GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

ChrissiTV

Schraubenverwechsler(in)
GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Hallo zusammen,

ich brauche ein paar Meinungen bzgl. der GTX 1660Ti.

Aktuell habe ich eine GTX 960 2GB, doch die Leistung reicht nicht mehr aus, da zB. in BFV die Frames öfters unter 40fps fallen und das ist wirklich nicht mehr spielbar. Die Settings habe ich alle auf low und die Skalierung nur auf 90%. Deswegen muss was neues her. Dabei dachte ich halt an die relativ neue GTX 1660Ti.
Jedoch bin ich bei den vielen verschieden Kühldesigns überfordert, welches nun das beste ist.
Die Karte sollte leise und trotzdem Leistungsstark sein. Das Budget liegt bei ca. 300€.

Mein System ist ein Fertig PC von Captiva, welcher jedoch schon ein wenig aufgerüstet wurde.
-i7 4790
-ASRock H81M-HDS
-16GB DR3-1866
- Inno 3d GTX 960 2GB
-Xilence Performance C XP500 (350W)

Zum Netzteil:
Ich weiß, dass es ziemlich Billig ist (Fertig PC halt). Ich denke da wird aber auch noch ein neues kommen, aber übergangsweise sollte doch die 1660Ti auch mit dem funktionieren, oder?

Liebe Grüße
Chrissi
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Ich habe mir die MSI GTX 1660 TI Armor geholt. Reicht vollkommen. Der GDDR6 Speicher ist um 1 GHZ übertaktbar. Trotz einer Plastik-Backplate bleibt sie schön kühl, was daran liegt, das die GPU sehr effizient ist und eh nicht wirklich heiß wird.
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Ich habe mir die Karte gerade mal angeschaut, sieht nicht schlecht jedoch würde ich glaube dann lieber die Gaming X bevorzugen. Sieht optisch einfach ansprechender aus. Die 20€ Unterschied könnte ich verkraften.
Gibt es denn noch andere Empfehlungen?
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Die hatte ich mir auch schon angeschaut, jedoch wegen dem hohen Stromverbrauch nicht weiter beobachtet. Wenn ich das Netzteil auch gleich tauschen möchte, wie viel Watt benötige ich dann und gibt es Empfehlungen?
Aber eigentlich war es der Plan erstmal nur die GPU zutauschen und dann ein Netzteil beim Black Friday oder so günstig zu kaufen.
 
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Salve,

ohne etwas schön zu reden, mit UV wird die Vega 56 ungefähr 30-50 Watt mehr verbrauchen (unter Last, im Idle nehmen sie sich nichts) als die 1660 TI, bei 10-30% Mehrperformance.
Bei Undervolting musst du dich hier halt einlesen und beraten lassen, aber die Leute Supporten hier im Forum bzgl. Vega sehr gut und du kannst selber bestimmen ob du bei der Vega auf Leistung (mehr als in Reviews)oder sehr viel Stromsparen gehst.
Als Netzteil kann man ein Be Quiet Pure Power 600 Watt empfehlen:

600 Watt be quiet! Pure Power 11 Non-Modular 80+ Gold - Netzteile ab 600W | Mindfactory.de

Gibt es auch als CM für 5€ mehr.

Ich bin mit meiner Red Dragon sehr zufrieden und habe ein UV aus ein bischen Mehrperformance und Stromsparen, meine Karte pendelt zwischen 180 und 200 Watt unter Last, je nachdem wie fordernd das Spiel ist.
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Erstmal vielen Dank für die ganzen Informationen über die Vega. Preislich würde das ganze ja ungefähr in mein Budget passen wenn ich die Vega 56 Arez Strix und das 600W Netzteil nehme. Bin aber noch ein wenig unentschlossen was ich nun mache.

Btw. ich habe gerade aber auch die GPU Roadmap 2019-2020 gesehen und frage mich ob es vielleicht nicht sinnvoll währe auf den Super-Refresh zu warten oder die RX5000er Karten. Wenn die dieses Jahr noch verfügbar werden, könnte ich auch noch warten weil noch läuft der Rechner ja. Dort würde mir dann wohl eine RTX 2060 Super gefallen, falls diese wirklich schneller und günstiger wird. Oder halt eine RX5700, wenn die in mein Budget passt.
 
