Minecraft: Über 120 Millionen Exemplare verkauft

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Wie Mojang bekannt gibt, hat Minecraft die Marke von 120 Millionen verkauften Exemplaren geknackt. Knapp die Hälfte der Besitzer startet die Klötzchen-Stapelei mindestens einmal im Monat. Minecraft ist für PC, Konsolen und Mobilgeräte erhältlich. Die erste Fassung ist 2009 erschienen.

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AW: Minecraft: Über 120 Millionen Exemplare verkauft

Man könnte natürlich auch erwähnen, dass MC zu 95% durch die Modding-Community lebt und dass, seit dem Notch nicht mehr dahinter steht, das Spiel als standalone ohne Mods nahezu still steht ;-) Einzig die Geldmacherei auf Konsolen/Mobiles hat Microsoft seit der Übernahme geschafft.

Das kann aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass Minecraft - so polarisierend es auch ist, gerade durch die Lets Play Szene, die ein gewisser Gronkh da "ausgelöst" hat - ein absoluter Meilenstein der Gaming-geschichte ist! Dieses Spiel verkörpert für mich "Innovation statt Grafikschlacht" einfach perfekt.
Insofern, trotz stillstand, miserabler Performance, instabilität wie manch ein pre-alpha Titel und all den unangenehmen Seiten: Glückwunsch Notch, großartige Arbeit, Glückwunsch Minecraft, und Microsoft: setzt euch mal wieder hin und überlegt euch, wie man das Spiel stabiler bekommen könnte, ohne dabei die Mods auszuhebeln. Schwierige Aufgabe. aber ich hab gehört in eurere Firma gibts n paar fähige Programmierer ;-)
 
AW: Minecraft: Über 120 Millionen Exemplare verkauft

Man könnte natürlich auch erwähnen, dass MC zu 95% durch die Modding-Community lebt und dass, seit dem Notch nicht mehr dahinter steht, das Spiel als standalone ohne Mods nahezu still steht.

Das ist eine Falschaussage. Es kommen ca. alle 3 Monate Patches mit neuen Content. Das einzige was ich vermisse sind wirklich "geniale" Sprünge.
 
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Das ist eine Falschaussage. Es kommen ca. alle 3 Monate Patches mit neuen Content. Das einzige was ich vermisse sind wirklich "geniale" Sprünge.

Und... wo ist das nun eine Falschaussage? 95% Modding: stimmt weiterhin, auch wenn kleiner Content dazu kommt. Am PC wird kaum jemand ohne Mods spielen. Nahezu stillstand: stimmt weiterhin, da du selbst schreibst, es kommt zwar Content dazu, aber keine großen Sprünge.
 
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Wenn was neues hinzu kommt ist es kein Stillstand. Selbstverständlich entwickelt sich die Mod Community viel schneller weiter. Hat nun mal auch viel mehr Contributors. Dennoch spiele ich noch wie vor ohne Mods.
 
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"95%", "nahezu jeder" - ich seh noch immer nicht, wo sich unsere Aussagen widersprechen.
Ich hab nirgends gesagt, dass es keine Ausnahmen gibt und das es keine einzige Änderung gibt.
 
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Toll wie Minecraft dank M$ 20% teurer geworden ist. Angeblich wegen dem Dollar-Kurs, obwohls ein europäisches Spiel ist und die Euro-Preise deshalb stabil bleiben müssten.
 
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Du hättest Notch schon nach seinen 3 Milliarden Deal gratulieren können :ugly:
 
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Du hättest Notch schon nach seinen 3 Milliarden Deal gratulieren können :ugly:

Klar, der Deal war aus sicht von Notch die Krönung für all den Erfolg, den er mit MC hatte. Falls das also einen sarkastischen Unterton haben sollte: Ich beglückwünsche ihn voll und ganz zu diesem Deal, er hat alles richtig gemacht!
Falls nicht: ich stimme dir zu :-D
 
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[...]

und Microsoft: setzt euch mal wieder hin und überlegt euch, wie man das Spiel stabiler bekommen könnte, ohne dabei die Mods auszuhebeln. Schwierige Aufgabe. aber ich hab gehört in eurere Firma gibts n paar fähige Programmierer ;-)

die sollen von der Drecks Java engine weg und es gescheit programmieren wie jedes andere spiel auch dann wird es wieder stabil

die Windows 10 Edition so wie alle Konsolen und Mobile Versionen sind in C++ geschrieben und um WELTEN stabiler als die PC Java version
 
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die sollen von der Drecks Java engine weg und es gescheit programmieren wie jedes andere spiel auch dann wird es wieder stabil

die Windows 10 Edition so wie alle Konsolen und Mobile Versionen sind in C++ geschrieben und um WELTEN stabiler als die PC Java version

An sich bin ich da voll bei dir - Java hat in einem PC Spiel nichts mehr verloren.
Aber vermutlich würde das erstmal bedeuten, dass alle Mods nicht mehr laufen, oder?
Das is bei Konsolen und Mobile Versionen erstmal egal, aber bei der PC Version ist MC ohne Mods gleichbedeutend mit dem Ende von MC. DIe Moddingcommunity würde glaube ich nie wieder so groß werden, wenn man nun bei 0 anfangen müsste.
Oder ist ein "portieren" der Mods auf eine stabilere Engine denkbar?
 
