Minecraft RTX analysiert: Bildqualität, Leistung, Speicherhunger, DLSS und mehr

PCGH-Redaktion

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Minecraft RTX im Techniktest mit Benchmarks: Seit dem 16. April können Besitzer der Minecraft Windows 10 Edition kostenlos auf dem Raytracing-Pfad wandeln. PC Games Hardware verrät, was Sie für die hochwertige Beleuchtung brauchen, wie die Leistung ausfällt und inwiefern sich Nvidias KI-Antialiasing DLSS 2.0 auswirkt.

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128 Chunks Sichtweite entspricht 2048 Meter. Das ist viel mehr im Vergleich zu 80 Chunks (1280 Meter) oder 64 Chunks (1024 Meter). Erfordert viel Arbeit mit der Prozessor. :D Das kann ich bestätigen.
 
128 Chunks Sichtweite entspricht 2048 Meter. Das ist viel mehr im Vergleich zu 80 Chunks (1280 Meter) oder 64 Chunks (1024 Meter). Erfordert viel Arbeit mit der Prozessor. :D Das kann ich bestätigen.

160 Chunks. Mein armer R9 3900X... :ugly: Und 29 GiByte Speicher belegt!?

Die Sichtweite ist allerding schon recht beeindruckend.

Mincraft RTX - Sichtweite - 01 - RTX off, 160 Chunks.jpg


Gruß,
Phil
 
^ Heilige *******! 160 Chunks (2560 Meter) und enorm hoher RAM-Nutzung?!

EDIT: Ziemlich beeindruckend.
 
PCGH mal wieder, man kann mit einer 2060 kein Spaß haben, weil maximale RT Einstellungen (für die die Karte sowieso nicht gemacht ist!!!) 11 GB Speicher auf der 2080 Ti belegen. :ugly:
 
PCGH mal wieder, man kann mit einer 2060 kein Spaß haben, weil maximale RT Einstellungen (für die die Karte sowieso nicht gemacht ist!!!) 11 GB Speicher auf der 2080 Ti belegen. :ugly:

Stattdessen hätten wir auch schreiben können, dass man mit einer 300-Euro-Grafikkarte voll coolen path-traced Nebel zu sehen bekommt. Wenn, dann richtig. Kostet leider 100 Euro mehr. ;)

MfG
Raff

P.S: Es belegt eben mehr als 11 GiB. Und erst recht mehr als 8 oder 6.
 
Stattdessen hätten wir auch schreiben können, dass man mit einer 300-Euro-Grafikkarte voll coolen path-traced Nebel zu sehen bekommt. Wenn, dann richtig. Kostet leider 100 Euro mehr. ;)

MfG
Raff

P.S: Es belegt eben mehr als 11 GiB. Und erst recht mehr als 8 oder 6.

Habt ihr denn mal 16 oder 12 Chunks auf der 2060 getestet? Wie gesagt bedeutet VRAM allocating nicht, dass der Speicher wirklich gebraucht wird. Das ist nur der Speicher, der von der Engine reserviert wird, ob der wirklich gebraucht wird steht auf einem anderen Blatt. Soweit ich das verstanden habe, habt ihr nur 24 Chunks auf der 2080 Ti getestet und dort wurde der Speicher wirklich knapp, wie ihr ja durch die Nachladeruckler "belegt" habt. Und aufgrund dessen vermutet ihr, dass es auf 6 und 8 GB Karten mit 16 Chunks nicht gut laufen wird. Naja, was aber wenn das Memory-Management von 24 zu 16 Chunks nicht linear skaliert? ;) Auch zu beachten ist, dass sich die Software noch in der Beta befindet.

Seltsam ist, dass DLSS 2.0 in dem Spiel Speicher frisst. In Control und wohl auch bei Mechwarrior schaufelt DLSS 2.0 nen guten Batzen Speicher frei.
 