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Ehrlich dafür gibt es Test
grundlegend sind Marken egal Fakten bei Test zählen
Zum wechseln ist die gpu von einer gtx960 anzuraten
aber welches modell ist hier mehr glaube als Fakt.
Denn testübersicht aller modelle gibt es nicht
das lässt vermuten das die gtx1660ti genügsam mit der Kühlung ist und perse leise ist.
Nimm darum die billigste mit zero fan mode
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Salve,

ohne etwas schön zu reden, mit UV wird die Vega 56 ungefähr 30-50 Watt mehr verbrauchen (unter Last, im Idle nehmen sie sich nichts) als die 1660 TI, bei 10-30% Mehrperformance.
Bei Undervolting musst du dich hier halt einlesen und beraten lassen, aber die Leute Supporten hier im Forum bzgl. Vega sehr gut und du kannst selber bestimmen ob du bei der Vega auf Leistung (mehr als in Reviews)oder sehr viel Stromsparen gehst.
Als Netzteil kann man ein Be Quiet Pure Power 600 Watt empfehlen:

600 Watt be quiet! Pure Power 11 Non-Modular 80+ Gold - Netzteile ab 600W | Mindfactory.de

Gibt es auch als CM für 5€ mehr.

Ich bin mit meiner Red Dragon sehr zufrieden und habe ein UV aus ein bischen Mehrperformance und Stromsparen, meine Karte pendelt zwischen 180 und 200 Watt unter Last, je nachdem wie fordernd das Spiel ist.

Kurz zur 1660 TI, die Karte verbraucht unter Last nie mehr wie 150 Watt. Das sollte fast jeder Kühler schaffen, kannst dich ja bei den KFA Karten mal umschauen oder die MSI Ventus / Armor ist sicher auch ausreichend.

Die Vega 56 Karten sind natürlich schneller und haben mehr Vram, was für die Zukunft besser wäre. Da kann man zur Saphire Pulse oder Powercolor Red Dragon greifen, beide Karten nehmen sich nichts. Da würde ich die kaufen die billiger ist. Undervolting kann man in Betracht ziehen, ist aber kein muss. Die Karten sind eigentlich schon recht sparsam, gerade wenn man nur in Full HD spielt, dann ist die Karte nicht ausgelastet. Mein komplettes System braucht in Games 170 - 240 Watt. Natürlich ist alles undervoltet, ohne wären es ein paar Watt mehr, was aber nicht die Welt ist.

Ein neues Netzteil brauchst du sowieso, kauf dir ein gutes Marken Gold Netzteil mit 500 Watt, sollte für alle belange reichen. Preispunkt 55 - 70 Euro. Und ja ich habe nur ein 400 Watt Netzteil, aber kann es nicht empfehlen. Vor 4 Jahren war der Trend eher zum sparsamen Gaming Maschine, heute habe ich mich teilweise doch anders Entschieden, also kauf lieber gleich ein paar Watt mehr.
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Beide Karten werden erstmal ~ 100€ (ausgehend von 300€) über deinem Budget liegen, also wird es noch eine Weile dauern bis die auf den Wert gefallen sind, bei der 5700 kommen die Custom Karten im August und ich glaube nicht, dass die bis Weihnachten auf 300€ fallen und der Leistungsunterschied zur Vega ist zwar ordentlich mit 30% bei einer Vega 56 UV aber eher 15-20% und somit ist die Vega 56 zu den aktuellen Preisen halt klar der P/L King gegenüber der Navi, einer 2060 (super) und einer 1660 TI. Du bekommst halt mit einer Vega 56 Pulse ein sehr gutes Custom Modell für 270€ und dein Netzteil musst du so oder so tauschen, ich glaube nicht, das selbst eine 1660 TI mit dem Chinaböller und 350W glücklich wird.
 
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Kurz zur 1660 TI, die Karte verbraucht unter Last nie mehr wie 150 Watt. Das sollte fast jeder Kühler schaffen, kannst dich ja bei den KFA Karten mal umschauen oder die MSI Ventus / Armor ist sicher auch ausreichend.

