Gamescom 2019: Google Stadia Connect ab 19 Uhr im Livestream & Liveticker

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Um 19 Uhr deutscher Zeit wird Hardware- und Software-Hersteller Google einen Livestream veranstalten, der neue Informationen zur Google Stadia Cloud-Konsole offenbaren wird. Zwar ist noch nicht klar, welche Details das Unternehmen heute Abend preisgeben wird, es werden aber voraussichtlich in erster Linie Spiele im Vordergrund stehen.

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Orcs Must Die 3 aus dem Hause Robot Entertainment erscheint exklusiv für Google Stadia.

Ich fürchte an "Exklusiv" werden wir PC-Spieler uns gewöhnen müssen :(
 
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Aber das ist doch gut für den Wettbewerb!!!!!!!!!1111111


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Seit wann ist Superhot eigentlich von Epic Games?
 
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"Durch Google Stadia sollen die Spieler weltweit und abhängig von der Plattform [in der Lage] sein"


Oh..oh
 
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So war das jetzt nur ein Trailerfeuerwerk oder wurde auch was richtiges gezeigt?
 
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Als zahlende Google Premium Kunde mit einer stabilen 200mbit Leitung und 14ms ping zu den Google Servern sage ich folgendes:

Nein.
-noch.
Google geht mir zu halbherzig an die Sache ran. Ich werde mal 1 oder 2 Jahre warten wie sich das entwickelt.

Und, Ja. Ich denke dass ist die Zukunft des Gaming's in einigen Jahren.

PC, Konsole - und wenn es mich noch so schmerzt- wird in 10 Jahren keiner mehr zu Hause haben. Streaming wird keine hardwarekosten, verschwindend geringe stromkosten, monatliche Flexibilität, keine Lautstärke, keine hitzeentwicklung, volle verfuegbarkeit, in Sekunden im game...... Es hat praktisch nur Vorteile.

Nachteil waere nur die verfuegbarkeit der Leitung zu Hause.... Aber selbst wenns da mal abbricht: wird das Game halt automatisch pausiert und wenn die Leitung wieder steht geht's an der exakt selben Stelle weiter.
 
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Die ganzen Abo Modelle liefern ja die Steilvorlage. Denke auch das es sich durchsetzen wird
 
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Und, Ja. Ich denke dass ist die Zukunft des Gaming's in einigen Jahren.
Ich glaube eher, dass die Zukunft des Zockens im Mobilen liegt. Bevor mich jetzt alle hier steinigen: Ich habe mir neulich mal ein paar Spiele auf einem iPad Pro angeschaut, und fand es extrem beeindruckend was diese kleinen 5W Chips heute schon leisten können. Von der graphischen Qualität kann ein gutes Mobile Spiel heute schon mit PC Spielen von vor 10-15 Jahren konkurrieren, und die kleinen Dinger holen extrem schnell auf. Die grafische Qualität bei PC Spielen hingegen kriecht nur noch vor sich hin, weil es trotz stetig gestiegener Rechenleistung immer schwieriger wird etwas noch schöner in Szene zu setzen - auch mit extremer Rechenkraft wachsen ja detailierte Modelle und Texturen sowie glaubwürdige Animationen nicht auf dem Baum. Viele Entwickler werden irgendwann in dem Rennen aussteigen, und ihre Spiele mit etwas abstrakterer Grafik entwickeln - weniger nah am Fotorealismus, aber dafür nicht im Uncanny-Valley.

Dass es für ein erfolgreiches Spiel keine Top-Grafik ist lange durch die Konsolen einerseits, und Spiele wie Overwatch, Fortnite, Minecraft, LoL & Konsorten bewiesen. Und die Grafik von denen würde ich einem starken Mobile-SoC schon heute zutrauen, wenn auch vielleicht nicht in 4K@120 Hz.

So war das jetzt nur ein Trailerfeuerwerk oder wurde auch was richtiges gezeigt?
Was willste da zeigen. Das beste was bei rumkommen kann ist, dass schon lange veröffentlichte Titel problemlos funktionieren - Gähn. Im schlechtesten Fall sorgt die neuländische Internetanbindung für ein PR Desaster wenn die ohnehin einschläfernde Demo dann auch noch nicht funktioniert/abstürzt.

Stadia mag hinter den Kulissen interessant und beeindruckend sein, aber für den Consumer ändert sich (idealerweise) kaum was, vom Finanzierungsmodell abgesehen.
 
