Dota 2: Großes Update 7.00 mit Monkey King wird heute veröffentlicht

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Valve hat für den heutigen 12. Dezember 2016 ein großes Update für Dota 2 angekündigt, das viele Veränderungen und neue Inhalte enthält. Unter anderem gibt es mit dem Monkey King einen neuen Helden, verbesserte Modelle für andere Helden, ein überarbeitetes HUD und verbesserte Umgebungen.

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Soviele Änderungen auf einmal. Das Spiel ist erstmal für die nächsten Monate kaputt, bis dann nach dutzenden Patches mal wieder eine Art Balancing vorhanden ist. Ich bediene mich mal bei Reddit:

http://i.imgur.com/8UB1SYz.png
 
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Die sollen mal lieber ein besseres Ranked Systemrausbringen is ja schlimm mit so vielen Vollidioten in Ranked!
 
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War doch klar, dass es nach so langer Zeit ohne große Änderungen einen großen Patch gibt. Ich denke jetzt nach einem Meta, das dermaßen gut balanced war ist doch genau der richtige Zeitpunkt, um mit den Skilltrees eine neue Komplexitätsebene einzuführen. Wenn der Rest sowieso schon einigermaßen passt (nur die Illus, besonders mit SD, haben zuletzt etwas genervt, dem hat man sich angenommen) fällt das standardmäßige Balancing jetzt mehr oder weniger weg und man kann sich komplett um die neuen Funktionen kümmern. Als damals die Comeback-Mechanik eingeführt wurde wurden die Werte ja auch ziemlich schnell angepasst.
Auf den ersten Blick wurden auch die zuletzt zu oft gepickten Helden entweder durch im Vergleich schwächere Skilltrees indirekt generft (Alch, Naga, SD) oder eben durch die Illu-Änderungen geschwächt (SD!!!). Mir fällt spontan nur Batrider auf, der einfach aufgrund seines Konzepts immer broken war und jetzt trotz der ganzen Nerfs der letzten Patches mit CDR/MS und längerem Firefly zu stark scheint. Ansonsten sind doch die Helden, die jetzt einen starken Skilltree haben vorher eher nicht so stark gewesen.
Die Skilltrees an sich finde ich super. Vieles ist natürlich recht langweilig (z.B. einfach nur plus Stats), aber bei manchen Helden kann man schon recht gut weiter anpassen, wie man nun spielt. Bei Windranger z.B.: entweder die Szepter-Variante oder eher so Utility. Da kann ich mir durchaus vorstellen, je nach Spiel ganz anders zu "skillen". Bei anderen Helden nimmt man aber wahrscheinlich fast immer dasselbe...

Aber das wird man sehen, das kann man sicher noch lange nicht abschließend beurteilen und ich habe auch bei weitem noch nicht alles gesehen. Ich persönlich fand es sowieso nicht schlimm, als sich das Meta durch häufigeres stärkeres Eingreifen noch öfter geändert hat. Das hatte genau so was wie die Ausgeglichenheit der letzte Monate.

Bin auf jeden Fall hyped, jetzt wo ich um Weihnachten rum sowieso mehr Zeit habe auch wieder mehr Ründchen einzuschieben.:D
 
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