Die Vega 56 Karten sind natürlich schneller und haben mehr Vram, was für die Zukunft besser wäre. Da kann man zur Saphire Pulse oder Powercolor Red Dragon greifen, beide Karten nehmen sich nichts. Da würde ich die kaufen die billiger ist. Undervolting kann man in Betracht ziehen, ist aber kein muss. Die Karten sind eigentlich schon recht sparsam, gerade wenn man nur in Full HD spielt, dann ist die Karte nicht ausgelastet. Mein komplettes System braucht in Games 170 - 240 Watt. Natürlich ist alles undervoltet, ohne wären es ein paar Watt mehr, was aber nicht die Welt ist.

Ein neues Netzteil brauchst du sowieso, kauf dir ein gutes Marken Gold Netzteil mit 500 Watt, sollte für alle belange reichen. Preispunkt 55 - 70 Euro. Und ja ich habe nur ein 400 Watt Netzteil, aber kann es nicht empfehlen. Vor 4 Jahren war der Trend eher zum sparsamen Gaming Maschine, heute habe ich mich teilweise doch anders Entschieden, also kauf lieber gleich ein paar Watt mehr.

Das Netzteil wollte ich halt eigentlich erst zu einem größeren Sale kaufen. Bzgl. der 1660Ti würde ich glaube wenn die Gaming X nehmen, wegen der Optik.



Beide Karten werden erstmal ~ 100€ (ausgehend von 300€) über deinem Budget liegen, also wird es noch eine Weile dauern bis die auf den Wert gefallen sind, bei der 5700 kommen die Custom Karten im August und ich glaube nicht, dass die bis Weihnachten auf 300€ fallen und der Leistungsunterschied zur Vega ist zwar ordentlich mit 30% bei einer Vega 56 UV aber eher 15-20% und somit ist die Vega 56 zu den aktuellen Preisen halt klar der P/L King gegenüber der Navi, einer 2060 (super) und einer 1660 TI. Du bekommst halt mit einer Vega 56 Pulse ein sehr gutes Custom Modell für 270€ und dein Netzteil musst du so oder so tauschen, ich glaube nicht, das selbst eine 1660 TI mit dem Chinaböller und 350W glücklich wird.

Also laut Angabe von Nvidia braucht die 1660Ti ungefähr die selbe Menge an Strom wie die 960, und die läuft seit 3,5 Jahren ohne Probleme.
Und ich habe gelesen das die RTX 2060 Super 50-70€ günstiger werden sollte, die währe dann wieder im Budget
 
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Ob 2 gb vram es herausreißen, weiß nicht
eher wird es beide GPu`s ab Konsolen release Anfang 2021 treffen und zu wenig vram besitzen.
Die große Frage lautet für was die ps5 designt wird 1440p mit upscaling (sehr wahrscheinlich) oder native 4k
Letztere würde den vram bedarf extrem ansteigen lassen in 1080p
Selbst wenn 1440p als Design genommen wird sind schon jetzt 8gb vram zu knapp
Texturen kosten keine Leistung sondern nur vram ram und HDD platz
dabei gilt die bitauflösung

400p 128bit 4:2:2
720p 256bit (zum teil als 4:4:2 10bit Farbtiefe HDR)
Die aktuellen Konsolen rechnen in 900p und verwenden ein dynamischen scaler bis zu 1080p am PC nennt sich das vrs oder nvidia dsr nur das eben dies engine intern geht und die gpu da nichts zu melden hat.
1080p 512bit-1024bit (aktuell high end wird kaum genutzt bzw als zusatz download HD texuren+HDR)
1440p 768bit-1536bit wird derzeit nirgends verwendet in games (3d modelling industrie)
2160p min 2048bit-4096bit illusorisch

Das geht dann so 8bit Farbtiefe in 1080p
1920*1080*8=16 588 800bit/8=2 073 600 byte/1024=2025mb vram für ein Bild
geteilt durch Textur bittiefe dann 512bit =32400 Gegenstände/texturen im Bild
dabei sei angemerkt das je höher die bittiefe der Textur desto detaillierter und schärfer das Bild.
Hohe bittiefe =schärferes Bild
Der vram bedarf richtete sich am buffering des games und wie genau das streaming funktioniert
daher sind aktuell 6gb vram die grenze mit 512bit Texturen ab 768bit kann man es vergessen da reichen auch 8gb vram nicht aus
Für 512bit sind 8gb vram ausreichend