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Als zahlende Google Premium Kunde mit einer stabilen 200mbit Leitung und 14ms ping zu den Google Servern sage ich folgendes:

Nein.
-noch.
Google geht mir zu halbherzig an die Sache ran. Ich werde mal 1 oder 2 Jahre warten wie sich das entwickelt.

Und, Ja. Ich denke dass ist die Zukunft des Gaming's in einigen Jahren.

PC, Konsole - und wenn es mich noch so schmerzt- wird in 10 Jahren keiner mehr zu Hause haben. Streaming wird keine hardwarekosten, verschwindend geringe stromkosten, monatliche Flexibilität, keine Lautstärke, keine hitzeentwicklung, volle verfuegbarkeit, in Sekunden im game...... Es hat praktisch nur Vorteile.

Nachteil waere nur die verfuegbarkeit der Leitung zu Hause.... Aber selbst wenns da mal abbricht: wird das Game halt automatisch pausiert und wenn die Leitung wieder steht geht's an der exakt selben Stelle weiter.

Für das Mainstream Gaming gebe ich dir recht, da wird in einige Jahren, wenn entsprechend schnelle Leitungen verbeitet sind, wohl viele auf Streaming setzen. Plattformen wie Konsolen oder PCs werden aber deswegen nicht komplett aussterben. Sony setzt mit der Playstation sehr stark auf exklusive Spiele und auf ein "Wir sind Gamer" Image, Nintendo beeindruckt immer wieder mit neuen Ideen, Microsoft geht aktuell mehr in Richtung Community und der PC wird die Enthusiasten Plattform bleiben. Wenn man sich mal Stadia anguckt wird z.B. nicht gesagt ob andere Bildformate als 16:9 unterstützt werden, es gibt keine Auflösungen oberhalb von 4k, keine ini-Tweaks, keine Mods, kein Reshade, wie schaut es mit exklusiven Grafikfeatures aus usw. Für 90% der Spieler wird Stadia oder der Streaming Dienst von Sony oder Microsoft reichen aber an den Tod der Konsolen oder PC glaube ich nicht.
 
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Hab letztens vor nem YouTube Video Stadia Werbung extra komplett durchlaufen lassen.

Hab zum Schluss gedacht das das die richtige Plattform für ihre Werbung ist...
Schließlich entspricht die Streamqualität von YouTube na dann auch dem "nativen" Gameplay..
Muhaha
 
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Als zahlende Google Premium Kunde mit einer stabilen 200mbit Leitung und 14ms ping zu den Google Servern sage ich folgendes:

Nein.
-noch.
Google geht mir zu halbherzig an die Sache ran. Ich werde mal 1 oder 2 Jahre warten wie sich das entwickelt.

Und, Ja. Ich denke dass ist die Zukunft des Gaming's in einigen Jahren.

PC, Konsole - und wenn es mich noch so schmerzt- wird in 10 Jahren keiner mehr zu Hause haben. Streaming wird keine hardwarekosten, verschwindend geringe stromkosten, monatliche Flexibilität, keine Lautstärke, keine hitzeentwicklung, volle verfuegbarkeit, in Sekunden im game...... Es hat praktisch nur Vorteile.

Nachteil waere nur die verfuegbarkeit der Leitung zu Hause.... Aber selbst wenns da mal abbricht: wird das Game halt automatisch pausiert und wenn die Leitung wieder steht geht's an der exakt selben Stelle weiter.
Streaming wird immer Gaming zweiter Klasse für Casuals bleiben.

Die physikalischen Grenzen und die horrenden Kosten, sobald 5 Mrd. Menschen daran angebunden werden sollen, kann man nicht überwinden. Das ganze Konzept geht nur neben dem klassischen Vertrieb, nicht jedoch als Ersatz zu diesem auf.
 
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da ich auf den gebrauchtmarkt nicht verzichten möchte, sage ich definitiv nein zu stadia.
weiters kann ich multis auf der ps4 und ps5 zocken, und obendrauf noch teils sehr gute sony exklusives.
auf der switch gibt es auch sehr gute exklusives und nun mal den mobilen handheld mode inkl. joy-con.

google stadia auf dem smart phone... klar! ich hab stehts mein gamepad dabei und obendrauf auch noch eine mobile datenflat und den nächsten 5G sendemast in sehweite! ein absoluter rein theoretischer fail der einem hier vorgegaukelt wird. da steht nintendo mit der hybrid-konsole besser da, auch wenn es nicht alle multis für das teil gibt.
die switch wird erfolgreich den 2DS, 3DS ersetzen, ist nur eine frage der zeit und des spieleangebots.

die verkaufszahlen der switch sind sehr gut bezogen auf den releasezeitpunkt.
https://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/slide-5.png
 
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Was willste da zeigen.

Da sind einige revolutionäre Sachen möglich, v.a. im Multiplayer-Bereich, z.B. noch nie da gewesene Physikberechnungen mit relativ geringem Aufwand, da diese nur 1x pro Server berechnet und nicht aufwendigst zwischen den Clients synchronisiert werden müssen.

Auch gigantische Online-Welten sind möglich, die auf lokaler Hardware niemals lauffähig wären, und ich denke, dass wir hier in naher Zukunft eine "Killer-App" sehen werden. Leider, denn Streaming mit all seinen Nachteilen (Extrem hohe Bandbreite nötig, völliger Verlust der Kontrolle über "gekaufte" Spiele, etc.) ist nix für mich. :nene:
 
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Was willste da zeigen. Das beste was bei rumkommen kann ist, dass schon lange veröffentlichte Titel problemlos funktionieren - Gähn. Im schlechtesten Fall sorgt die neuländische Internetanbindung für ein PR Desaster wenn die ohnehin einschläfernde Demo dann auch noch nicht funktioniert/abstürzt.

Stadia mag hinter den Kulissen interessant und beeindruckend sein, aber für den Consumer ändert sich (idealerweise) kaum was, vom Finanzierungsmodell abgesehen.

Naja eine Vorführung von echtem Gameplay wäre langsam mal an der Zeit :-)
Für gewisse Spiele könnte ich mir Cloudgaming vorstellen. Mal sehen was sie drauss machen :-)
 
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Da sind einige revolutionäre Sachen möglich, v.a. im Multiplayer-Bereich, z.B. noch nie da gewesene Physikberechnungen mit relativ geringem Aufwand, da diese nur 1x pro Server berechnet und nicht aufwendigst zwischen den Clients synchronisiert werden müssen.

Auch gigantische Online-Welten sind möglich, die auf lokaler Hardware niemals lauffähig wären, und ich denke, dass wir hier in naher Zukunft eine "Killer-App" sehen werden. :

Microsoft Flight Simulator mit Live Daten vom Flugverkehr gespeist und entsprechend integration von Google Eath und Luftbild\sowie Sattelitendaten usw. wäre was tolles. Sowas könnte wegen den Datenmengen niemals auf nem PC laufen und die Latenz ware auch unkritisch im Linienverkehr denke ich.
 
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Naja eine Vorführung von echtem Gameplay wäre langsam mal an der Zeit :-)
Für gewisse Spiele könnte ich mir Cloudgaming vorstellen. Mal sehen was sie drauss machen :-)

Gab es doch schon vor 5 monaten:
YouTube


Und das hat mittlerweile sicherlich nochmal etwas feinschliff erfahren.

Es dauert ja nicht eher lange und man kann es selber ausprobieren. Kostet ja in 1080p nichts und man kann sich ein Bild davon machen.
 
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So wenige FPS wie der Livestream hatte, bin ich doch etwas über die Quali von Stadia besorgt...
 
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Die erf. Bandbreite ist doch gar net so hoch. Verstehe daher einige Posts net. (Bashing?)

Für Gelegenheitsspieler ist Stadia ne feine Sache. Braucht man net extra vom Sofa aufstehen.
Exklusiv gibts halt für jede Plattform.(ist im TV ja noch schlimmer; kommen ja lfd. neue Anbieter dazu)

Mal abwarten wieviel/welche Games man in welchem Abo hat.
 
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Hab den Livestream jetzt nicht gesehen, aber wurde erklärt wie sie das Problem mit den Latenzen bzw. dem Inputlag umgehen wollen?
Wenn ich mir die Liste der jetzt schon angekündigten Titel anschaue fällt mir z.B. Doom auf, was ja eigentlich ein schneller Shooter ist, wo man Latenzunterschiede signifikant spürt. Gerade im Multiplayer dürfte sowas ein KO-Kriterium sein.
 
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