Crysis Remaster... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Crysis Remaster... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "Crysis Remaster..."

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Crysis Remaster... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
 
Ich bin gespannt. Teil 1 war der mit Abstand beste und eindrucksvollste Teil der Reihe. Das die Gegner-KI mehr drauf hatte als so mancher neuerer Genrevertreter ist bei mir auch hängen geblieben. :D
 
Ich frage mich jetzt,Crysis war damals schon ein Hardwarelastiges Spiel.
Ohne eine sehr gute GPU Karte und ein entsprechende CPU.War das Spiel damals garnicht zu spielen,zumindest nicht in voller Pracht.
Ich hatte damals eine Intel Core 2 Quad Prozessor 9650 und GPU hatte ich zuerst eine 8800GTS(G92) und bisschen später kam eine 2te dazu im SLI Modus.
Gut die heutigen GPU,s sind wensentlich leistungsfähiger und haben auch einen größeren Speicher.Aber wenn jetzt all die neuen Futures hinzukommen
bzw.Remastered werden.Wie verhält sich aktuelle GPU Generationn der mittel bzw.High End Klasse?Aktuell nutze ich eine 1080GTX.

grüße Brex
 
"Ich hätte mir nur gewünscht, dass sie Far Cry ausgewählt hätten. [Quelle: PC Games Hardware]"

Mensch ist das lange her und wer damals die Palmenwelt sah, der dachte sich: "Spitzengrafik, wie soll das noch viel besser werden!". :D
Und die KI kam dann auch schon recht knackig daher. Das war schon toll. Daß es bis dato dazu kein Remake gibt, das ist auch schade.
 
Brechen dann wieder die Rechner zusammen?

Meine Demo lief zwar ruckelfrei, aber gerade so an der Stabilitätsgrenze.
Die Grafikkarte (HD 4850) hat gekocht und die CPU (Q 6700) war auf vollen Touren.
 
Das grundsätzliche Thema ist ja jetzt eigentlich schon vielfach besprochen wurden. Im Endeffekt ist bei sauberer Arbeit davon auszugehen, dass es ein großer Gewinn in Punkto effiziente Hardwarenutzung darstellen wird. Bei TAA, AO und Multithreading gab es einfach sehr große Fortschritte, von denen das Spiel so oder so viel profitieren wird---und Crytek geht ja sogar in Eigenbeschreibung noch deutlich ambitionierter heran. Von daher: :daumen:

Edit: Sind die Antworten eigentlich schon entstanden, bevor Crytek offiziell verlautet hat, was alles drin sein wird? Phils Antwort klingt so, Software-RT und SVOGI sind ja, wie ihr selber auch wiedergebt, mit Sicherheit dabei.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hatte damals eine Intel Core 2 Quad Prozessor 9650 und GPU hatte ich zuerst eine 8800GTS(G92) und bisschen später kam eine 2te dazu im SLI Modus.

Deine Erinnerung täuscht wahrscheinlich ein wenig. Der 9650 war damals noch nicht auf dem Markt und kam erst knapp ein Jahr später. Zu der Zeit hatte man eher einen E6600 oder Q6600.
Bei den Grafikkarten passt das zeitliche aber, ich hatte damals eine 8800GTS 320MB, welche ich gegen eine 8800GT 512MB zu der Zeit tauschte. Crysis in 1440x900 mittelhoch und 30-40 Fps. Hat mir damals aber mehr Spaß gemacht als viele neue Games in UHD, Ultra und 60+ Fps.:wow:
 
Mir geht es da wie Torsten: ich habe Far Cry geliebt. Dann habe ich ein mal Crysis angespielt und nach 10 Minuten wieder gelöscht.
Allerdings finde ich auch, dass ein Remake eine gute Idee ist und soweit ich mich erinnern kann gab es mit Crysis im PCGH-Testparcour nie so riesige Probleme.
 
Ich habe C3 vor kurzem in @4 und 5K gespielt, ist heutzutage bei dauerhaft 60fps gut möglich. Läuft ziemlich sauber und sieht immer noch verdammt gut aus.
 
Ich meine mich an Probleme bei der Engine mit mehr als 4 CPU-Kernen und SMT erinnern zu können - oder verwechsel ich das mit einem anderen Titel?
Bin der Meinung, das ich damals bei dem Titel und einem Call of Duty SMT abschalten musste, sonst hatte das übelst geruckelt und die Frames waren ins Bodenlose gefallen...
 
Die Engine lässt über die Render-dll mittlerweile verschiedenen Affintätsprofile zu, glaube nicht dass das noch ein Thema ist. Realtime lässt sich ohne Multithread gar nicht darstellen. Das In-Game Profiling für Entwickler wurde angepasst.
 
