C&C Remastered: Update zur Entwicklung, Community-Beirat gegründet

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Die Entwicklung der Remastered-Versionen von Command & Conquer nimmt laut Electronic Arts so langsam Fahrt auf. Die Community soll derweil durch ausgemachte Größen aus der Spielerschaft in Design-Entscheidungen miteinbezogen werden und ihr Feedback abgeben.

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Ich muss zugeben, nach den beiden schmerzhaften Tritten ins Gemächt - Rivals und das C&C, dessen Name ich nicht lesen will - bin ich etwas skeptisch. Das erweckt fast den Anschein, dass sie es ernst meinen könnten. Ob da was bei rumkommt steht aber noch auf einem anderen Blatt.
 
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Dass sie keine neues (gescheites) C&C entwickeln können, haben sie ja bewiesen. Ich bin daher wirklich gespannt, was die aus den beiden alten Perlen herausholen. Da sind die Spiele, also das Gameplay, schon fertig. Sie können es also mit Lootboxen, DLCs usw. nicht verhunzen.
 
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Dass sie keine neues (gescheites) C&C entwickeln können, haben sie ja bewiesen. Ich bin daher wirklich gespannt, was die aus den beiden alten Perlen herausholen. Da sind die Spiele, also das Gameplay, schon fertig. Sie können es also mit Lootboxen, DLCs usw. nicht verhunzen.

Können ja optional ne vernünftige Sammler KI als DLC anbieten :ugly:
 
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Dass sie keine neues (gescheites) C&C entwickeln können, haben sie ja bewiesen. Ich bin daher wirklich gespannt, was die aus den beiden alten Perlen herausholen. Da sind die Spiele, also das Gameplay, schon fertig. Sie können es also mit Lootboxen, DLCs usw. nicht verhunzen.

Gehen tut das schon, brauchst ja nur den Mammutpanzer erst ab LV x freischalten und die Anti Infanterie Raketen in die Lootboxen zu schmeißen. Schon hast du PaytoWin. Oder Tanya als Upgrade, und so weiter.

Ich hoffe Mal, dass sie eine neue Engine nehmen die perfomant ist und nicht auf Ryzen OctaCores ins Stöcken gerät. Wichtig ist natürlich, dass diese mit hunderten von Einheiten nicht einknicken,so ist es ja leider immer noch. Wir spielen regelmäßig 2 in 2 mit 15 Minuten Nichtangriffspakt, wie viele Einheiten dann bereits auf der Karte sind, kann man sich vorstellen. Daher lieber schlechtere Grafik und mehr Performance.
Aber ein HiRes Update darf natürlich sein und da man hoffentlich bei lediglich Pseudo3D bleibt sollten 4K Texturen drin sein.

Aber das allerwichtigste ist und bleibt der reine LAN Modus ohne Internet-Zwang.
 
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Das wichtigste ist das Gameplay, und dazu gehört auch die seltendämliche KI. Da müssen sie sich ordentlich anstrengen dass sie da an mein geliebtes Original und Lieblings-Winterbeschäftigung rankommen. :lol:

20181228_000347.jpg

Foto is 10 Minuten alt. ;-)
 
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Dass sie keine neues (gescheites) C&C entwickeln können, haben sie ja bewiesen. Ich bin daher wirklich gespannt, was die aus den beiden alten Perlen herausholen. Da sind die Spiele, also das Gameplay, schon fertig. Sie können es also mit Lootboxen, DLCs usw. nicht verhunzen.

Ah sag das lieber nicht zu laut, denn wie heißt es im Sprichwort so schön?

"Wo ein Wille ist ist auch ein Weg (für Lootboxen und anderen Bezahlcontent)." ;)
 
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Die ersten beiden Teile?

