Need for Speed Payback: Techniktest des Frostbite-Racers [Liveticker]

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Am 10. November geht Need for Speed Paypack offiziell an den Start, EA-Access-Abonnenten dürfen bereits seit einigen Tagen ans Steuer. PC Games Hardware hat halsbrecherische Rennen auf sich genommen, um Ihnen Technik-Eindrücke und Hardware-Empfehlungen für NFS Payback zu liefern - Screenshots mit maximaler Qualität inklusive.

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Mich interessieren CPU-Benchmarks ausnahmsweise mal einiges mehr als die GPU-Benchmarks.

Wir würden gerne, aber selbst das Abschalten von Kernen wird vom Origin-DRM als "neuer Computer" gewertet. Das wäre nicht wild, wenn nicht nach ungeführ fünf Änderungen das Spiel dicht wäre ...

Und für die Leute die kein Russisch können ,was ist so besonderst an ihrem Artikel?

Sie schaffen's innerhalb sehr kurzer Zeit, riesige Wertemengen zu erstellen – und haben dabei keine Probleme mit dem Origin-DRM. :ugly:

MfG,
Raff
 
Die Vermutung steht im Text. :-)

MfG,
Raff

Also was ja noch interessant zu sehen wäre ist, ob nun der Vega HBCC das Ruckeln bei manuellen Maximaleinstellungen bei 8GB Karten bei Speicheroverflow nun auch in der Praxis vermindert oder gar verhindert.

Oder ob es nicht so funktioniert, wie damals an der Präsentation noch gezeigt :ugly:
 
Die Werte sehen nicht plausibel aus, Die Frostbite-Engine ist keine Engine die bei Radeons (bisher) für CPU/Treiber-Overheads gesorgt hat, im Gegensatz zu Engines wie UE4. Vielleicht liegts am Treiber, aber vielleicht auch am Entwickler. Etwas ist da faul.


Edit: Die Vega 64 ist mit nur 8,8% GPU-Mehrtakt (120MHz) ganze 35% in 1440p schneller als die Vega 56? Hahaha... das scheint mir kein CPU-Limit, sondern ein VRAM-Speicherbandbreiten-Limit zu sein, denn die zusätzlichen Einheiten bringen der Vega 64 üblicherweise kaum Mehrleistung.

Es wäre auch hilfreich wenn ihr angeben würdet ob Windows 10 mit oder ohne FCU (Fall Creators Update) zum Einsatz kommt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
das Verhältnis aus Grafikqualität und Leistungshunger wirkt jedoch ausgewogener als beim hardware-hungrigen Vorgänger.
Wie kommt ihr denn darauf, es läuft laut euren Tests doch eindeutig schlechter als der Vorgänger?
Naja, ich glaube ich gönne mir dann mal die Forza Horizon 3 Addons.
 
Need for Speed Payback: Bedauerlicherweise sperrt Origin immer noch nach einigen Hardware-Wechseln das Spiel – das verzögert die Benchmarks deutlich.

Ja, es verzögert die Benchmarks aber ich finde das ganz und gar nicht bedauernswert sondern eher erfreulich.
 
Die Werte sehen nicht plausibel aus, Die Frostbite-Engine ist keine Engine die bei Radeons (bisher) für CPU/Treiber-Overheads gesorgt hat, im Gegensatz zu Engines wie UE4. Vielleicht liegts am Treiber, aber vielleicht auch am Entwickler. Etwas ist da faul.


Edit: Die Vega 64 ist mit nur 8,8% GPU-Mehrtakt (120MHz) ganze 35% in 1440p schneller als die Vega 56? Hahaha... das scheint mir kein CPU-Limit, sondern ein VRAM-Speicherbandbreiten-Limit zu sein, denn die zusätzlichen Einheiten bringen der Vega 64 üblicherweise kaum Mehrleistung.

Gefixt und um einen Vega-56-Absatz ergänzt. Der PC, mit dem die V56 durchgetestet wurde, lief für eine andere Messreihe noch mit 3 GHz – sorry, kann früh am Morgen nach einer Testszene-such-Nacht mal passieren. :ugly:

Nun sieht alles stimmig aus und das Overclocking bringt der V56 ein nettes Plus jenseits von Full HD. :daumen:

Ja, es verzögert die Benchmarks aber ich finde das ganz und gar nicht bedauernswert sondern eher erfreulich.

Weil mit etwas Glück zwischenzeitlich ein Patch erscheint, mit dem das Spiel besser läuft? :D Der Day-1-Code ist laut EA bereits ausgeliefert.

MfG,
Raff
 
Gefixt und um einen Vega-56-Absatz ergänzt. Der PC, mit dem die V56 durchgetestet wurde, lief für eine andere Messreihe noch mit 3 GHz – sorry, kann früh am Morgen nach einer Testszene-such-Nacht mal passieren. :ugly:

Wurden die Zwischenauflösungen wie 1440p schon angepasst?

Bin schon auf die Kernskalierung gespannt. Beim Wechsel vom i5 zum R7 haben sich vor allem die 0,1 und 1% schon bei NfS2015 spürbar verbessert.
 
Nun sieht alles stimmig aus und das Overclocking bringt der V56 ein nettes Plus jenseits von Full HD. :daumen:

Danke für den Zusatztest/-absatz. Das bestätigt auch nochmal, dass die zusätzlichen Einheiten der Vega 64 kaum Relevanz haben. Vega 56 ist nun mit ca. 1500MHz genauso schnell bzw. schneller (1080p) wie/als die Vega 64 mit ca. 1470MHz.
 
@PCGH: Könnt ihr nicht auch mit verschiedenen Origin-Accounts testen, um die Hardwaresperre zu umgehen? Einige Redakteure werden die neuen Spiele sicher auch im eigenen Account haben.
 
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