Ich frage mich jetzt,Crysis war damals schon ein Hardwarelastiges Spiel.
Ohne eine sehr gute GPU Karte und ein entsprechende CPU.War das Spiel damals garnicht zu spielen,zumindest nicht in voller Pracht.
Ich hatte damals eine Intel Core 2 Quad Prozessor 9650 und GPU hatte ich zuerst eine 8800GTS(G92) und bisschen später kam eine 2te dazu im SLI Modus.
Gut die heutigen GPU,s sind wensentlich leistungsfähiger und haben auch einen größeren Speicher.Aber wenn jetzt all die neuen Futures hinzukommen
bzw.Remastered werden.Wie verhält sich aktuelle GPU Generationn der mittel bzw.High End Klasse?Aktuell nutze ich eine 1080GTX.

grüße Brex

Die Engine von Crysis ließ sich sehr gut skalieren. Der Titel war genauso wenig ein Hardwarefresser, wie Witchter "5 Jahre alt und noch immer nicht ausgereizt" Wild Hunt, sondern sah auch mit mittleren bis hohen Details noch verdammt gut aus und dabei durchaus genügsam. Persönlich fand ich leicht reduzierte Details damals in einigen Aspekten sogar hübscher, weil manche Objekte dann einfach gar nicht angezeigt wurden, anstatt plötzlich aufzupoppen. Ich habe die Demo damals auf einem Pentium 4 mit einer 7800GS in 1.600 × 900 gespielt, im Nachfolge-PC war mit einer HD3850 auch 1.600 × 1.200 durchaus flüssig.


Das grundsätzliche Thema ist ja jetzt eigentlich schon vielfach besprochen wurden. Im Endeffekt ist bei sauberer Arbeit davon auszugehen, dass es ein großer Gewinn in Punkto effiziente Hardwarenutzung darstellen wird. Bei TAA, AO und Multithreading gab es einfach sehr große Fortschritte, von denen das Spiel so oder so viel profitieren wird---und Crytek geht ja sogar in Eigenbeschreibung noch deutlich ambitionierter heran. Von daher: :daumen:

Edit: Sind die Antworten eigentlich schon entstanden, bevor Crytek offiziell verlautet hat, was alles drin sein wird? Phils Antwort klingt so, Software-RT und SVOGI sind ja, wie ihr selber auch wiedergebt, mit Sicherheit dabei.

Die Frage ging gestern Nachmittag rum. Aber das heißt natürlich nicht, dass jeder Kollege dann auch auf dem aktuellen Stand war. (Ich weiß zum Beispiel bis heute nicht, was geplant ist. Warum sollte mich das auch vor der Fertigstellung interessieren?)
 
Die Engine von Crysis ließ sich sehr gut skalieren. Der Titel war genauso wenig ein Hardwarefresser, wie Witchter "5 Jahre alt und noch immer nicht ausgereizt" Wild Hunt, sondern sah auch mit mittleren bis hohen Details noch verdammt gut aus und dabei durchaus genügsam. Persönlich fand ich leicht reduzierte Details damals in einigen Aspekten sogar hübscher, weil manche Objekte dann einfach gar nicht angezeigt wurden, anstatt plötzlich aufzupoppen. Ich habe die Demo damals auf einem Pentium 4 mit einer 7800GS in 1.600 × 900 gespielt, im Nachfolge-PC war mit einer HD3850 auch 1.600 × 1.200 durchaus flüssig.

Yep, das Spiel war und ist sehr gut skalierbar: Crysis: Spaß mit Low-End-Hardware (Update: Benchmarks)

MfG
Raff
 
Warum nicht. Die Performance bei Crysis 1 war noch nie gut, damals nicht und heute auch nicht. Die Technik dahinter ist einfach veraltet. Die Auslastung ist auch echt komisch in dem Spiel. Einfach mal Afterburner laufen lassen und die Auslastung von CPU und GPU beobachten. Ganz seltsam. Da gibt es stellen im Spiel da fallen die FPS und meine Graka wird gerade mal zu 75% ausgelastet und CPU 20%. Mag vielleicht auch an DirectX 10 liegen.
Von daher gerne her mit einem Remaster. Zudem ist MSAA auch völlig ineffizient in dem Titel. Selbst mit 8 facher Glättung. Da wird es sicher auch Verbesserungen geben.
Ich bin gespannt. Zudem zähle ich Crysis 1 zu meinen absoluten Favoriten Spielen die ich je gespielt hab. ;)
 
Zurück