Hz / FPS - Klartext gesucht!

dre1111111111

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hallo,

google spuckt unendlich viele Meinungen aus, drum möchte ich hier konkret fragen um hoffentlich eine Antwort für die Ewigkeit (für mich) zu erhalten!

1. Ich nutze einen Omen 25" 144hz Monitor. In Spielen habe ich Vsync -> OFF und die Framerate auf 143 gecappt. Meines erachtens läuft das so perfekt bei Spielen die mein System (Gtx1080 usw.) auch mit weitestgehend kontanten 143 fps schafft.
Wie ist das nun wenn ich etwas Spiele bei dem die Framerate leider zwischen 80 und 110 schwankt. Sollte ich dann die Framrate auf z.B. 80 begrenzen? Oder aufgrund des 144hz Monitors trotzdem und grundsätzlich auf 143 fps begrenzen?

2. Soo.. dann habe ich noch einen zweit-Monitor, dieser hat 60 hz.
Ich nutze den so das ich Vsync auf Fastsync eingestellt habe und die Framerate auf 120. Ist das so optimal mit Bezug auf Tearing/InputLag. Ich möchte bei diesem 60hz Monitor zumindest annähernd an das smoothe Bild des 144hz Monitors heran kommen.

Danke!!
 
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Ich verstehe deine Frage nicht so wirklich.

Die Hz des Monitors geben an wieviel Bilder er pro Sekunde anzeigen kann.

Die FPS geben an wieviel Bilder pro Sekunde von der GPU ausgegeben werden.

Du brauchst die framerate nicht auf 80 begrenzen, einziger Vorteil darin besteht, dass du eine stark schwankende Bildausgabe vermeidest und somit das Spielgefühl teilweise runder wirkt.

Unerwünschtes tearing entsteht wenn die ausgegebenen Bilder unter der möglichen Bildausgabehöhe des Monitors (Hz) liegen. Manche meine auch das dies umgekehrt ebenso so ist. Dies ist sehr subjektiv und hängt auch von der engine usw ab.

Stell es so ein wie es dir am besten gefällt und die Hardware mitmacht, nicht wie es andere mögen oder meinen.
 
AW: HZ / FPS - Klartext gesucht!

Wie ist das nun wenn ich etwas Spiele bei dem die Framerate leider zwischen 80 und 110 schwankt. Sollte ich dann die Framrate auf z.B. 80 begrenzen? Oder aufgrund des 144hz Monitors trotzdem und grundsätzlich auf 143 fps begrenzen?
Nein brauchst du nicht. Genau dafür ist ja Freesync da. Sychronisiert die Bilder mit der Bildwiederholfrequenz. Dank Freesync wirst du kein Tearing haben, ob 80 fps oder 100 fps. Deshalb kannst du das Cap ruhig auf 143 lassen.

Das Cap auf 143 macht in meinen Augen schon Sinn, denn wenn du mehr als 144 fps erreichen würdest, kann es tatsächlich wieder zu Tearing kommen, denn oberhalb von 144 fps, kann freesync ja nichts mehr synchronisieren, denn mehr als 144 Hz geht ja nicht :D
 
AW: HZ / FPS - Klartext gesucht!

Wichtig bei dem Freesync Monitor ist nur das er nicht über die 144 Bilder kommt.Ich habe meinen auf 141 begrenzt um auch ein bißchen Luft zu haben.
Bei Deinem 60 Hz Monitor wirst Du kein flüssigeres Bild bekommen oberhalb von 60 fps.
Den kannst Du auch einfach unbegrenzt lassen denn der Input Lag wird immer besser je mehr Bilder Du hast.

Gesendet von meinem SM-G950F mit Tapatalk
 
AW: HZ / FPS - Klartext gesucht!

Bei Deinem 60 Hz Monitor wirst Du kein flüssigeres Bild bekommen oberhalb von 60 fps.
Den kannst Du auch einfach unbegrenzt lassen denn der Input Lag wird immer besser je mehr Bilder Du hast.
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Was macht dann für mich mit 60hz Monitor Sinn? Vsync an und fps auf 59 begrenzen? Fastsync an und auf 59 fps? Oder Fastsync an und fps unbegrenzt?
 
AW: HZ / FPS - Klartext gesucht!

Wenn du Vsync anmachst sind die FPS automatisch auf 60 begrenzt.
Also bei 60Hz Monitor, einfach nur Vsync an. Sonst nichts.
 
Wenn du ohne VSync/FreeSync/GSync spielst und die Framerate begrenzt, hast du immer an der gleichen Stelle im Bild den Bildriss, solange du die gecappte Framerate (59, 143 ...) hältst. Das sieht auf deutsch gesagt beschissen aus.

Fast Sync schaltet unterhalb deiner Monitorfrequenz VSync aus (führt zu geringem Tearing, sprich 1 Bildriss).

Ab deiner Monitorfrequenz gibt Fast Sync das letzte fertig berechnete Bild aus. Das vermeidet Tearing und minimiert den Input Lag auf annähernd VSync OFF Niveau, sorgt bei einigen Game-Engines oberhalb der Monitorfrequenz aber für unerträgliches Stuttering.

AMDs Enhanced Sync funktioniert übrigens genauso.

Deshalb spielt man sinnvollerweise entweder mit Free/GSync und vermeidet die ganzen Probleme oder stellt Fast/Enhanced Sync an und cappt die fps auf die Monitorfrequenz (bzw. einen geraden Teiler davon: 144 Hz -> 72 fps). Dann hat man unterhalb der Monitorfrequenz geringes Tearing und wenn die fps auf der Monitorfrequenz liegen VSync ohne nervigen Triple Buffer, der den Input Lag erhöht (denn es wird ja immer direkt das letzte fertig berechnete Bild ausgegeben).
 
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