Crysis Remastered DIY: Maximum Immersion Mod, Grafik-Tuning, Benchmarks

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Mit Crysis setzte sich der deutsche Entwickler Crytek selbst ein Denkmal. Das Spiel zog im Jahr 2007 alle Technik-Register und sieht daher selbst 2020 gut aus. Noch diesen Sommer soll Crysis Remastered mit grundlegend überarbeiteter Grafik erscheinen. Wer nicht warten möchte, wertet das Original mithilfe von Grafikmods auf. PCGH testet eine Mod, die den Original-Look aufrechterhält, und zeigt, wie's läuft.

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An Crysis sieht man immer wieder wie sehr das Spiel seiner Zeit vorraus war und wie wenig sich die Grafik eigentlich in den letzten 13 Jahren entwickelt hat. Und trotzdem brauchen die Games heute das X-Fache an Leistung und Speicherplatz. Mit der High-End Hardware von damals könnte man die meisten Games von heute vermutlich nicht mal starten, selbst wenn sie schlechter aussehen als Crysis.
 
Wir haben somit drei Vergleichsmöglichkeiten: Crysis Vanilla, Crysis DIY-remastered und Crysis Remastered. :daumen: Den Sieg, vor allem in Sachen Effizienz, wird gewiss die Überarbeitung durch Crytek davontragen.

MfG
Raff
 
Wir haben somit drei Vergleichsmöglichkeiten: Crysis Vanilla, Crysis DIY-remastered und Crysis Remastered. :daumen: Den Sieg, vor allem in Sachen Effizienz, wird gewiss die Überarbeitung durch Crytek davontragen.

Was die Performance ungemein bei Crysis verbessert sind benutzerdefinierte Shader (gut laufen auch einige Shader aus der geleakten Crysis 2 Version). Wenn man dann noch Crysis und Crysis Warhead bzw. Wars besitzt, kann man sich eine Singleplayer Mod für Wars installieren und dann die Maps von Crysis in den Ordner kopieren. Die Engine bei Wars hat an einigen Stellen schon viele gute Verbesserungen und es läuft viel besser als das normale Crysis.

Bezüglich der TimeOfDay (Belichtung) für die Maps kann ich nur die von Helder Pinto (HP) empfehlen, welche einfach nur Klasse sind. Ich glaube HP hatte auch mal mit den Shadern getüftelt.
 
Was die Performance ungemein bei Crysis verbessert sind benutzerdefinierte Shader (gut laufen auch einige Shader aus der geleakten Crysis 2 Version). Wenn man dann noch Crysis und Crysis Warhead bzw. Wars besitzt, kann man sich eine Singleplayer Mod für Wars installieren und dann die Maps von Crysis in den Ordner kopieren. Die Engine bei Wars hat an einigen Stellen schon viele gute Verbesserungen und es läuft viel besser als das normale Crysis.

Bezüglich der TimeOfDay (Belichtung) für die Maps kann ich nur die von Helder Pinto (HP) empfehlen, welche einfach nur Klasse sind. Ich glaube HP hatte auch mal mit den Shadern getüftelt.

Das Problem ist, dass man dafür dann doch wieder einen Doktor in Mod-Wissenschaften braucht. ;) Gäbe es einen All-in-one-Download - und den wird es wegen Urheberrechtsverletzungen nicht geben -, wäre die Sache viel einfacher.

MfG
Raff
 
Das Problem ist, dass man dafür dann doch wieder einen Doktor in Mod-Wissenschaften braucht. ;) Gäbe es einen All-in-one-Download - und den wird es wegen Urheberrechtsverletzungen nicht geben -, wäre die Sache viel einfacher.

MfG
Raff

Oder ein Tool welchem man die verschiedenen Pfade gibt und das dann für einen das Zeug rumkopiert..
 
Wahnsinn was an Weitsicht und Details möglich war. Dieser Detailreichtum, die Menge an Objekten und alles lauffähig auf Grafikkarten mit unter 1GB Speicher
 
An Crysis sieht man immer wieder wie sehr das Spiel seiner Zeit vorraus war und wie wenig sich die Grafik eigentlich in den letzten 13 Jahren entwickelt hat. Und trotzdem brauchen die Games heute das X-Fache an Leistung und Speicherplatz. Mit der High-End Hardware von damals könnte man die meisten Games von heute vermutlich nicht mal starten, selbst wenn sie schlechter aussehen als Crysis.

