60Hz nicht gleich 60Hz? Frage zum Tearing

elementz

Software-Overclocker(in)
hey
ich nutze vorrübergehend einen 60HZ HP Monitor derzeit.
Dieser ist mit 8ms recht langsam.

Mein Kumpel nutzt einen Asus 60HZ mit 1ms Angabe.

Nun ist es so dass ich ohne Vsync Tearing des Todes habe.
Kaum Spielbar.
Bei meinem Kumpel ist nahezu kein Tearing sichtbar.
Fast wie mit meinem 144hz der in Reperatur ist aktuell.

Wenn man sich konzentriert sieht man was aber nicht der Rede wert.

60hz sollten doch immer reißen oder?
 
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Moin. Es kann sein, dass dein Kumpel Vsync hat oder einfach nur ne höhere Framerate?

Meinst du reißen oder reichen? 60 Hz reichen weder noch reißen sie etwas, aber zu dem Thema gibts hier schon seitenweise Glaubenskriege... das will ich daher nicht nochmal aufmachen.
 
AW: 60,hz nicht gleich 60 hz?Frage zum Tearing

Moin. Es kann sein, dass dein Kumpel Vsync hat oder einfach nur ne höhere Framerate?

Meinst du reißen oder reichen? 60 Hz reichen weder noch reißen sie etwas, aber zu dem Thema gibts hier schon seitenweise Glaubenskriege... das will ich daher nicht nochmal aufmachen.

Ich meinte das typische Tearing und auseinanderreißen des Bildes.
Dies ist bei mir extrem.
Beim anderen 60HZ Monitor kaum sichtbar,
In beiden Fällen natürlich VSYNC aus..

Ich denke es kann evt an den 1ms vs 8ms liegen.
Das ein langsames Panel den Effekt verstärkt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Gleiches Spiel, gleiche Bewegung, gleiche fps, irgendeine andere Syncform aktiviert?
Die Umschaltzeit der Pixel ändert ja nix an der Aubauzeit des Panels.
 
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FPS exakt wird nicht gleich sein aber in etwa..
Ich nutze einen HP 24 Zoll und er einen asus 27 Zoll.
Mein Tearing ist extrem..

Bei mir ist ebenso kein Sync an und um die 110-120 FPS.
Bei Ihm das Selbe aber Tearing ist nahezu nicht da..

Vlt kann sein Panel mehr als der Hersteller angibt..
 
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Um welche Monitore geht es genau, nicht dass er doch nen 144Hz Monitor hat oder auch nen 75Hz hat.
Oder er nutzt Enhanced bzw Fast sync.
 
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Nene beide 60HZ

Um einen HP24es und einen VS278H von Asus.

In beiden Fällen vsync treiberseitig und ingame aus.

Was wäre denn aktuell die beste Variante um Tearing zu vermeiden und den Inputlag gering zu halten?

Vsync im Treiber on ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf die schnelle nicht da mein Kollege paar Km weg wohnt aber die Tage sollte dies kein Problem sein..

Wie kann ich trotz der mauen FPS tearing weitesgehend verhindern ohne den Inputlag in die Höhe zu treiben?

Vsync SCHNELL im Treiber fühlt sich iwie komisch an finde ich.
Es wirkt manchmal stotternd.
Kann das sein?
 
Du bräuchtest da halt konstant 120fps, dann würde es am besten funktionieren.
Vsync ist keine Option?
 
ich spiele überwiegend rainbow six siege und bin da recht gut..
Der Inputlag bei Vsync wäre da nicht ideal..
Oder ist dieser so gering das man es nicht merkt?
Mein AOC mit 144HZ ist derzeit wieder einmal in Reperatur...
Denke muss für 3 Wochen ne Lösung bzw einen Kompromiss finden^^

Wenn es an ist denke ich ich treffe nichts..
Kann eben auch Placebo sein..ka :D
 
Das heisst, du weisst es nicht genau.
Also mach es an und probier es aus.
Für 3 Wochen würde ich damit leben können.
Eventuell auch mal über einen neuen Monitor nachdenken, wenn der AOC desöfteren mal kaputt geht.
 
Was ich mich immer schon gefragt hatte.
Ergeben sich beim 144HZ noch andere Vorteile gegenüber einem 60HZ ohne VSYNC?
Wenn man Tearing außen vor lässt.
Rein vom Aspekt input lag und reaktion
 
Ja, der Bildaufbau ist schneller und häufiger und das Bild dadurch flüssiger.
Reaktionszeit hängt an der verwendeten Paneltechnik.
Vsync im Treiber.
 
Ist ja auch logisch, wenn du ohne VSync deutlich mehr als 60 fps hast plus der input lag der bei VSync auftritt sorgt für ein indirekteres Gefühl.
 
Was ist technisch gesehen besser.
Vsync im Treiber oder ein FPS limiter auf 60 setzen.
Rein vom Inputlagh her

EDIT
Frame Limiter im Teiber auf 60 und den Ultra Latency Mode auf Ultra.
Wirkt recht *gut* für 60 hz
 
Zuletzt bearbeitet:
Vsync = höherer input lag aber kein Tearing
Frame Limiter = niedrigerer input lag aber Tearing

Aus dem Grund wurde VRR (G-Sync, Freesync) so populär ;)
 
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