1. #3601

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    AW: Nvidia Turing Laberthread

    Probieren geht über studieren.
    Teste es doch mal und sage uns deine Erfahrung.
    Ich habe es in AC Odyssee getestet und es war mies. Harte Spikes, zwar weniger Latenz aber nicht ertragbar die Spikes.

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  2. #3602

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    AW: Nvidia Turing Laberthread

    Zitat Zitat von IphoneBenz Beitrag anzeigen
    Probieren geht über studieren.
    Teste es doch mal und sage uns deine Erfahrung.
    Ich habe es in AC Odyssee getestet und es war mies. Harte Spikes, zwar weniger Latenz aber nicht ertragbar die Spikes.
    sonntag ich werde das mal testen und berichten.

  3. #3603
    Avatar von RX480
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    AW: Nvidia Turing Laberthread

    How to Enable Ultra-Low Latency Mode for NVIDIA Graphics

    Traditionell benutzt NV eigentlich Doublebuffer. Ultra ist quasi ganz ohne Buffer.
    Doublebuffer glättet die Frametimes bei Szenen mit Streaming wohl besser.(auch am Gsync-Moni)
    Ohne Gsync nutzen Viele sogar Vsync+Triplebuffer für gleichmäßige Frametimes.
    Mit Fps > Hz(Moni) kann man auch Fastsync nutzen.

    Der Wechselbereich zw. Gsync und Fastsync ist meist unruhig. (z.Bsp. 142-146Hz oder 58-62 je nach Moni)
    Deswegen sollte man entweder in dem Einem oder anderen Bereich bleiben.


    Zitat Zitat von RawMangoJuli Beitrag anzeigen
    "GPU information for nVIDIA GeForce RTX T10-8 (TU102)"
    比屋定さんの戯れ言@Komachi auf Twitter: "[AIDA64] Version: 6.00.5151 beta (Aug 14, 2019)
    https://t.co/lcJcTp9SA1
    >GPU information for nVIDIA GeForce RTX T10-8 (TU102).… https://t.co/bP8kv0SQ1S"
    https://www.pcgameshardware.de/Gefor...e-Now-1330168/
    Wird wohl für die neue RT-Funktionalität gebraucht.
    Geändert von RX480 (Heute um 00:25 Uhr)
    "VEGA" RX56cf@ C32HG70-HDR

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