[Sammelthread] Need for Speed Payback

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  • Publisher Electronic Arts
  • Developer Ghost Games
  • Erscheinungsdatum 10.11.2017


Infos:
Need for Speed Payback – Action-Rennspiel – Offizielle EA-Website


Wagenliste mit Preis und Klassen: Unter der Haube: Need for Speed Payback-Wagenliste und Preise

Live-Tuning: Live-Tuning – Need for Speed Payback

Wracks: Wracks – Need for Speed Payback

Händler, Garagen & Teile-Shops: Handler, Garagen & Teile-Shops – Need for Speed Payback

Leistungstuning: Leistungstuning – Need for Speed Payback

Cops: https://www.ea.com/de-de/games/need...eed-payback/news/nfs-payback-high-stakes-cops

Erfolge und Trophäen:
https://www.ea.com/de-de/games/need...ack/news/nfs-payback-achievements-trophy-list

Street-Ligen: https://www.ea.com/de-de/games/need-for-speed/need-for-speed-payback/street-leagues

Spielwelt:
https://www.ea.com/de-de/games/need-for-speed/need-for-speed-payback/news/nfs-payback-world-map

Systemanforderungen: https://www.ea.com/de-de/games/need...peed-payback/news/nfs-payback-pc-requirements


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Build of the Week: https://www.ea.com/de-de/games/need-for-speed/need-for-speed-payback/build-of-the-week

Das Build der Woche von Need for Speed Payback stellt dir einen speziell getunten Wagen vor, den du auch selbst modifizieren kannst, wenn du am Steuer sitzt.

 
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Ja, ich weiß, der neue Customisation-Trailer, ist nicht da um mir die Landschaften zu zeigen, aber ich hoffe dann doch, dass da noch was kommt, und man sich durch das Vegas inspirierte Setting nicht zu sehr hat einschränken lassen. Bisher sehe ich nur Wüstengebiete in allen möglichen Varianten und natürlich die Vegas inspirierte Stadt. Die Wahrheit liegt immerhin auf der Straße (oder wie war das nochmal?)
 
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Wuuhuuu...endlich ein Payback Sammelthread. Wenn ich heute keinen gefunden hätte, hätte ich ihn aufgemacht (ich habe schon vor 2 Monaten die Idee gehabt, war aber zu faul. shame on me..... :ugly:

Aber ganz untätig war ich nicht meine Freunde! Ich habe im EA Forum schon eine ganze Weile eine Wunschliste stehen und es wurden tatsächlich auch schon ein paar Sachen übernommen, ob ich dafür der Grund bin weiß ich aber nicht.
Wie dem auch sei, über weitere Unterstützung würde ich mich sehr freuen!

EA Forum - Need for Speed Payback - Wunschliste

Wenn ihr auch die Gleichen oder ähnliche Wünsche habt, gebt XP und oder postet eure Wünsche dazu!


Stay Tuned!

MfG Flexsist
 
Ich hätte jetzt schwören können, das wir hier schon zwei Monate sind, aber dann hab ich mal auf das Datum vom Startpost geschaut [emoji23]

Gesendet von meinem GRACE mit Tapatalk
 
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Ich bin optimistisch. Mit Updates oder DLC's ist alles machbar. :D

EDIT: Danke für deinen Support im EA Forum! :daumen:
 
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Ich bin mal so frei.

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Am Steuer des unglaublichen neuen BMW M5
 
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Beim Setup der Woche gibts jetzt 360° Bilder.

Mitsubishi Lancer Evolution IX 2007 – Setup der Woche – Need for Speed Payback

Jedoch konnte mich noch keins vom Hocker reißen. Neue Felgen...das wars aber auch schon wieder....und immer noch diese hässlichen unangepassten Heck Diffusor....:nene:

EDIT: Ich befürchte auch, dass man bei dem neuen BMW M5 optisch bis auf die Felgen auch nicht wirklich was ändern kann. War bei NFS 2015 mit dem neuen GTR (2017) auch so.
 
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Eines der wohl (bald) vielen Videos zum Rennen, welches man wohl auf der Gamescom spielen kann. (Die Story Mission gab es ja schon auf der E3 zu sehen)

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Hab mich geirrt mit den neuen Felgen, sind auch nur alte. Die auf dem EVO sind WORK VS XX, diese gibts auch in NFS 2015 nur eben ohne VS Logo.
Wenn da keine nennenswerten schöne neu Felgen kommen dann wäre das echt eine miese Sache. :(
 
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Es ist auf jeden Fall positiv, dass es in Sachen Spielwelt mehr gibt als nur Wüste und eine Stadt. Das Spiel macht grafisch wirklich einiges her, wobei ich sagen muss, dass mir hier und da irgendwie noch die grafischen Highlights fehlen. Gut, ist sicher etwas unfair das Spiel schon jetzt dahingehend zu beurteilen, und da in heutigen Open-World-Rennspielen eh alles durchweg gut aussieht, ist es auch schwerer besondere, herausstechende Orte in der Spielwelt zu haben.

