sind.

Es ist und bleibt unbrauchbar Game, wenn man Bremse oder Nitros im Game benutzen möchte.
Bei Logitech Lenkräder musste ich von Metall zu Plastik umsteigen, was mir nicht mehr vorstellen kann.
Wer sich einmal für Fanatec entschieden hat mit Renncockpit, wird das nicht mehr machen.

LG
 
Das Game hat mir jetzt nen Auto "weg gebugt".

Habe diesen Schwarzmarkt DB11 vom Container abgeholt. Zu dem Zeitpunkt habe ich wohl 8 Wagen in Besitz gehabt, welches scheinbar die maximale Anzahl ist.
Das war mir in dem Moment gar nicht bewusst und nen Hinweis kam auch nicht.

Jedenfalls ist das Auto, mit dem ich zu dem Container gefahren bin, nicht mehr in der Garage. Da offenbar kein Platz mehr.
War das am weitesten getunte Auto. Aber egal, Story ist eh schon durch.
 
Ich kann dir zwar nicht das genaue Limit nennen, aber normalerweise kann man weit mehr als 8 Autos haben. Da muss bei dir also wirklich was verbuggt sein.

Da gibt es aber noch weitere Bugs im Spiel, und das obwohl schon die Patch Notes des jetzigen Updates schockierend umfangreich waren. Ich bin nach dem Update die neuen Aufträge gefahren, habe Rennen abgeschlossen, und dabei sollte eigentlich die Renn(best)zeit gespeichert werden. Am nächsten Tag waren bei einigen Rennen die Zeiten komplett weg, als hätte ich die Rennen nie beendet. Und das hat sich teilweise in den letzten Tagen wiederholt.
 
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Die neuen Contracts (Verträge) konnte ich durchspielen - die gefahrenen Rennen haben also gezählt, und ich musste sie auch nicht mehrfach fahren, nur die gefahrenen Zeiten sind verschwunden.

Das System mit den Markierungen ist allerdings auch nicht gelungen. Hat ein Event im Spiel nur eine Vorgabe/Empfehlung (Autolevel), bekommt es ein Häkchen wenn es abgeschlossen wurde. Hat ein Rennen zwei mögliche Vorgaben, wird immer das umkreiste, gelb hinterlegte Ausrufezeichen angezeigt, auch wenn man das Rennen unter beiden Vorgaben abgeschlossen und gewonnen hat. Es gibt somit Events bei denen das Ausrufezeichen nie verschwindet, was dazu führt, dass es immer den Eindruck erweckt, als habe man immer noch nicht alles im Spiel abgeschlossen.
 
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