Wen zum Teufel interessieren eigentlich bei C&C die ganzen langweiligen Strategietitel? :what:
Jeder auch nur halbwegs normale Homo sapiens mit einem Restfunken an Sinn und Verstand weiß doch, dass Renegade der mit astronomischen Abstand bester Teil der gesamten Reihe war und ist und auf alle Ewigkeit für immer bleiben wird.

So, und jetzt suche ich mir einen so tiefen Bunker, dass kein Ionenschlag mich erwischen kann - *duck und renn* :P:D
 
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Ich bin sehr gespannt auf das Endergebnis. Als Fan der ersten Stunde (man man man, da sieht man mal wieder wie alt man schon ist :-)) hoffe ich wirklich, dass das oder die Spiele so nah wie möglich am Charme (ja ich liebe die trashigen Zwischensequenzen) der Originale bleiben. Also Kane als Realperson ist Pflicht! Gibt es den Original-Schauspieler eigentlich noch (müsste man vielleicht etwas verjüngen :-))?

Ein bisschen lieber, wäre mir jedoch ein komplett neues C&C, aber dann bitte ebenso im Stile der "guten" Teile, also alles vor C&C4, mit bekannten Darstellern in herrlich trashigem Stil und natürlich wieder strunzdoofen Sammlern (ist einfach ein muss). :-)
 
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Das was die vorhaben, gibt es dank sehr aktiver Community schon seit zig Jahren.

Insofern hoffe ich, dass diese Ankündigung keine Auswirkungen auf CnCnet und vor allem mein geliebtes OpenRA haben wird.
 
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Die ersten beiden Teile?

Wen zum Teufel interessieren eigentlich bei C&C die ganzen langweiligen Strategietitel? :what:
Jeder auch nur halbwegs normale Homo sapiens mit einem Restfunken an Sinn und Verstand weiß doch, dass Renegade der mit astronomischen Abstand bester Teil der gesamten Reihe war und ist und auf alle Ewigkeit für immer bleiben wird.

So, und jetzt suche ich mir einen so tiefen Bunker, dass kein Ionenschlag mich erwischen kann - *duck und renn* :P:D
Kennst du Renegade X?
 
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Einfach die Grafik aufbohren und der engine mehr recourcen ermöglichen, fertig. Mein Bauchgefühl sagt aber etwas anderes.

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Die Handlung von Command & Conquer spielt nachdem Meteoriten auf die Erde gestürzt sind und Tiberium Kristalle auf Erde beginnen zu wachsen. Diese lösen bestehende Energieträger wie Öl komplett ab und stellen dabei die Weltordnung total auf dem Kopf in dessen Folge eine quasi-religiöse Guerilla Armee namens NOD die USA und ihre Alliierten GDI herausfordert . Der Spieler entscheidet sich zu beginn des Spiels für eine Seite und das ist dann die Seite die gewinnt.


Die Serie hat von Anfang an einige Probleme. Die Ambition der Macher Westwood übersteigt was auf dem Bildschirm zu sehen ist. Manche Sachen sind ungewollt lustig um es mal harmlos auszudrücken. So unscharf wie die Grafik war letztlich auch die Darstellung der beiden Seiten in diesem Konflikt.

DIe Grafik in 4k zu rendern und das Gameplay zu modernisieren ist das eine, aber auch die Handlung und GDI/NOD müssen 4k fähig gemacht werden.


Ich halte da ein Remaster für zu wenig. Lieber ganz rebooten und zusätzlich zum RTS noch einen Battlefield Ableger machen, wenn man schon dabei ist die 3D Modelle der ganzen Einheiten in die moderne zu bringen. C&C Fans würden auch eher applaudieren, wenn die Schwester von Imperator Furiosa ihren Krallenarm auf dem Cover in die Luft streckt. Einfach von Marvel lernen und das gemeinsame Universum den Held sein lassen, während sich die einzelnen Produkte dazu in unterschiedliche Richtungen lehnen. Von Star War gab es auch immer alles, angefangen vom Jump & Run, bis hin zum 3D Shooter.
 
