Call of Duty Modern Warfare Benchmarks: Raytracing-Schatten, schicke Grafik und flinke Direct-X-12-Performance

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Im Reboot von Call of Duty Modern Warfare erleben wir erneut die bombastisch inszenierte Geschichte rund um Captain Price. Dieser wird neuerdings, ebenso wie Teile der Spielwelt, optional mittels Raytracing verschattet. Möglich macht dies die überarbeitete Infinity-Ware-Engine, welche erstmals vollständig auf Direct3D12 setzt - und ein bemerkenswert gutes Verhältnis aus Qualität und Performance liefert. PCGH macht den Techniktest von COD MW 2019 mit ohne ohne Raytracing.

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Bei 20-50% Performance Einbußen, lässt die nicht durchweg bessere Schattendarstellung per RT einen etwas faden Beigeschmack.


DF ist hingegen etwas mehr begeistert von der Aufwertung durch RT:

YouTube

Es mag nicht durchwegs perfekt sein aber es kann manche Szenen durchaus verbessern.

Zumindest sehe ich mehr als anfangs noch " beim Einsatz nur für Schatten" gedacht habe.

Im Grunde ist es dass übliche RT gegen Fake Effekte wo Letzteres in einigen Jahren komplett wegfallen könnte.
 
Performance ist anscheinend ganz gut. Mit einer GTX 980 aus dem Jahre 2014 sind also in FHD (leicht angepaßt) 60 FPS möglich :daumen:.
 
Danke für den Test, nach allem was ich bisher so lesen, besonders das es wohl inhaltlich back to the roots geht bin ich am überlegen mir diesen Teil endlich mal wieder zu zu legen.
Aber erst wenn er im Dezember bei Steam verfügbar ist.

Raytracing gefällt mir sehr gut. Die User Meinungen sind auch sehr positiv.

PCGH schrieb:
...eine etwas weniger potente CPU als ein Core i7-8700K oder i7-9700K täte es laut unserer Einschätzung auch.

Ja absolut sogar, also wer noch einen älteren Core i7 4/8er hat, hat wie so oft absolut keine Nachteile.

Sehr gut!

1.JPG 2.JPG

Quelle: Computerbase.de

Call of Duty: Modern Warfare im Technik-Test: GPU- und CPU-Benchmarks sowie Frametimes (Update) - ComputerBase
 
Da kommt man sich als Pascal Besitzer schon bissel doof for. Eine 1080 läuft ja mal mega bescheiden: langsamer als Vega 56 und RTX 2060 non-super? Das muss ich erstmal verdauen.
 
Da kommt man sich als Pascal Besitzer schon bissel doof for. Eine 1080 läuft ja mal mega bescheiden: langsamer als Vega 56 und RTX 2060 non-super? Das muss ich erstmal verdauen.

Wieso? Läuft doch genauso wie letztes Jahr bei COD BO4. Da war die Vega56 sogar schneller als die RTX 2070. Die Vega64 war 11% hinter der GTX 1080Ti und jetzt sind es 12%.
Also alles wie gehabt. Rockt in dem Spiel nun mal bei den AMD ein wenig mehr.

Generell laufen die neuen Karten von AMD/Nvidia in dem Spiel super.
 
@pcgh: Vielen dank für den Test :pcghrockt:

@all: Ich habe für euch London in 3440 x 1440 mit der 2080 Super:

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Happy Halloween :)
 
Danke für den schönen Test!:daumen:

Bei 20-50% Performance Einbußen, lässt die nicht durchweg bessere Schattendarstellung per RT einen etwas faden Beigeschmack.

Du scheinst "mehr Schatten" und "schärefere Schattenkonturen" mit "besserem und realistischem Schatten" zu verwechseln.

Bei den herkömmlich gerenderten Schatten sieht man an vielen Stellen Schatten wo gar keiner hingehört. Du solltest auch die Texte lesen und nicht nur die Slider bewegen!
 
Danke für den Test. Super.
Aber so richtig erschließt sich mir der Sinn für Raytracing noch nicht. Ich bin der Meinung, dass man den Unterschied beim normalen Spielen nicht sieht. Und es sieht teilweise auch nicht besser aus.