AW: Minecraft: Über 120 Millionen Exemplare verkauft

die mods sind auch alle in Java geschrieben also sind die alle erstmal "wertlos" sollte man MC in C++ portieren dann müsste sich jeder mod author nochmal dransetzen und seine mods umschreiben

außer vielleicht die bringen endlich die Mod API vielleicht wird damit dann alles einfacher
 
AW: Minecraft: Über 120 Millionen Exemplare verkauft

die mods sind auch alle in Java geschrieben also sind die alle erstmal "wertlos" sollte man MC in C++ portieren dann müsste sich jeder mod author nochmal dransetzen und seine mods umschreiben

außer vielleicht die bringen endlich die Mod API vielleicht wird damit dann alles einfacher

Ich vermute mal, das wird dann auch die Haupt-Angst dahinter sein. Frei nach dem Motto "Never Change a (not really well) running system" weiß man, dass die Leute sich mit der miserablen Performance abgefunden haben - hingegen ist das Risiko groß, dass eine neue Engine die Ära Minecraft abprupt beenden könnte.
Also lieber weiter den alten Mist verkaufen, solange es damit noch Geld zu verdienen gibt :-/
Nicht schön, aber nachvollziehbar.
 
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hätte man es von anfang an gemacht hätte man diese probleme jetzt nicht

selbst mit meinem i5 6600K und meinen beiden GTX 1070 bekomme ich keine stabilen 60FPS ohne ruckler ingame (SLI deaktiviert) dann kann das nur an Java liegen

auch wenn die das spiel mal in C++ konvertieren sollten könnten die ja auch eine "beta" phase machen, in der die modder zeit hätten ihre mods zu aktualisieren und dabei würde man gleichzeitig auch noch schrott mods aussortieren die nicht mehr gepflegt werden
 
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selbst mit meinem i5 6600K und meinen beiden GTX 1070 bekomme ich keine stabilen 60FPS ohne ruckler ingame (SLI deaktiviert) dann kann das nur an Java liegen

Schonmal Optifine ausprobiert? Ich komme mit einem i5 4570 und einer RX480 auf stabile und (nahezu) ruckelfreie 60 fps.
Nichtsdestotrotz stimme ich voll und ganz zu, die Java-Programierung lässt so viele Möglichkeiten sausen.
 
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kann ich probieren ich will aber weitestgehend vermeiden das spiel mit mods auf zu blasen
 
AW: Minecraft: Über 120 Millionen Exemplare verkauft

aber ich hab gehört in eurere Firma gibts n paar fähige Programmierer ;-)

Mit Blick auf Minecraft könnte man das glatt anzweifeln! :lol:

Das Spiel war von Anfang an eine technische Katastrophe, und viele Patches waren minderwertige Kopien von bereits existierenden Mods! :D

Also im Ernst ... da hat man sich nicht mit Ruhm bekleckert. Der brachiale Erfolg kommt wohl eher daher, dass zumindest die Grundidee gut war und das Spiel zeitlich sehr günstig erschienen ist, um eine große Community aufzubauen die es über die größten Strecken getragen hat.

Wobei sich diese Community über die Zeit auch extrem verändert hat ... ich habe noch das Ende der Alpha-Zeit mitbekommen und selbst hauptsächlich die Beta-Versionen gespielt, dagegen wirkt es heute wie ein vollkommen anderes Spiel. Die Inhalte und Spielweise hat sich vollkommen verändert, und die Community scheint kontinuierlich jedes Jahr deutlich jünger zu werden. Ursprünglich aus Nerds, Hobby-Entwicklern und Schülern und Studenten bestehend, scheint der durchschnittliche Spieler heute vielleicht 8-10 Jahre alt zu sein.
 
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Ich kann mit solchen "Spielen" grundsätzlich nichts anfangen, ich bin zwar gemischt mit Lego und Playmobil aufgewachsen aber ziehe heute wohl einfach die Playmobil-Äquivalente beim Videogaming vor. Ich habe auch schon mehrfach Terraria probiert, das ich für PC und Android habe, und sogar Trove, aber der Funke will einfach nicht überspringen. Vor allem aber schreckt mich auch die Optik von Minecraft extremst ab.
 
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Vor allem aber schreckt mich auch die Optik von Minecraft extremst ab.

Mittlerweile finde ich Minecraft eigentlich recht ansprechend, auch ohne Mods und hochauflösende Texturen.

Schau dir mal die alten Versionen an ... keine Beleuchtungs-Engine, keine optischen Effekte für größere Entfernungen, ruckelig wie sau, und vor allem auch das völlige Fehlen von "Zierelementen" wie Gras und ähnliches lassen das heutige Minecraft schon sehr viel besser aussehen als die alten Versionen.
 
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