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Was bitte hat MAD Max denn mit CnC zu tun?

Unscharf war an der Darstellung der Spiele zu ihrer Zeit überhaupt nichts. Das war dann wohl eher deine Sicht.

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Wenn im C&C Universum jemand einen Metallarm bekommt, dann ist das ein Upgrade bei dem niemand Beschwerden einreicht, dass es unrealistisch wäre.
Wenn die PR von EA überlegt was im letzten Jahr populär war (Mad Max) und schamlos kopiert, dann ist der Vorwurf nicht einmal Plagiat, sondern ganz brutal die Frage wie das genau ins Szenario passt. Übersehen Battlefield Spieler dabei, dass Panzer nicht durch Häuser fahren sollten? Absolut, und es diese Art von selektiv erwünschtem Realismus und Toleranz gegenüber Übertreibungen, wegen denen EA oft in der Patsche sitzt. Egal ob mit Spielern bei FiFa, Autos bei Need For Speed, oder Lizenzen wie Star Wars, EA ist eine Firma die glaubt Umsätze sind höher wenn der Spieler etwas Vertrautes wiedererkennt. Ich kaufe also FiFa wegen Ronaldo, NfS wegen der Dodge Viper und wenn Battlefield keine eigene Bildsprache hat, dann bediene ich mich bei MadMax. Weil der Film war cool, und wenn EA davon was klaut, dann färbt die Coolness auf EA ab.

Die Unschärfe der frühen C&C Spiele ist durchaus gegeben. Denn keine der Seiten bietet innerhalb ihrer Kampagne eine Legitimation dafür an, dass die Sachen die man tut richtig sind, oder die Folge einer Reihe von nachvollziehbaren Umständen ist. Der Spieler ist nur Befehlsempfänger im ansonsten ideologiefreien Raum, das erzeugt die Unschärfe. Hier ist der größte Unterschied zu späteren EA Spielen sichtbar, bsp. Mass Effekt, die sehr viel Wert darauf legen nicht nur zu erklären was vom Spieler erwartet wird, sondern warum er das macht und wie es der Fraktion die er vertritt hilft. Dies dient dazu, dass der Spieler Entscheidungen trifft, die ausschmücken auf welche Art er eine Aufgabe erledigt und die Summe dieser Spielerentscheidungen wird somit die Ideologie des Protagonisten Shepard. C&C erklärt dir nicht erst die Ziele von NOD bevor du für sie eine GDI Basis angreifst. Das wird alles in den Hintergrund geschoben, so hat man C&C 1995 einfach noch keine Spiele gemacht. Ein moderner Reboot von C&C müsste viel mehr Zeit darauf verwenden zu erklären warum sich sowohl GDI als auch NOD im Recht fühlen. Starcraft 2 ist hier als Vergleich zu nennen, als ein Spiel das sich diesem Problem angenommen hat. Selbst wenn man die Zerg spielt ist immer klar, warum die machen was die machen und warum man dahinter stehen kann. Bei C&C? Naja, Kane hat gerade meinen alten Vorgesetzten abgeknallt, also mach ich besser was er sagt? War das ok im Jahr 1995 als C&C eines der wenigen Spiele mit Filmsequenzen war und damit schon was besonderes bevor das Gameplay auf dem Schirm war? Absolut. Ist das genug für das Jahr 2019? Absolut nicht.
 
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Es soll doch für viele überhaupt kein neues Spiel werden, sondern genau wie das alte sein, nur dass es die Technik moderner Systeme ausnutzt. Da gucken wir also von komplett unterschiedlichen Standpunkten auf das Spiel.

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Ok, nehmen wir also die Missionen 1:1 und verpacken sie in 4k, done.
Onlinemodus könnte ein wenig TCP/IP Unterstützung vertagen, das sorgt auch nicht für Beschwerden.

