16 GPUs an einem 16x Slot möglich? zum zocken? Gab es dieses Thema schon?

Legend87

Schraubenverwechsler(in)
16 GPUs an einem 16x Slot möglich? zum zocken? Gab es dieses Thema schon?

Lasst euch aus. Ich finde diese Idee interessant

:kaffee: :ugly:
 
AW: 16 GPUs an einem 16x Slot möglich? zum zocken? Gab es dieses Thema schon?

Melde mich später, sobald ich Deine Wall of Text durchgelesen habe. Im Ernst: Wir sollen uns "auslassen" während Du es nicht mal schaffst, Dein Vorhaben in mehr als der Betreffzeile zu beschreiben?
 
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Lasst euch aus. Ich finde diese Idee interessant

:kaffee: :ugly:

Da die Games davon kein Gebrauch machen können ist das 0 interessant. Von 32 CPU Kernen hast du auch nix beim zocken und es ist hier der gleiche Fall.
Ob es das schon gegeben hat? Ja, bei jedem 2ten Mining Rig....
 
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Würde es mich irgendwie aus interessieren wie 16x SLI/CF laufen würde :lol:
Besteht dann das ganze Spielerlebnis nur mehr aus "Micro-Stuttering"? :ugly:
 
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Interessanter wäre eher, wie man die 16 PCIe 4.0 Lanes vom Ryzen 3000 in 2x PCIe3.0 x16 oder PCIe3.0 x16 + x8 + x4 +x4 umwandeln kann. ;)

Denn bis es GPUs mit PCIe4.0 gibt, die mit 8 Lanes genauso viel Bandbreite haben, wie mit PCIe3.0 x16 wird es wohl noch etwas dauern.
 
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Ich gebe mal n kleinen Anstoß wie ich es meinte^^
pro lane eine gpu nutzen ist das möglich?(natürlich sollte dann jede gpu eine extra stromversorgung haben.
ich verdeutliche noch mehr das so zusagen maximum aus einer pci express lane raus holen!!!

ich bin davon ausgegangen dass man nicht so kleinlich und wenn ich dass sagen darf überholt an die sache ran geht^^

dass was ich dazu gefunden hatte sind halt bloß riser extender und expander "karten". riser ist mir soweit klar aber die anderen???
 
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pci e 5.0 ? ist dass nicht schon released? auf wikipedia steht zumindest 2019^^
mir ist allerdings noch kein board oder karte bekannt die das untertützt^^
 
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pci e 5.0 ? ist dass nicht schon released? auf wikipedia steht zumindest 2019^^
mir ist allerdings noch kein board oder karte bekannt die das untertützt^^

PCIe 4.0 ist gerade erst im Kommen.
Für PCIe 5.0 sind nur die Spezifikationen fixiert -
Komponenten dafür werden noch einige Zeit brauchen.
 
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Warum unsinn? was tun mit soviel gebrauchten alten gpus? hat man im idealfall 16 stück der gleichen karte könnte man doch einen zumindest von den anschaffungs kosten günstigen gaming rechner kaufen? mit fortschreitender zeit ...(werden schnellere karten günstiger)

YouTube

dieser link zeigt einen gpu cluster könnte nur dem mining dienen???:what:
 
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Warum unsinn? was tun mit soviel gebrauchten alten gpus? hat man im idealfall 16 stück der gleichen karte könnte man doch einen zumindest von den anschaffungs kosten günstigen gaming rechner kaufen? mit fortschreitender zeit ...(werden schnellere karten günstiger)

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dieser link zeigt einen gpu cluster könnte nur dem mining dienen???:what:

Unsinn bzgl. Spieleleistung: Das ist so wie wenn du versuchst 16 Motoren in ein Auto zu bauen. Kann man mit extremem Aufwand irgendwie zum fahren bringen aber ein einzelner starker Motor hat garantiert bessere Fahreigenschaften als die zusammengeschusterte Höllenmaschine. :D
SLI ist schon mit 2 Karten oft sehr problematisch, mit 3 und mehr kannstes vergessen (gibt auch keinen Support).

