Nvidia zeigt Minecraft mit Raytracing-Effekten

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Blöckchen-Optik mit realistischer Beleuchtung soll es in Minecraft RTX geben. Diese Windows-10-Version entwickeln Mojang und Nvidia gemeinsam.

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Einfach nur RTX einschalten und eine schicke Optik zu haben, könnte das eine oder andere Indie-Spiel durchaus verschönern. Ob es bei AAA-Titeln allerdings einen Unterschied macht?
 
Warum dauert das so lange?

Minecraft RTX wurde schon vor über einem halben Jahr (August 2019?) gezeigt. Muss auch mal fertig werden...
 
Na Prima, 1000 € für ne GraKa aus geben um ein schönes Klötzchen Game "genießen" zu können …
Aber evtl. läuft es ja auch der "billigen" RTX 2060.

MfG Föhn.
 
Nvidia quengelt und reitet seine RTX Show weiter. :D Macht lieber eure Karten billiger verbaut genug VRAM, dann könnt ihr euch die anhaltende Promotionshow für ein kleines Feature auch sparen.

Egal was man grafisch macht, Minecraft sieht danach fast immer besser aus. :D Das ist keine Kunst. Das sind so Pennbrüder bei Team Grün, da kannst nicht mehr. :D
 
Oh man.
Realistische Schatten für ein unrealistisches Spiel, chapó Nvidia, die Wissen halt bescheid.

Aber jetzt bitte noch DLSS 2.0 nachreichen, damit man auch mit einer 2080Ti in 1080p 60FPS Spielen kann :devil:
 
Warum dauert das so lange?

Minecraft RTX wurde schon vor über einem halben Jahr (August 2019?) gezeigt. Muss auch mal fertig werden...

Minecraft gehört Microsoft. Microsoft bringt bald eine Konsole mit Raytracing Unterstützung, Minecraft wurde sogar schon darauf gezeigt.
Es ist nicht schwer zu erraten, dass die PC Version frühstens zusammen mit der Version für die Series X freigegeben wird.
 
Ab 2021 (spätestesns 2022) werde ich wohl nur noch Spiele kaufen die Raytracing mit an Bord haben... - veraltete Spiele hab ich eigentlich schon genug. Minecraft war optisch (mit dem alten Look) noch nie interessant und hab ich darum auch ignoriert, auch das könnte sich mit Raytracing ändern.
 
Minecraft ist eines der Spiele wo raytracing es eigentlich sehr leicht haben müsste und dabei auch wirklich was bringt.
Es gibt ja genügend Shader-mods, nur leider machen fast immer einen haufen sch**** dabei, so das zB alles was nass ist Spiegelt wie sau und generell wie Plastik ausschaut.

ich frag mich aber noch immer wie sie das mit der bisherigen Licht-mechanik vereinen wollen.

Naja rein theoretisch ist RT auf keine API beschränkt
die hardware-beschleunigung aber sehr wohl - irgendwie muss man sie ja ansprechen - außer man hacked sich seinen eigenen Treiber zusammen.

So ist es, denn Können und Wollen sind 2 verschiedene Paar Schuhe. ;)
Ohne API kein Zugriff.

Es ist nicht schwer zu erraten, dass die PC Version frühstens zusammen mit der Version für die Series X freigegeben wird.
leider hast du damit wahrscheinlich recht.
 
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