Dann geht es schon los mit der Balance. Welche nehmen wir? Kosten NOD Türme 50 oder 200? Kann man sie zu einer Kette aufhängen oder nicht? Balance im Jahr 1995/1996 war jetzt nicht so prall. Manche Balancepatches lehnen sich stark Richtung NOD, andere Richtung GDI. Welcher Spieler erinnert sich an welche Version?

Als nächstes kommen die Videosequenzen. Hat jemand die Originale nur mit den Schauspielern vor dem Greenscreen? Hat man die Rechte die Aufnahmen neu zu verwerten? Wieviel Auflösung bekommt man von so einem alten Beta-Tape? Macht man die CGI Sequenzen neu oder lässt man die grottenschlecht wegen Nostalgie? Wie tief geht der Ausschnitt bei der Nachrichtensprecherin? 1990 Style? 2019 Style?

Die hohe Auflösung der Spielegrafik in allen Ehren, aber welchen Gefallen macht man sich indem man den Rest so lässt wie er ist? Einfach mal auf Youtube ansehen, ob man das wirklich als positives Produkt veröffentlichen will. Denn im Kontext dass es ein altes Spiel ist, mag das ok sein, im Kontext von Remaster eher nicht.
 
AW: C&C Remastered: Update zur Entwicklung, Community-Beirat gegründet

Der einzelplayer teil ist die PR. Damit machen sie keine Millionen/Milliarden mehr. Der Multiplayer, damit steht und fällt das spiel. Die können ja im Singleplayer machen was sie wollen, nur sollen sie einen geilen spaßigen Multiplayer Part bauen. Das ist das einzige was C&C zu einem großen erfolg und zu einem revival werden lassen kann.

Ein guter Multiplayer Part in C&C würde die Konkurrenz von starcraft, warcraft, und age of empires wegfegen! Aber wenn der Multiplayer Part kacke wird, dann prophezeie ich, egal wie grandios der Singleplayer ist, wird das Spiel nach der ersten Woche untergehen.

In der heutigen Zeit, mit der heutigen zahlenden Kundschaft brauchst du einen geilen Multiplayer wenn du ein remake/remaster machst. Die paar spieler die es gibt, die es aus nostalgischen Gründen kaufen spielen doch nicht Mal 10 Millionen Dollar ein, und selbst bei 10 Millionen wäre der Gewinn viel zu klein für einen großen Konzern.

Ich hoffe sie suchen sich die beliebtesten elemente aus allen c&c multiplayer teilen raus und versuchen sie mit den Community Mitgliedern ordentlich einzugliedern.

Es ist im prinzip ganz einfach:

Multiplayer generiert Kundschaft -> generiert Streamer auf zb Twitch -> generiert Interesse der Masse -> generiert Umsatz -> generiert Gewinn -> generiert Entwicklung&Fortsetzung -> generiert ein aufleben von C&C indem man die besten und fahigsten Entwickler einbindet damit das mehr geld abwerfen kann durch Qualität.

Ein bloßer singleplayer der vielleicht 1 Millionen nostalgiker glücklich macht aber dafür an 99,9% aller Spieler vorbeizieht wird am Ende nur dafûr sorgen, dass hohe Tiere bei EA sagen „ich habs doch gewusst, damit is kein Geld zu machen“ und dann sehen wir die Marke C&C und das Strategie Genre garantiert nie wieder...
 
AW: C&C Remastered: Update zur Entwicklung, Community-Beirat gegründet

Ein bloßer singleplayer der vielleicht 1 Millionen nostalgiker glücklich macht aber dafür an 99,9% aller Spieler vorbeizieht wird am Ende nur dafûr sorgen, dass hohe Tiere bei EA sagen „ich habs doch gewusst, damit is kein Geld zu machen“ und dann sehen wir die Marke C&C und das Strategie Genre garantiert nie wieder...

Ich sehe da ein Problem beim Balancing. Wenn es MP-tauglich werden soll, dann müssen da gravierende Änderungen vorgenommen werden. :schief:
 
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