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  1. #51
    Avatar von Rizzard
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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Zitat Zitat von deady1000 Beitrag anzeigen
    Ich war kurz davor zu schreiben, wie kacke das Spiel bei dir aussieht.
    Wenn man WQHD/UHD benutzt und alles auf Maximum setzt sieht das Spiel selbst ungemodded recht gut aus und definitiv besser aus auf den Screenshots.

    Das sind eher "Low-Setting"-Screenshots mit 1440x900 und AA höchstens 2x, wenn überhaupt.
    Seine Screenshots oben würde ich eher als high settings einordnen.
    Low sah doch gaaaanz anders aus.
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  2. #52
    Avatar von deady1000
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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Zitat Zitat von Rizzard Beitrag anzeigen
    Seine Screenshots oben würde ich eher als high settings einordnen.
    Low sah doch gaaaanz anders aus.
    Ja, ist möglich.
    Den Unterschied sieht man aber, oder?

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Name:	vgl.JPG 
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Größe:	635,4 KB 
ID:	994254

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Name:	vgl2.JPG 
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ID:	994255

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Name:	vgl3.JPG 
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Größe:	796,0 KB 
ID:	994256

    EDIT:
    Naja in ordentlicher Auflösung war "Low" jetzt wohl auch nicht so schlecht.
    Diesen Screenshot hab ich aus einem anderen Forum.
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Name:	0bbYeO9.jpg 
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ID:	994257
    Weniger und eckigere Objekte, weniger Weitsicht, Wasserqualität, unscharfe Texturen, usw.
    Geändert von deady1000 (11.04.2018 um 09:26 Uhr)
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  3. #53
    Avatar von Deimos
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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Zitat Zitat von Nightlight Beitrag anzeigen
    Diese Frage ist leicht zu beantworten ---> "Cloud Imperium Games" würde ich als den talentiertesten Entwickler in der gesamten Gaming-Branche bezeichnen.
    Wie kann man als talentiertester Entwickler gelten, ohne je ein Spiel releast zu haben?
    Imo gehört "talentiert" durch "ambitioniert" ersetzt.

    @Crysis
    Schaut einfach immer noch extrem gut aus. Kriege direkt Lust, das Spiel wieder einmal zu installieren!

  4. #54
    Avatar von Rizzard
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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Zitat Zitat von deady1000 Beitrag anzeigen
    Naja in ordentlicher Auflösung war "Low" jetzt wohl auch nicht so schlecht.
    Diesen Screenshot hab ich aus einem anderen Forum.
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Name:	0bbYeO9.jpg 
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ID:	994257
    Weniger und eckigere Objekte, weniger Weitsicht, Wasserqualität, unscharfe Texturen, usw.
    C3 war in low ok, aber C1 sah in low einfach fürchterlich aus.

    Spiegelt aber schön die "neuere" Gaming-Situation wieder.
    Zieht euch mal den Unterschied von C1 low/high zu C3 low/high rein.
    Was für Unterschiede das damals zu später waren.

    C3 rechts/links, fast das gleiche Bild.
    C1 rechts/links, das eine Spiel von 2000, das andere 2010.
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  5. #55
    Avatar von deady1000
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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Zitat Zitat von Rizzard Beitrag anzeigen
    C3 war in low ok, aber C1 sah in low einfach fürchterlich aus.

    Spiegelt aber schön die "neuere" Gaming-Situation wieder.
    Zieht euch mal den Unterschied von C1 low/high zu C3 low/high rein.
    Was für Unterschiede das damals zu später waren.

    C3 rechts/links, fast das gleiche Bild.
    C1 rechts/links, das eine Spiel von 2000, das andere 2010.
    Ich hab das Bild irgendwo bei Google-Bilder gefunden.
    Würde ehrlich gesagt nicht ausschließen, dass dem Ersteller da bei C3 ein Fehler unterlaufen ist, da die Bilder wirklich fast exakt gleich aussehen.

    EDIT:
    Ich nehms zurück.
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Name:	crysis3minimista_702591b.jpg 
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ID:	994258

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Name:	crysis3minimista_702631b-1.jpg 
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Größe:	1,89 MB 
ID:	994259
    Sieht wirklich immer gleich aus.

    Beim rechten C1 "Low" Bild sind für angeblich AA-8x ziemlich unverhältnismäßige Kanten sichtbar.
    (Oder es war 720p-Auflösung. Dann könnte es wieder hinkommen.)
    Wahrscheinlich ist es falsch beschriftet.
    Geändert von deady1000 (11.04.2018 um 10:45 Uhr)
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  6. #56
    0ssi
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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Zitat Zitat von deady1000 Beitrag anzeigen
    Den Unterschied sieht man aber, oder?
    Erst einmal Danke für die Mühe, sieht wirklich gut aus. Klar ist es mit Crysis 3 Texturen jetzt besser, die doppelt so hohe Auflösung bringt auch viel
    und mehr anisotrope Filterung sorgt für mehr Bodenschärfe in der Entfernung aber trotzdem darf man nicht vergessen , dass ist über 10 Jahre her.
    Besonders die Bodentexturen mit Tiefenwirkung (Parallax Occlusion Mapping) fand ich damals echt faszinierend. Konsole: r_UsePOM 1=an 0=aus.

