GTA V --> 59Hz Bug

aloha84

Volt-Modder(in)
Moin moin, ist hier noch jemand vom "59Hz-Bug" betroffen, und hat eventuell schon eine Lösung??

Was ist der 59Hz Bug?

Man kann die Bildwiederholfrequenz im nur auf 59Hz stellen, nicht auf 60Hz.
Jetzt kann man natürlich sagen: "Das eine Hz ist doch völlig egal!" --> JAIN!;)
Das Problem ist, dass bei 59Hz das adaptive Vsync nicht richtig arbeitet. Und das "ingame-vsync" ist halt nicht adaptiv, sondern normales vsync + triple buffer, welches leider mit einem leichten input-lag einhergeht.
Desweiteren erzeugt das ingame vsync ein erkennbares stottern.

Von mir noch nicht getestete Lösungsvorschläge:

- benutzerdefinierte Auflösung erstellen (eventuell mit tool --> Link )
- HDMI-Kabel entfernen (hab selber noch einen Fernseher angestöpselt)
- die Hz Zahl direkt in der Config eingeben? (Ist in den eigenen Dokumenten).
- Treiber neu installieren

- Lösung gefunden!
- randlosen Fenstermodus testen (heißer Tip von Arikus aus dem Sammelthread und raveya in diesem thread)

Falls jemand von dem Bug betroffen ist, kann er ja mal testen obs was bring. (ich kann grad nicht, weil ich auf Arbeit bin.)

Update:

So als Zwischenfazit würde ich sagen, die Probleme sind solved.
Wer vom Spiel 59Hz in den Optionen angezeigt bekommt und adaptives Vsync (Nvidia) nutzen möchte, muss in den Grafikoptionen auf den rahmenlosen Fenstermodus umschalten.
Das hat zur Folge, dass GTA die Hz-Zahl der Windowseinstellung übernimmt und somit adaptives vsync funktioniert.
Auch wer Probleme mit microstuttering bei normalen vsync oder extremen Tearing ohne vsync hat, sollte diesen Modus ebenfalls testen!

Somit erstmal dank an alle Beteiligten, und mal schauen ob noch ein Fix von Rockstar kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Den Bug hab ich auch.
Monitor ist über DVI angeschlossen, im CCC und Windows sind 60Hz eingestellt.
Das Ändern der settings.xml von 59 auf 60 hat bei mir keinen Effekt im Spiel :-(
 
Ich hab von jemand anderem (AMD-USER) im Sammelthread gelesen, bei ihm hätte neuinstallieren den Bug bereinigt.
Also GTA 5 drauf lassen und treiber neu installieren.
 
Weil das wort "Beta" dahinter steht und das neben dem Spielen noch ein Produktivrechner ist.
Generell hab ich bisher bei den "neuesten" AMD oder Nvidia-Treiber nicht mehr als hinzugefügte Crossfire/SLI-Profile gesehen.
Oder gibts schon irgendwo einen Test das sich wirklich was geändert/verbessert hat?
 
Was mir eben noch aufgefallen ist das die FPS manchmal auf 30 bleiben. Wenn ich im menü dann einmal auf 99-120 oder 144 stelle geht es wieder
 
hab das gleiche Problem mit einer GTX 980.
Spiel fühlt sich stotterig an auf 59HZ.
Spiele allerdings an einem Fernseher per HDMI.
Andere Spiele haben das Problem nicht.
Stelle ich z.b. auf 50HZ um (zeigt Fernseher 50p an) und es läuft deutlich smoother. Sogar richtig schön kontant mit 2*MSAA + TXAA usw, bis auf EXTRA EINSTELLUNG bei Streaming Flug und Schattendistanz/Sichtweite konstant 50FPS.

Hat jemand mal das Tool genutzt was der TE meint?
 
Wie gesagt, kann es gerade nicht selber testen.
Was du aber auch mal machen/testen kannst wäre, im Nvidia Treiber eine benutzerdefinierte Auflösung erstellen und dort explizit 60 Hz eintragen. (z.B.: Progressive --> 1920x1080 --> 60Hz)
 
Bei mir wird das Standardprofil 1920x1080@60Hz auch vom Monitor-Setup (direkt am Monitor) bestätigt, der wird definitiv mit 60Hz angesprochen.
Das GTA-Setup lässt mich übrigens problemlos auf 60Hz umschalten sobald ich was anderes als den Vollbildmodus wähle.
 
Bei mir wird das Standardprofil 1920x1080@60Hz auch vom Monitor-Setup (direkt am Monitor) bestätigt, der wird definitiv mit 60Hz angesprochen.
Das GTA-Setup lässt mich übrigens problemlos auf 60Hz umschalten sobald ich was anderes als den Vollbildmodus wähle.

Und wenn du dann auf Vollbild stellst, verstellt es sich wieder auf 59Hz?
 
Korrektur,
Die Framerate geht im "Randlosen Fenstermodus" ab und zu auf 60 rauf, bleibt großteils aber auf 59.
Im Vollbildmodus seh ich überhaupt keine 60fps.
 
Nur das hier keine Irritationen auftreten.
Mit geht es um die Hz nicht um fps. Auch wenn es diesem Fall beides zusammenhängt.:ugly:
Sprich: GTA 5 lässt nur 59 Hz zu, die Folge sind bei aktiviertem vsync maximal 59fps, und für nvidia nutzer --> ein nicht funktionierendes adaptives vsync.
 
Jo eh,
59Hz im Options/Grafikmenü, 59fps im Spiel, Monitor wird aber mit 60Hz angesteuert.
Das aktivierte VSync sollte die max. fps doch bei 60 halten, bzw. geben die Grafikoptionen nur 59 vor.
 
Jo eh,
59Hz im Options/Grafikmenü, 59fps im Spiel, Monitor wird aber mit 60Hz angesteuert.
Das aktivierte VSync sollte die max. fps doch bei 60 halten, bzw. geben die Grafikoptionen nur 59 vor.

Mit Ingame Vsync zeigte mir fraps eigentlich immer 59fps. Da stört mich aber der inputlag.

Das Problem bei dem (im Treiber forcierten) adaptiven vsync ist, dass dieses anscheinend nur die im Windows eingestellten Hz (60) für voll nimmt.
D.h. adaptives vsync synchronisiert erst ab 60fps@60Hz, unter 60fps stellt sich dieses vsync ab um framedrops zu vermeiden --> da in GTA aber nur 59fps@59Hz erreicht werden --> synchronisiert das adaptive vsync eben nie, was hässliches tearing zur folge hat.
 
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