Minecraft mit RTX & DLSS: Raytracing bringt Geforce RTX 2080 Ti ans Limit [Raw & Uncut]

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RTX karten der ersten Gen kannst jetzt schon in die Tonne kloppen viel zu wenig Rechenleistung dafür.
 
Zu wenig Rechenleistung für unoptimiertes Raytracing. Aber genug für super-optimiertes Pathtracing. Das erläutern wir doch haarklein im verlinkten Artikel. :-)

MfG
Raff
 
Interessantes Video, Raff. Mich interessiert die Einstellung für das AA etwas. Ist das MSAA? Wenn das so wäre, sollte man vlt. einen niedrigeren Wert als 16 bevorzugen, was auch dem Speicher etwas entlastet. ;-)
 
Geanu der Grund (aber nicht der einzige) weshalb ich mir die aktuelle Generation erspart habe und das ersparte zu der Anschaffung der nächsten Generation hinzulege und mir dann was leiste, was mich hoffentlich auf breiter Basis zu frieden stellt.
 
Hab mir gestern das Video angesehen und das hat mir die Augen geöffnet :wow:

DLSS und RTX Stack lasse ich hier außen vor, es geht mir nur um RT/PT

Gegen Ende, wo Raff RT deaktiviert, um den Vergleich zu zeigen, da ist mir der Impact erst so richtig bewusst geworden. Dieser Unterschied in der Beleuchtung, wow.
Die allgemeine Grafikqaulität und Style von Minecraft ist eigentlich gar nicht so geil, aber für diesen Unterschied trotzdem egal. Ich hab das Potential erkannt :sabber:

Ebenso am Anfang in der Halle, wo Licht durch Torbögen/Fenster scheint und zwar richtig geballt innerhalb der Wölbung, aber abgegrenzt nach innen.

Das ist ja alles erst der Anfang. Die Zukunft wird der Hammer. Leute, wenn das richtig ins rollen kommt, wird das eine Revolution für Immersion und Atmosphäre. :daumen:
 
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