165 hz übertaktbar = frameskip?

Rammler2

Freizeitschrauber(in)
165 hz übertaktbar = frameskip?

Hallo,

viele Monitore mit 144 Hz werben mit Übertaktung auf 165 Hz. Aber was heißt Übertaktung? Ich habe gelesen dass die Übertaktung nur eine Illusion ist, da sowieso über den nativen Hz Einstellungen Frames geskipped werden. Sprich für die übertakteten Hz werden einzelne Frames ausgelassen. Trifft dies auch auf beworbene überaktbare Monitore zu? Also sind die 165 Hz ein Witz? Oder doch echte 165 Hz?

VG
 
AW: 165 hz übertaktbar = frameskip?

Es gibt zwei Möglichkeiten hohe Hz-Zahlen zu erreichen: Schnelles Darstellen echter Vollbilder und Interpolieren von Zwischenbildern.
PC-Monitore machen in aller Regel nur ersteres, sprich die 165Hz sind tatsächliche 165Hz ohne Skips oder sonstwas - natürlich nur so lange deine Grafikkarte auch 165 minfps halten kann sonst muss zwingend geskippt werden (sofern kein G-/Freesync und sowas verwendet wird).
Die zweite Möglichkeit ist eher bei TV-Geräten üblich, daher kommen auch absurde Marketing-Bildwiederholraten von 800Hz und mehr.
 
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Ok danke. Wieso sprechen die dann von 165 hz übertaktbar? Und stellen nicht direkt 165 ein?
 
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Weil der Hersteller des Panels 144 spezifiziert und alles darüber Glückssache ist bzw. andere Spezifikationen dann reißt (beispielsweise Stromverbrauch, Haltbarkeit usw.) - wie bei allen Übertaktungen.
 
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Ein Großteil schafft die 165Hz. Es gibt aber ein paar wenige, die es nicht können (z.B. nur 150 oder 155Hz). Daher garantiert der Hersteller die Übertaktung nicht.
 
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Wenn der Hersteller schreibt "Bildwiederholrate: 144 Hz übertaktbar bis 165 Hz" --> Nein. (Das bedeutet nur dass du 165 einstellen kannst, nicht dass es auch zwingend funktionieren muss)
Wenn der Hersteller schreibt "Bildwiederholrate: 165 Hz" --> Ja.

Übertakten ist auch bei Bildschirmen das Ausnutzen von Sicherheitspuffern. Jeder 144Hz-Panelhersteller wird die Dinger so designen dass auch etwas mehr geht einfach um sicher zu sein dass die garantierten 144 IMMER gehen. Die meisten 144er Panels schaffen auch 150 oder 160 oder 170Hz - aber je höher man geht desto weniger könnens noch (Serienstreuung eben). Der Wert den der hersteller als "übertaktbar" angibt ist die Hz-Zahl die du einstellen kannst um zu "probieren" obs noch geht. In der Praxis ists so, dass die meisten 144er auch 165 schaffen. Aber eben nicht alle und nicht immer 100%tig problemlos.
 
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Okay. Danke. Eine Frage noch. Wann kann Frameskipping denn auftreten? Woher kommt das?
 
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Frameskipping tritt dann auf, wenn
1.) kein Synchronisierungsverfahren zwischen TFT und GPU angewendet wird und
2.) die GPU weniger FPS liefert als der Bildschirm darstellen möchte
 
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Das was du beschreibst, ist tearing.
Beim frameskipping werden einzelne refreshes des Monitors nicht mehr ausgeführt.
 
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Prinzipiell haste da schon Recht. Die Unterscheidung zwischen Tearing und dem skippen kompletter Frames ist aber ziemlich fließend. Das auslassen kompletter Frames (skip) passiert eben dann wenn das teilweise darstellen (tearing) nicht mehr reicht oder nicht möglich ist.
 
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Das Auslassen eines Bildes ist aber ein bisschen was anderes, als einstreuen eines neuen Bildes in das alte Bild.
Tearing tritt zudem bei einer Synchronisation nicht auf, dem frameskipping ist das vollkommen egal.
 
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Frameskipping tritt bei manchen Monitoren auf, die sich vermeintlich übertakten lassen oder wenn die Übertaktung zu groß ist, aber der Bildschirm statt abzuschalten immer noch ein Bild ausgibt.

Konkret fällt mir da der Qnix QX2710 ein. Genauer gesagt die Variante mit mehreren Inputs. Anders als die Version mit ausschließlich DVI werden beim Übertakten nicht alle Bilder angezeigt, während der DVI-only auch bei 120Hz (60Hz -> 120Hz) kein Frameskipping aufwies.

Beide Varianten waren in der Redaktion:
QX2710 Multidp
QX2710LED (DVI-only)
 
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Ich bin halt durch den UFO Frameskiptest auf das Thema gekommen. Damals hatte ich ein 60hz 4k Panel auf 72 hz getaktet. Danach war out of range. Doch beim Ufo Test kam raus, dass immer einzelne frames ausgelassen wurden. Und zwar rechnerisch so viele, dass am Ende wieder 60 frames pro Sekunde angezeigt wurden.
 
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