    Ich habe gerade noch diese Info gefunden und das erklärt die etwas verwaschenen Bodentexturen von damals. AF wurde bei POM leider deaktiviert.

  7. #57
    Avatar von N8Mensch2
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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Sieht wirklich auch Original noch richtig nice aus. PC habe ich zur Zeit im Wohnzimmer am TV angeschlossen und Gamepad wird ja auch voll unterstützt. Schön smooth durch die Jungle Landschaft streifen . Fasziniert noch wie vor 10 Jahren. Nur Taste zum Hinlegen habe ich bis heute auf dem Gamepad nicht gefunden.
    Feine Details wie z.B. die Echtzeit-Physik oder Fässer, die ihren Inhalt je nach Einschusshöhe korrekt verlieren. Die KI auch klasse, zieht sich zusammen und verfolgt einen über weite Strecken auf den teils sehr großen Abschnitten.
    So, weiter geht's

    Edit: ok, nicht alle nehmen ihren Job so ernst
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Name:	20180411_222451.jpg 
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Größe:	2,16 MB 
ID:	994346 (Screenshot Handy -> TV)
    Geändert von N8Mensch2 (12.04.2018 um 10:13 Uhr)
    i7 2600k 4,2 Ghz + Macho, Asrock Z68 Pro3(B3), Gainward 1070 Phönix GS, G.Skill 16 GB, Samsung 226BW & 46"LCD, X-Fi ExtremeGamer, Philips X1, Beyer990 Pro, Heco Aurora 1000 5.1 Boxen Set, Denon AVR x2500H, BeQuiet 550 Watt e8, Win7 64 bit, 100 MBit/s WLan, Samsung S7
    Spiele: Arizona Sunshine, PavlovVR, Solus Project, RoboRecall, TableTennisVR, Superhot, Onward, Project Cars, Dead&Buried, GTA 5, Dirt RallyVR, Doom3 VR, Witcher 3, Rising Storm 2: Vietnam

  8. #58

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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Für alle mit 24Hz Bug.
    Es gibt eine elegantere Lösung als mit ALT + TAB das zu fixen jedes mal.
    Nvidia Treiber Panel öffnen und eine custom Auflösung erstellen. Zum Beispiel wenn ihr ein WQHD Monitor habt stellt ihr ein: 2559X1440p. Stellt diese Auflösung in Crysis dann ein und Problem gelöst.
    Geändert von restX3 (04.10.2019 um 16:15 Uhr)

  9. #59

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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Hy, habe Crysis installiert, den HD texture Mod in das Game Verzeichnis kopier tund den Blackfire Mod 1.3 installiert, ein neues Spiel angefangen, erkenne aber keinen Unterschied zu den alten Texturen, wie muss ich das aktiuvieren, das er die neuen Texturen nimmt?

    Danke

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  10. #60
    Avatar von deady1000
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    AW: Crysis: Modder veröffentlicht HD-Texturen aus neuester CryEngine

    Zitat Zitat von dantex12 Beitrag anzeigen
    Hy, habe Crysis installiert, den HD texture Mod in das Game Verzeichnis kopier tund den Blackfire Mod 1.3 installiert, ein neues Spiel angefangen, erkenne aber keinen Unterschied zu den alten Texturen, wie muss ich das aktiuvieren, das er die neuen Texturen nimmt?

    Danke
    Ich weiß es jetzt nicht auswendig, aber es gibt einen Reiter "MODS" in Crysis.
    Haste da mal geschaut?

    Den TexturePatch habe ich auch schon genutzt.
    Der Unterschied war gravierend.

    Siehe:
    Die DSR-Bilder (5K Auflösung) hab ich noch aufm Rechner.
    Kann ich später mal reuploaden.

    EDIT

    Hier:

    https://ibb.co/TcKLZhQ
    https://ibb.co/7bz0Vzm
    https://ibb.co/Jdwq8SW
    https://ibb.co/gvLDyvM
    https://ibb.co/vX59d4P
    https://ibb.co/g79qRbM


    https://ibb.co/92n6dXP
    https://ibb.co/F8Q6HS3
    https://ibb.co/pjnb9Nf
    https://ibb.co/xSqR79Y
    https://ibb.co/TW6tsv6
    Geändert von deady1000 (07.10.2019 um 19:05 Uhr)
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