Seite 2 von 4 1234
  1. #11
    Avatar von Amigo
    Mitglied seit
    23.09.2008
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    3.684

    AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    Hatte früher auch Sonic Ether genutzt... die Preise hier sind mal nicht ohne... da warte ich noch. Aber es sieht sehr gut aus und war sicher ne Menge Arbeit...

    Muss grad an Anderzel denken, wieso auch immer...

    • Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
  2. #12
    Avatar von Nuallan
    Mitglied seit
    22.10.2008
    Beiträge
    4.318

    AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    Ich halte echt gar nix davon Geld für Mods zu nehmen, egal wie aufwendig sie sind. An Continuum wurde ewig nicht gearbeitet, aber jetzt plötzlich hat man Zeit für ne neue Raytracing-Cashcow. Das Stratum Texturepack ist gefühlt auch schon 10 Jahre im Early-Access ohne irgendwelche Updates (wenn es fertig werden würde könnte man ja kein Geld mehr nehmen). Also mal angenommen, rein hypothetisch natürlich, die Pakete würden irgendwo im Internet hochgeladen, sagen wir auf reddit oder so, dann hätte ich wirklich Null Skrupel mich da zu bedienen..

  3. #13

    Mitglied seit
    29.05.2015
    Ort
    CH
    Beiträge
    943

    Rotes Gesicht AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    Emmmmh, ich sehe hier zum ersten Mal seit langem bei einem Grafikvergleich auch Unterschiede!

  4. #14

    Mitglied seit
    19.12.2016
    Beiträge
    123

    AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    ok, verstehe. Ich dachte du meinst eine Alternative zum Raytracing mit 1k+ texturepack. SEUS PTGI ist speziell ein raytracing(pathtracing) shader. es gibt aber auch normale shader und die sehen auch schon wahnsinnig gut aus und die sind (fast) alle kostenlos (Sonic Ether's Unbelievable Shaders (SEUS)). ES gibt auch kostenlose high-resolution texturepacks zischen 256px und 1k px aber persönlich bevorzuge ich Conquest, ein Texturepack mit gerade einmal 64px, die dazugehörige mod Conquest Reforged bringt eine Unzahl an neuen Blöcken mit sich. Beispiel: https://i.redd.it/v3vsmrt7up631.png
    Geändert von Tiavor (27.06.2019 um 14:19 Uhr)

  5. #15
    Avatar von Sebi0815
    Mitglied seit
    15.09.2016
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Ort
    Freiburg
    Beiträge
    106

    AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    Sieht im Vergleich zu früheren HD Texture Packs echt gut aus meine Hochachtung!
    Agon AG271QG WQHD IPS 144Hz G-Sync | ASUS Z170 Pro Gaming | I7-6700k @4,5GHz | Noctua NH-D15 |16GB G.Skill Ripjaws F4-3200 | GTX980 Ti MSI Gold Edition | 2x Samsung SSD 1x 2GB HDD| Be quiet 750W | Stryker CM Storm

  6. #16
    Avatar von gabr1eL44
    Mitglied seit
    06.04.2014
    Beiträge
    300

    AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    Kids nowadays: "Yeah, your PC is fine but can it run Minecraft?" Me: "WHAT YEAR IS IT!?"

  7. #17
    Avatar von RRe36
    Mitglied seit
    18.02.2015
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Ort
    Nördlich von Mordor an den Ufern des Anduin
    Beiträge
    652

    AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    Zitat Zitat von INU.ID Beitrag anzeigen
    Sehe ich richtig, es handelt sich hier um kostenpflichtige Pakete von Continuum-Graphics?

    Was kann man den an kostenlosen Alternativen empfehlen? ^^
    Wenn's was mit Pathtracing sein soll, da gibt es schon so zwei, drei kostenlose Alternativen (MollyVX zum Beispiel, gibt's u.A. auf dem Molly-Discord der im Wiki verlinkt ist).
    Shaderpacks allgemein gibt's hier, wenn du da in der "Style" Spalte rum klickst gibts in der Regel auch Bilder: Shader Packs | Minecraft Shaders Wiki | FANDOM powered by Wikia

    oder auf dem Shaderlabs Discord: shaderLABS
    Geändert von RRe36 (27.06.2019 um 15:35 Uhr)
    R7 1700X@3,40GHz/1,155V + Brocken 2 | Vega 64@1,48GHz/0,91V + Ghettomod | 32GB DDR4-3200@3066/CL16/1,32V | Crosshair VI Hero | Samsung SSD 840 Pro 128GB | 2x Western Digital Red 6TB | SoundBlaster Zx | BeQuiet! E10 800W CM | SilentBase 800 | LG UHD 27"@60Hz 10Bit DCI-P3
    HTPC: i7-4790k@3,10GHz/0,93V |
    GTX 780@1,11/3,2GHz/1,12V + ACX III | 16GB DDR3-1600/CL9/1,35V | Maximus VII Hero | Seasonic Platin 550W | Fractal Design Meshify C