Sehe ich ähnlich.
Liegt ggf. an Gewohnheit aber bei dem "Vergleich Raytracing, Lichtquellen"
gefällt mir der Schatten von dem Gitter doch besser.

Auch die Auswahl der Grafikkarten bei Raytracing Benchmarks finde ich nicht so toll.
Mag ja nett sein den FPS Balken von ne Titan zu sehen aber mit dem Ergebniss ner ~ GTX 1070 dürften mehr Leser was von gehabt haben.
 
Wieso? Läuft doch genauso wie letztes Jahr bei COD BO4. Da war die Vega56 sogar schneller als die RTX 2070. Die Vega64 war 11% hinter der GTX 1080Ti und jetzt sind es 12%.
Also alles wie gehabt. Rockt in dem Spiel nun mal bei den AMD ein wenig mehr.

Generell laufen die neuen Karten von AMD/Nvidia in dem Spiel super.

Die Pascals sind hier schon relativ schwach. Vor allem Navi scheint das Spiel sehr gut zu liegen. Schade das ich es nicht hab, hätte mich interessiert ob ich die 2080S kriegen würde.
 
Vega 56 schlägt die GTX 1080, wohl aufs richtige Pferd gesetzt :daumen:

Wundert mich das nVidia Karten, in CoD, Rage und immer mehr anderen Titeln nach einigen Jahren so Federn lassen.
Obwohl sie Anfangs soviel potenter und teurer sind...

Also in den Trailern kam Raytracing echt weitaus besser rüber, als hier in den Fotos, im aktuellen Game dann sicherlich überhaupt keinen Blick mehr wert, schade.
Da gefällt mir die offene und generell überall laufende Version von WoT weitaus besser, auch optisch.
 
Bin gerade auch entsetzt wie "langsam" Pascal performt :what: Meine 1080ti scheint langsam wirklich abzudanken und ist langsamer als eine 2070.
Gerade Vega56 scheint besonders stark zu performen im Vergleich. Die Leistung der GTX1070 ist ja unterirdisch :(
 
Voll der Fake Test nie im Leben altern AMD Karten würdiger als Nvidia Karten, und bekommen die bessere Treiberpflege obwohl eine neue Gen. Bereits seit geraumer Zeit auf dem Markt ist.


Ich behauptet Hier liegt eine Verschwörung vor !
 
Also ich weiß auch nicht aber ich habe deutlich mehr FPS mit Raytracing, ich glaube ich muss mal den Singleplayer anschmeißen ob er wirklich anspruchsvoller als der MP ist.
 
Sehr guter Test. man konnte gut die ganzen angesprochenen Punkte sehen.

Insgesamt fand' ich jetzt irgendwie die Grafik etwas unscharf und "zusammengefrickelt", wenn man sich die verschiedensten Details ansieht.
Blöd halt, wenn ein sehr hell scheinender Autoscheinwerfer gar keine Schatten(bzw. auch überhaupt kein Licht) wirft, z.B., oder auch die Figur selber irgendwie wie ein Geist herumschwebt, ohne Körper/Schatten.
Erinnert eher an ein VR Spiel, wo man nur Hände steuert. ;)

Aber was soll's ...

Wer bock auf das Spiel hat, beachtet die Details einfach nicht und rennt schnell durch(edit: is halt n shooter, wo man eh nicht auf jede Ecke achtet ;) ). Dann merkt man eh nix. ;)

Was wollt' ich sagen ?
Ach so ... bezüglich RT erkennt man schon, was für Möglichkeiten es zukünftig gibt, wenn mal ordentlich mehr RT Leistung vorhanden ist und auch von den Spielen ausgiebiger genutzt wird.
Könnte schon geil werden, irgendwann.
Mal schaun, wie viele Jahre es noch dauert.

Aber ich freu mich schon mal drauf und stehe der Technik positiv gegenüber.

Hoffe alle ziehen zukünftig mehr mit, seitens Hardware(mehr RT Power und weit verbreitet, auch bei AMD und Konsolen) und Spieleentwickler(viele Spiele, wo das von Anfang der Entwicklung darauf optimiert wird), was das angeht.
 
DIe Benchmarkszene ist auch wirklich worstcase. Ich habe mit meiner 1080Ti in 2160p alles auf Ultra, AA aus durchgehend 60FPS+ eher im Bereich 80-90FPS
 
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