1. #3181
    Avatar von Gurdi
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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Zitat Zitat von RawMangoJuli Beitrag anzeigen
    nur 70% der ~88mm² größen Zen2 Chiplets scheinen fehlerfrei zu sein

    würd mich mal interessieren wieviel % es bei dem Vollausbau von Vega20 (~330mm²) ist

    Edit: grob mit nem Wafercalculator überschlagen sinds etwas mehr als 30%
    Erscheint mir etwas wenig.

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  2. #3182

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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Zitat Zitat von Gurdi Beitrag anzeigen
    Erscheint mir etwas wenig.
    Naja, lt. dem Bereicht hier, ist diese Ausbeute wohl sehr gut.
    Wenn man dem glauben schenken darf, hat Intel hier viel schlechtere Ergebnisse

  3. #3183
    Avatar von Freiheraus
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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Zitat Zitat von gaussmath Beitrag anzeigen
    World War Z + Vulkan ist auf der Seven alles andere als geschmeidig. Zwischendurch immer mal wieder heftiger Hakler. Aber selbst mit Vulkan bremst der 2400G ist Seven aus. Die Performance der Karte bei diesem Spiel ist wirklich beeindruckend.
    Vielleicht zu wenig Kerne/Threads/Takt/IPC(Cache) für die VII. Der 2400G ist ja nicht vergleichbar mit z. B. einem 7700K und selbst der verschluckt sich bei sehr modernen Titeln, wegen Mangel an Kernen bzw. Threads.
    CPU: Ryzen 7 2700 | Mobo: Gigabyte B450 I Aorus Pro WIFI | RAM: 2 x 16GB Micron VLP DDR4-2666 ECC | AC: Noctua NH-U9S | GPU: Sapphire Radeon VII@UV | SSD: 960 EVO 500GB | PSU: Seasonic Prime Titanium 650W

    Sind 8GB VRAM in der Leistungsklasse R9 390(X)/RX 580 sinnvoll? Mythos GTX 970@Maxed Out
    Pascal vs. Vega & Polaris in modernen Titeln - wer hat die Nase vorne? Fine Wine

  4. #3184
    Avatar von gaussmath
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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Mit dem 2950X im Game Mode war es ja auch so. Vermutlich stimmt was mit dem Shader Cache nicht unter Vulkan.
    Frametimes aufzeichnen und präzise analysieren:
    OCAT: https://github.com/GPUOpen-Tools/OCAT/releases
    CapFrameX: https://github.com/DevTechProfile/CapFrameX/releases

    CX bald mit eigener Capture Funktion...

  5. #3185
    Avatar von Tobias88
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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Zitat Zitat von Edelhamster Beitrag anzeigen
    @Tobi: Das Menü ist aus irgendwelchen Gründen besonders empfindlich. Da freezt es bei mir am Anfang auch manchmal. Aus dem Hauptmenü in die Grafikoptionen rein oder zwischen Savegames wechseln ist immer Nervenkitzel.
    Hast du mal testweise dein CPU-OC rausgenommen? HBCC deaktiviert?
    Hallo Edelhamster,

    hatte vorher CPU OC und SMT deaktiviert ohne erfolg, alles zurück gestellt mit OC.

    so wie du sagt erst in die Grafikoption rein sonst freezt das Speil danke für den tipp.

    vorher ging es nicht wenn ich das Vsync (FRTC zutun 60 FPS begrenzung) und Screen Space Reflektion spinnt rum also deaktiviert , aber AF 16x funktioniert bei mir.

    Spieleinstellung und Treibereinstellung

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	SOTR.png 
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Größe:	99,3 KB 
ID:	1042017Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Treiber einstellung.png 
Hits:	13 
Größe:	138,3 KB 
ID:	1042018

    @RX480

    Danke für die Info zu Spiel, aber leider habe ich es schon.

    Rise of the Tomb Raider geht alles auf Ultra mit SSAA2x mit 70 FPS.

    eine kurz frage noch hast du auch die probleme mit Vega56 cf bei SoTR?


    MFG Tobi
    Geändert von Tobias88 (20.04.2019 um 16:27 Uhr)
    AMD 1950x 4 Ghz 1.36V @ EK | Gigabyte X399 Aorus Gaming 7 | 4x 16GB G.Skill DDR4 3200 CL16 + Sub | Radeon VII² @ EK| MORA3 360 Pro @eLoop 600 U/min |

  6. #3186

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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Zitat Zitat von gaussmath Beitrag anzeigen
    Mit dem 2950X im Game Mode war es ja auch so. Vermutlich stimmt was mit dem Shader Cache nicht unter Vulkan.
    Vulkan ist derzeit unbrauchbar. An den Kernen kann es fast nicht liegen. Mit meinem i9 7920X habe ich keinen anständigen Bench unter Vulkan machen können. Mit dem i7 3930K hatte die Engine wahrscheinlich einen Aussetzer und hat mir mit der GTX 1080 einen einzigen gleichmäßigen Durchlauf gewährt .
    Ansonsten unspiel/unbenchbares Geruckel. DX11 läuft geschmeidig.
    HTPC: I7 2600K || Noctua NH- D14 || GA-P67A-UD4 ||EVGA GeForce GTX 980 SC 4GB || 16 GB G Skill Ripjaws 1600 Mhz|| SSD 250 GB Samsung Evo und 500 GB HDD || Be Quiet Straight Power 10 400w

  7. #3187
    Avatar von gaussmath
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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Ich spiels auch mit DX 11. Die Kernauslastung ist dennoch ungewöhnlich hoch.
    Frametimes aufzeichnen und präzise analysieren:
    OCAT: https://github.com/GPUOpen-Tools/OCAT/releases
    CapFrameX: https://github.com/DevTechProfile/CapFrameX/releases

    CX bald mit eigener Capture Funktion...

  8. #3188
    Avatar von Gurdi
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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Hab heute nochmal nen Benchrun mit den neusten Treiber gemacht, keine Auffälligkeiten im Grunde.
    Leistung wie gehabt, jedoch im Division 2 Benchmark bin ich mittlerweile langsamer unterwegs, warum auch immer.

  9. #3189

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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Wenn man sich so im Netz umschaut fällt einem doch auf, daß die Nvidia Karten nicht ausgereizt werden. Die AMD Karten dagegen werden fast durchgängig voll ausgereizt. Da ist AMD in dem Spiel wohl einen Schritt voraus.
    HTPC: I7 2600K || Noctua NH- D14 || GA-P67A-UD4 ||EVGA GeForce GTX 980 SC 4GB || 16 GB G Skill Ripjaws 1600 Mhz|| SSD 250 GB Samsung Evo und 500 GB HDD || Be Quiet Straight Power 10 400w

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  10. #3190

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    AW: AMD Radeon VII Laberthread

    Also World War Z spielt sich auf einem Ryzen 2600, 32gb und Vega 56 mit Vulkan mega smooth. Auch die Steuerung ist von der direktheit das Beste was ich kenne. Besser/direkter noch als BF, Doom oder Wolfenstein, einfach Hammer.

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