  8. #18
    Avatar von RRe36
    Mitglied seit
    18.02.2015
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Ort
    Nördlich von Mordor an den Ufern des Anduin
    Beiträge
    652

    AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    Zitat Zitat von CastorTolagi Beitrag anzeigen
    Bitte lieber das hier verlinken: Shader Packs | Minecraft Shaders Wiki | FANDOM powered by Wikia
    shadersmods.com hostet die Dinger nämlich ohne Zustimmung der Ersteller. Das Wiki hingegen wird direkt von den Entwicklern geupdatet (kann ich bezeugen, ich bin auch einer )

    Edit: KUDA ist btw schon steinalt und wird schon lange nicht mehr geupdated
    Geändert von RRe36 (27.06.2019 um 15:39 Uhr)
    R7 1700X@3,40GHz/1,155V + Brocken 2 | Vega 64@1,48GHz/0,91V + Ghettomod | 32GB DDR4-3200@3066/CL16/1,32V | Crosshair VI Hero | Samsung SSD 840 Pro 128GB | 2x Western Digital Red 6TB | SoundBlaster Zx | BeQuiet! E10 800W CM | SilentBase 800 | LG UHD 27"@60Hz 10Bit DCI-P3
    HTPC: i7-4790k@3,10GHz/0,93V |
    GTX 780@1,11/3,2GHz/1,12V + ACX III | 16GB DDR3-1600/CL9/1,35V | Maximus VII Hero | Seasonic Platin 550W | Fractal Design Meshify C

  9. #19
    Avatar von h_tobi
    Mitglied seit
    17.09.2007
    Liest
    PCGH.de
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    13.645

    AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    Zitat Zitat von RRe36 Beitrag anzeigen
    Bitte lieber das hier verlinken: Shader Packs | Minecraft Shaders Wiki | FANDOM powered by Wikia
    shadersmods.com hostet die Dinger nämlich ohne Zustimmung der Ersteller. Das Wiki hingegen wird direkt von den Entwicklern geupdatet (kann ich bezeugen, ich bin auch einer )

    Edit: KUDA ist btw schon steinalt und wird schon lange nicht mehr geupdated
    Danke für den Link,
    habe bald Urlaub, mal sehen, vlt. teste ich deins mal an.



    PS: die ältere Version 2.0.2 von Continuum lässt sich aber frei herrunterladen.

    • Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
  10. #20
    Avatar von RRe36
    Mitglied seit
    18.02.2015
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Ort
    Nördlich von Mordor an den Ufern des Anduin
    Beiträge
    652

    AW: Minecraft mit Next-Gen-Grafik: Stratum 2K-Texturen-Pack und Raytracing-Shaders hübschen Klassiker enorm auf

    Zitat Zitat von h_tobi Beitrag anzeigen
    Danke für den Link,
    habe bald Urlaub, mal sehen, vlt. teste ich deins mal an.
    Ich bin in der Liste sogar mehrfach vertreten
    R7 1700X@3,40GHz/1,155V + Brocken 2 | Vega 64@1,48GHz/0,91V + Ghettomod | 32GB DDR4-3200@3066/CL16/1,32V | Crosshair VI Hero | Samsung SSD 840 Pro 128GB | 2x Western Digital Red 6TB | SoundBlaster Zx | BeQuiet! E10 800W CM | SilentBase 800 | LG UHD 27"@60Hz 10Bit DCI-P3
    HTPC: i7-4790k@3,10GHz/0,93V |
    GTX 780@1,11/3,2GHz/1,12V + ACX III | 16GB DDR3-1600/CL9/1,35V | Maximus VII Hero | Seasonic Platin 550W | Fractal Design Meshify C

Seite 2 von 4 1234

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •