hohes einbüßen der fps durch obs- was tun?

Nikkko

Kabelverknoter(in)
Hey,

Ich habe mir vor kurzem obs heruntergeladen und auch schon die einstellungen konfiguriert sodass videos mit relativ guter qualität enstehen aber auch nicht zu übertrieben groß sind.
Jedoch ist mir jetzt aufgefallen dass OBS meine ingame fps umgefähr um 10 frames senkt was insofern schlecht ist, da ich benchmarks für videospiele aufnehmen möchte.
Ist das normal, dass man so viele fps verliehrt und kann man das irgentwie beheben?
 
Was meinst du denn wo die Leistung für die Aufnahme herkommt?!
Ist doch nur logisch dass wenn du per Software eine Aufnahme machst, da Ressourcen für gebraucht werden, vor allem da die Aufnahme auch nach was aussehen soll.
Leb damit das es Leistung kostet. oder leg dir einen zweiten Rechner zu, der sich parallel um die Videofiles kümmert.
 
Es kann auch kaum Leistung kosten, wenn der CPU dick genug ist, bzw. genug Kerne vorhanden sind.
Bei OBS kostet aber eine Sache viele FPS, und das ist, wenn man das Vorschau-Video laufen lässt. Darum mein Tipp: konfiguriere alles richtig und dann ziehe das Vorschau-Video-Fenster so klein, dass man kein Vorschau-Video mehr sieht. Das bringt ordentlich FPS.

Wenn du aber generell nur sowas wie nen Quadcore hast, dann kannst du das Streamen und Zocken auf dem selben PC ohne Einbußen vergessen, dazu gibt es aber ausreichend Youtube Videos, die das erklären.
 
Stell Dir nen 2. Rechner hin, der per Capture-Card die Videos aufnimmt.
Das ist der einzige Weg keine FPS zu verlieren.
Denn irgendwoher muss die Leistung um Videos zu machen ja herkommen.

Und selbst mein 24-Kerner verliert FPS wenn ich ein Game aufnehme das nur zwei Kerne benutzt. Es hilft nicht eine CPU mit genug Kernen zu kaufen, weil die Leistung der "übrigen" Kerne auch irgendwann z.b. Cache oder RAM benutzt, und diese auch vom Game benutzt werden (Shared Ressources), so das man auch dort FPS verliert.

Hier .. man sieht ganz genau wo ich die Aufnahme starte.

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HisN du bist ne Granate, ehrlich. :P

Danke für die etwas unorthodoxen Tests die doch einiges an Informationsgehalt produzieren. Dass ein solcher NASA-Rechner wie du ihn da betreibst da tatsächlich so deutlich zuckt hätte ich auch nicht erwartet. Ok, für Normalsterbliche die in 60 oder auch noch 120 Hz/FPS spielen dürfte das egal sein aber da die allerallerwenisgten 10.000+€ für einen PC ausgeben haben die das gleiche Problem - nur weiter unten. :ugly:


Fazit wurde ja schon genannt - Streaming kostet nunmal CPU-fps. Es sei denn man hat einen zweiten PC der die Aufgabe übernimmt.
 
hihi, ich liebe die ganzen Testerein. Macht mir Spaß.
Ach ja, es macht übrigens keinen Unterschied ob ich die Kerne fest zuweise (also z.b. 12 für das Game und 12 für den Encoder) oder Windows das Regeln lasse. Die FPS zucken genau gleich. Windows macht das also von sich aus schon gut.
 
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