Zuletzt bearbeitet:
Würde auch gerne testen, aber ich kann's nicht installieren. Ist noch nicht verfügbar.
 
Ich habe mich im Xbox-Insider-Hub für die Minecraft Beta registriert. Nun steht da ständig "Ausstehend" bzw. "Versuchen Sie es später noch einmal. Ihre Registrierung wird noch verarbeitet" oder, wenn man den Kringel ein paar Minuten lang kreisen lässt: "Die Registrierung dauert länger als erwartet. Bitte versuchen Sie es später erneut."
Im großen weiten Web findet man dazu fast gar nichts. Außer ein paar verzweifelte Seelen, die diese Meldung wohl über mehrere Tage erhalten haben und in den Foren keinerlei Antwort dazu kam.
Vielleicht habe ich ja hier mehr Glück. Screenshot anbei.
Insider_hub.jpg
 
^ Das ist eigentlich nicht nötig.

Laut Gamestar sollte einige Dinge erfüllen:

Minecraft Windows 10 Edition (kein Beta!)
Nvidia Geforce RTX Grafikkarte für optimale Leistung. Pascal Grafikkarten bleiben draußen.
Den aktuellsten Game Ready Treiber.

Danach sollte es eigentlich automatisch passieren oder manuell herunterladen. Ich weiß nicht.

Quelle: Heute bekommt Minecraft RTX: Hier sind alle Details zur Beta
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ehm Raff. Du hast doch noch die Titan irgendwo bei dir rumliegen, oder? Teste doch mal mit der.

Nope. Es gibt exakt drei spannende Grafikkarten, die wir leider jeweils nur ein paar Wochen da hatten. Zufälligerweise alle sehr teuer und titanisch veranlagt. Die vollständige Liste:

- Geforce GTX Titan Black
- Titan V
- Titan RTX

Läge Letztere bei uns im Lab, würde ich da gewiss mal hinradeln. =) Da das aber nicht der Fall ist, muss es meine selbst gekaufte Proletarierkarte ;) richten.

MfG
Raff
 
Zuletzt bearbeitet:
Nope. Es gibt exakt drei spannende Grafikkarten, die wir leider jeweils nur ein paar Wochen da hatten. Zufälligerweise alle sehr teuer und titanisch veranlagt. Die vollständige Liste:

- Geforce GTX Titan Black
- Titan V
- Titan RTX

Läge Letztere bei uns im Lab, würde ich da gewiss mal hinradeln. =) Da das aber nicht der Fall ist, muss es meine selbst gekaufte Proletarierkarte ;) richten.

MfG
Raff

Schade. Wäre schon spannend gewesen.
 
Im Gamestar Forum schreibt einer, dass das doch nötig ist und er sich extra einen Gamestar Account erstellen musste, um diese Info zu erhalten. :D
Mein Problem hat sich mittlerweile von selbst erledigt. Nach ca. 30 Minuten war die Registrierung durch.
ngeblich soll die RTX-Beta ja dann auch erst um 19 Uhr zur Verfügung stehen. Mal sehen. :)

Im Geforce Experience ist auch ne Step by step Anleitung wo es so beschrieben wird das man eben im Xbox Insider Hub registriert sein muss, und da dann die Beta auswählen kann. Das registrieren nahm ebenso wie bei dir etwa 30 Minuten in Anspruch.
 
kann man nur hoffen, das Jensen bei der nächsten Gen nich wieder am VRAM knausert

@Raff/Phil: is das jezz eig noch DXR 1.0 oder schon 1.1?

Die nächste Generation wird wahrscheinlich wieder auf die selbe Speicherbestückung setzen, da Kniffe wie Sampler Feedback unterstützt werden, die den effektiv nutzbaren VRAM deutlich erhöhen.

Minecraft RTX hat zur Zeit nur DXR 1.0, denn DXR 1.1 kann auf dem Endkunden nur ausgeführt werden, wenn der passende Treiber und das Windows 2004 Update im Mai herauskommt.
 
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