Wie gesagt es hängt von den Konsolen ab , ein Grafikdesigner zeichnet Texturen die Ausgabe an tga(bsp) ist egal das frisst nur HDD platz und bandbreite beim vram und menge an ram vram,.
Wenn man genauer oder mit mehr details zeichnen wird man nicht länger brauchen
Ist wie mit technischen zeichnen man braucht nicht länger für ein Bild wenn man detailierter herangeht

Mit raytrazng wird das mal potenziert aber da ist der Speicher das kleinere Problem weil da die Rechenleistung nicht reicht.
Nvidias Lösung ist mitn Hammer draufhauen sieht Passable aus ist aber nicht wirklich raytraced sondern eher Echtzeit vorhersage von max 2 rays auf eine Oberfläche
Daher geht diese Technik nur mit Beleuchtung und Schatten (die ergeben sich daraus)
Spiegellungen sind eine einfache raytrace der clou hier ist die reflektierte Oberfläche simultanem vram bereithalten und wiederzugeben
Der Grund warum es so die fps drückt liegt an der cpu drawcalls und den ram latenzen
generell ist Echtzeit raytraced derzeit nicht einsetzbar der Zwitter dxr, ist mehr Spielerei als wirklich ein optisches plus außer die Entwickler setzen da eine Fokus hin und ersetzen keine alternative Lösung dazu.
Siehe metro exodus

Und wer glaubt die bildbittiefe sei egal ob 512 bit Texturen oder 1024bit
Sei angemerkt das der Bildinhalt an der Anzahl von Texturen bestimmt wird
Hat man 50000 Texturen in 512 bit hat man ein Problem
50000*512/8/1024=3200mb für ein Bild buffer *2 streaming dann *3= 9,6gb
= 8g vram reichen nicht für 1080p
Das kann ab der ps5 release passieren mit den ersten games dafür
Lösung Textur-stufe herabsetzen
Geometrie details herabsetzen(effektive textur bittiefe)
natürlich weiß niemand außer der Entwickler selbst wie viele Texturen in einen Bild sichtbar sind.
Daher Sage ich immer bittiefe je Textur die Anzahl ist dabei offen aber viele games kommen über die 20 000 niemals hinaus.
Was vornehmlich an den Konsolen liegt. cpu limit
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Also ich habe gerade nochmal nachgeschaut. Laut guru3d soll die RTX 2060 Super 8GB GDDR6 VRAM haben und 249 Dollar kosten.Ich habe keine Ahnung, wie seriös diese Quelle ist, aber falls die 2060 Super wirklich so kommen sollte, würde sie ideal in mein Budget passen. Vorgestellt werden soll sie wohl zur Gamescom. Solange werde ich wohl jetzt noch warten.
Quelle: Updated: NVIDIA Super is a Refreshed GeForce RTX 2060 ($249), 2070 ($399), 2080 ($599)
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Ja die Spekulationen samt Preis sind so seriös wie Adored TV zu den AMD Karten.
Eine 2060 Super mit 8GB wird es nicht unter 400€ geben mein Wort darauf.
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Ok, da kann man dann wohl nix machen. Aber ich denke es wird jetzt eine 1660Ti von MSI weil ich den Netzteilttausch jetzt noch nicht durchführen möchte.

Vielen Dank für eure Hilfe
 
AW: GTX 1660Ti / Welches Kühldesign?

Also da wirst du wie so oft falsch liegen.


Eine Vega RX56 lohnt nicht, nicht einmal zu den aktuellen Preisen von ca. 280.-

Die RTX2060 Super bekommt 8GB spendiert und ist so schnell wie die RTX2070 (Referenz)
Die karte ist in allen disziplinen überlegen und zersägt die rx56 in allen Games !
Pricing level - Vanilla RTX 2060
Das bedeutet ca. 320-350.-

Klickt am besten auf den Link und schaut euch selbst alles an :
EXCLUSIVE: NVIDIA's SUPER GPUs, Unleashing Monsters [Updated]

Die normale RTX2070 soll auch deutlich im Preis fallen, ca. 100$
Schaltet in den Wartemodus !
 

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Ist wccftech nicht eine berüchtigt unzuverlässige Quelle für Leaks, oder verwechsle ich das?
 
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