Mir ist aber einfach eine tolle Spielwelt sehr wichtig. Rockport (Rockport Downtown, Rosewood, Point Camden etc.) ist für mich auch immer noch eine der besten Spielwelten (wenn nicht sogar die Beste) in einem NFS. Nach heutigen Standards mag die Spielwelt eher klein ausfallen, aber sie hat einfach an jeder Stelle Charakter.

Und noch was:
Wenn ich mir das Rennen mit dem BMW anschauen, und natürlich weiß, das sich kurze Rennen für so eine Gamescom Demo anbieten, wünsche ich mir doch, dass es im Spiel auch wieder eine höhere Anzahl an längeren Rennen gibt (sagen wir min. 5 Minuten, lieber 7 Minuten aufwärts). Gerade gestern hatte ich mal wieder ein wenig das 2012er Most Wanted gespielt, und mir ist da auch wieder aufgefallen, wie unglaublich kurz dort die meisten Rennen sind. Und ja, in Rivals und dem 2015er NFS gab es auch längere Rennen, aber in einer, für mich, zu geringer Anzahl.

Gespannt bin ich auch wie viele Autos es in der Release-Version geben wird. Ich finde das 2015er NFS wurde viel zu wenig für den kleinen Fuhrpark kritisiert. Ich rede nicht von 700 Autos, auch nicht von 350, und mir ist auch klar, dass es nicht nur auf die Anzahl ankommt, sondern auch darauf, dass die "richtigen" Autos im Spiel sind. Aber ~50 Auto waren für 2015 zu wenig (wobei man versucht hat, das Problem mit limitierten Stellplätzen zu "lösen"). Aber mir kann man doch nicht erzählen, dass es nicht locker 100 Autos gibt, die sich genug von einander unterscheiden, dass jedes seine Berechtigung im Spiel hätte. Jedoch frage ich nicht einmal nach 100 Autos, aber eine Anzahl von ungefähr 80+ finde ich für das Jahr 2017 völlig zeitgemäß. Nein, ich werde wohl nicht jedes Auto fahren, aber eine größere Anzahl bringt auch eine höhere Chance, dass die richtigen Autos für mich dabei sind. Und es geht einfach auch darum, was nach heutigen Maßstäben zeitgemäß ist, und darum, dass es sich ein Publisher nicht zu einfach macht, und nur die "minimalste" Anzahl an Autos einbaut, nur um möglichst viel an Lizenzkosten zu sparen. Ja, es wird viele Tuningteile geben, die machen aus einem Toyota Supra aber trotzdem keinen Nissan 350z (Auch wenn wohl beide im Spiel sind, im Gegensatz um 2015er. Sollte aber auch nur ein Beispiel sein.)

In der Summe ist die Auswahl der "richtigen" Autos natürlich auch wichtig. Im 2012er MW gibt es zwei Version des 918 (mit DLC) aber keinen Porsche GT3 RS, worüber ich nur den Kopf schütteln kann. Im 2015er gab es zwar einige Fords, aber kein Ford GT (2005), und der war, wenn ich mich nicht täusche, seit MW 2005 immer dabei. Wie man im 2015er nicht schon einen Nissan 350/370z einbauen konnte, ist auch nicht gerade verständlich (weil da auch nie DLC geplant waren).

Und damit bin ich schon an einem wohl sehr umstrittenen Punkt: ich hätte dieses Mal auch nichts gegen Bezahl-DLCs. Die kostenlosen Updates für das 2015er NFS waren schön und gut, aber auch wenn da respektabel viel dazu gekommen ist, finde ich schon, dass man da gesehen hat, dass es eben doch deutliche Grenzen gibt, für kostenlose Updates. Natürlich sollten diese Bezahl-DLC auch entsprechend viel Gegenwert bieten, und das Hauptspiel sollte auch schon von Beginn an, einen großen und fairen Umfang haben.

Aber das war es fürs Erste. Nur ein paar unbedeutende Gedanken zum Spiel. Und ändern kann man jetzt sowieso nicht mehr viel.

Edit:
Und Verkehrsautos die auch mal ihren Blinker benutzen - wenigsten in der Stadt - wären auch ein nettes Detail. Das gibt es in FH3, aber die NFS Entwickler können so etwas scheinbar vom Budget her nicht rechtfertigen. Muss wohl Hammer-schwer sein, so etwas einzubauen. Vielleicht habe ich es auch in den bisherigen Videos nur verpasst. Im 2015er und in Rivals blinkt jedenfalls keine Sau beim Abbiegen.
 
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