Unsinn bzgl. Mining/alte Karten: Beim professionellen Mining haste eine enge Kalkulation von Stromverbrauch zu errechneten Werten und extrem viele Karten. Der Anschaffungspreis einer einzelnen Karte spielt hier keine Rolle - eine neue Karte die schneller rechnet und weniger verbraucht hat in der Anzahl alte (wiederverwertete) Karten in wenigen Stunden amortisiert.

Bei neuen Karten und Miningrigs gibts sowas wie Laneaufteilungen natürlich (deswegen hab ich oben "consumer" geschrieben). Aber auch hier ist die Vorgehensweise normalerweise nicht, 16 Lanes einzeln auf 16 Karten zu verteilen (auch wenn das geht: ASUS B250 MINING EXPERT, Mainboard G-LAN Sound SATA3 USB3), hier bindet man Karten eher über USB an da für Mining keine hohen Datenraten benötigt werden und man hier fast beliebig viele Karten aufn Board kriegt (Bild)
 
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Bei neuen Karten und Miningrigs gibts sowas wie Laneaufteilungen natürlich (deswegen hab ich oben "consumer" geschrieben). Aber auch hier ist die Vorgehensweise normalerweise nicht, 16 Lanes einzeln auf 16 Karten zu verteilen (auch wenn das geht: ASUS B250 MINING EXPERT, Mainboard G-LAN Sound SATA3 USB3), hier bindet man Karten eher über USB an da für Mining keine hohen Datenraten benötigt werden und man hier fast beliebig viele Karten aufn Board kriegt (Bild)

Wobei das keine gewöhnlichen USB-Anschlüsse sind. Die nutzen zwar den USB-Stecker, es wird aber trotzdem das PCIe-Protokoll zur Übertragung genutzt.
 
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zu den Treibern hoffe ich auf dass große WWW und den programmierern unter den enthusiasten.^^
 
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Einige Spiele stacken wirklich gut die mehrheit nicht leider. Ich erinnere nur an amds rage fury X die sehr gute Ergebnisse in solchen Spielen erzielte.
Desweiteren "könnten"(positiv gesehen) programmierer in erster linie für Spiele die schon 1 jahr oder länger draußen sind einen "Multi GPU/CPU Treiber" liefern die dass Spielen von diesen Titeln von den Hardware anschaffungskosten günstig machen.
Mich stört schon lange dass die Publisher nicht gleich für jedes Spiel den multi gpu so raus bringen dass man pro weitere karte der selben art ordentlich angemessen mehr fps bekommt.

Ich munkel mal spiele und gpu industrie arbeiten hand in hand zusammen.^^:ugly::ugly::D:D:lol:
 
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Mich stört schon lange dass die Publisher nicht gleich für jedes Spiel den multi gpu so raus bringen dass man pro weitere karte der selben art ordentlich angemessen mehr fps bekommt.

Dir ist schon klar, dass das technisch einfach nicht geht (google mal das amdahlsche Gesetz)?
Du kannst nicht beliebig parallelisieren wenn deine Anwendung nunmal auch zwingend seriellen Code enthält. Aus dem gleichen Grund skalieren Spiele auch nicht mit zig CPU-Kernen.

...und warum sollte ein Publisher oder Entwickler eines Spieles auf Systeme optimieren die mehr als eine GPU benutzen wenn der Anteil an Leuten die sowas besitzen weit unter 1% liegt? Das wäre wie den sprichwörtlichen Kühlschrank auf den Einsatz am Nordpol zu optimieren. :schief:
 
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Vermutlich ergibt so ein 16 Gpu Gespann dann SO extrem viele Mikroruckler, dass sie sich evtl Gegenseitig wieder aufheben und man das flüssigste Spielerlebnis aller Zeiten erlebt :sabber:




[/Ironie]:ugly:
 
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