Ich weiß nicht ob Crysis seiner Zeit wirklich so voraus war. Hab eher das Gefühl die Zeit ist für uns einfach stehen geblieben, weil die Industrie uns seit 10 Jahren zum größten Teil nur noch ver**scht, mit hastig hingerotzten Fließband-Konsolen-Ports zum Vollpreis, bzw. zum doppelten oder dreifachen Preis wenn man den Season-Pass- und Mikrotransaktions-Trend mit berücksichtigt.

Schuld sind wir zum größten Teil selbst, weil wir den Müll kaufen, aber auch die Presse hat ihre Mitschuld, weil die lieber den ganzen Tag irgendwelche PR-Meldungen oder Gerüchte verbreitet statt Kaufwarnungen am laufenden Band rauszuhauen.
 
Ich hoffe Crytek orientiert sich nicht an Mods.
Optisch verschandeln die Mods das ästhetische Gesamtbild von Crysis.
 
Wann schafft der PCGH Player eigentlich mal 4K? :schief:

Dafür gibt es, soweit ich weiß, keine Pläne. Die Hi-Res-Versionen der Videos gibt's bei Youtube (im aktuellen Fall ab heute Abend).

Ich hoffe Crytek orientiert sich nicht an Mods.
Optisch verschandeln die Mods das ästhetische Gesamtbild von Crysis.

Die Maximum Immersion Mod ist stilistisch minimalinvasiv. Wenn man die ColorGrading-Optionen in der system.cfg nicht einschaltet, sind auch die Farben nicht düsterer.

MfG
Raff
 
Next Gen ist ja nicht nur Grafik. Physik, KI, Vegetation mit der man interagieren kann, all das ist doch heutzutage viel be........oh wait.....:wow:
Ne Crysis ist auch da besser als die meisten heutigen Spiele aufgestellt. :ugly:
 
Yep. Bäume umschießen, Hütten zerbomben ... Feinde, die einen umkreisen ... das war alles wegweisend. Warum wurde der Weg verlassen?

MfG
Raff

Crysis ist pervers in dieser Hinsicht, selbst heute noch. Nimm das Sniper Gewehr und schieße mal auf Gegner. Der Impact ist besser als bei so manchen Game heute. Schieße mal ein Helikopter ab mit dem Rocket Launcher. Teile fliegen runter auf Palmen und Hütten, die reagieren komplett darauf bzw Palmen kippen um und Hütten fallen zusammen. Physik Objekte verschwinden nicht nach Sekunden, die bleiben liegen. Schmeiße mal Objekte ins Wasser, Stühle zerbrechen in Einzelteile und schwimmen an der Oberfläche. Schmeiße eine Granate in Dschungel. Büsche/Palmen reagieren auf die Druckwelle. Feuergefechte im Dschungel wirbeln Staub auf, Partikel machen sich breit auf dem Bildschirm. Die Details bei Crysis sind exorbitant.
 
Crysis ist pervers in dieser Hinsicht, selbst heute noch. Nimm das Sniper Gewehr und schieße mal auf Gegner. Der Impact ist besser als bei so manchen Game heute. Schieße mal ein Helikopter ab mit dem Rocket Launcher. Teile fliegen runter auf Palmen und Hütten, die reagieren komplett darauf bzw Palmen kippen um und Hütten fallen zusammen. Physik Objekte verschwinden nicht nach Sekunden, die bleiben liegen. Schmeiße mal Objekte ins Wasser, Stühle zerbrechen in Einzelteile und schwimmen an der Oberfläche. Schmeiße eine Granate in Dschungel. Büsche/Palmen reagieren auf die Druckwelle. Feuergefechte im Dschungel wirbeln Staub auf, Partikel machen sich breit auf dem Bildschirm. Die Details bei Crysis sind exorbitant.
Und im 200gb COD kannste nicht mal ne Laterne umfahren.
 
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