COD MW GPU Auslastung fällt kurzzeitig in keller ( stutter )

Realchicken

PC-Selbstbauer(in)
COD MW GPU Auslastung fällt kurzzeitig in keller ( stutter )

Ja moin :)

so das neue COD ist da und macht auch ganz gut spaß. nun haben ja viele das problem das dicke frameeinbrüche im singleplayer in den cutscenen entstehen wodurch das bild für ne sekunde richtig zum stehen kommt.

ich habe leider das problem das meine GPU auslastung im multiplayer alle paar minuten komplett abtaucht und dadurch enstehen 1-2 sekunden lang dicke laggs bzw hardcore fps drops. ist einfach total unangenehm..
sieht dann im msi afterburner dementsprechig zickzack aus...

hat sonst noch wer das problem? im internet find ich bis dato nix. bei anderen games habe ich das nicht.

windows10 aktuell
windows gamemode ( aus )
GTX1080 ( 1960 mhz ) kein ramOC
neuste Nvidia treiber
i9 9900KF 5 ghz
Straightpower 11 750W
16 GB DDR4 Ram 3200 mhz

temperaturen sind alle perfekt.

grafiksettings im game sind ein mix zwischen niedrig und hoch ( vram verbrauch der GPU ist ca 3,5 gb laut vram rechner im game )
 
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Was für ein Mainboard ? Werden die VRM auf dem Mainboard zu heiss und throttelt dann die CPU ?

Spielst du mit einem Frame Limiter ?

Fragen über Fragen.
 
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Die 16GB RAM laufen voll (80% bedeutet voll), könnte man an der HDD-LED sehen, geht die beim Stutter an Swappt das System
Das VRAM läuft voll, so viel ist ja nicht vorhanden, wenn das passiert lagert das System ins RAM um, und schon haben wir bei den knappen 16GB wieder das gleiche ... wenn die HDD-LED angeht beim Stuttern dann swappt das System.

Der VRAM-Rechner im Game interessiert niemanden. Es interessieren die realen Zahlen. Klick auf Beobachte in meiner Signatur.

Könnte später so bei Dir aussehen. Eventuell erkennst Du dann Zusammenhänge besser?

Nachher hält nur Deine CPU ihren Takt nicht. Auch das würde ich gleichzeitig anschauen .. Zusammenhänge ....
 

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framelimiter ist an ( ingame auf 163 fps )
board ist ein z370hd3p
Vrm temps sind immer in ordnung gewesen aber ich beobachte nochmal mit hwinfo.

Das mit dem ram/vram beobachte ich auch nochmal explizit, dachte 16gb sind mehr als genug :-)

Btw spiele 1440p
Nvidia Highlights sind ausgestellt
 
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Die Zeit schreitet voran.
Irgendwann waren mal 640kb mehr als genug^^
 
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vram auslastung is zwischen 5500 und 6700 mb

ram bei 8.6gb ca

auffallend ist das kern 12 ziemlich oft richtung 100% schießt, die anderen kerne langweilen sich

vrm temp max 66°

evtl helfen diese bilder

ram.jpg

GPU.jpg CPU12.jpg

cache spot und sun shadows hab ich beide optionen an und aus gestestet im game, keine besserung
 
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Habe das selbe Problem. Mit meiner GTX 1070 hatte ich es zuvor nicht. Man sieht, dass nach dem auftreten des "Lags" der Arbeitsspeicher vollgeladen wird. Vermutlich wird aus irgend Gründen ein Teil des VRAMs ausgelagert :huh: Ist jedenfalls ein Treiber Problem. Tritt auch sehr häufig in Verbindung mit 5700(XT) auf, wenn man danach googlet
 
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Wenn ich über ne längere Session Multiplayer zocke, dann hab ich teilweise Ram Peaks auf bis zu 22GB hoch. Eventuell sind 16GB echt etwas knapp.
Würde aber aktuell mal die Füße still halten. Es gibt massig Probleme mit allen möglichen Grakas, das Spiel ist noch ganz neu und noch nicht gut optimiert. Ich denke da werden noch ein paar Patches raus kommen.
 
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Ist schon interessant, dass es erst mit dem Umstieg auf die 5700xt aufgetreten ist. Irgend etwas scheint sie anders zu handlen als meine gtx 1070. Immerhin tritt es bei mir nur recht selten auf und wenn, dann nur kurz nach dem Laden einer neuen Map
 
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Bei den momentanen niedrigen Preise der Arbeitsspeicher lohnt es sich ehe Gedanken zu 32 GB zu machen.
Die Tengens wird sowieso in nächster Zeit vereinzelnd in diese Richtung gehen.
 
Lösung hierfür: Im Players-Ordner von MW(zu finden im Dokumenteordner) in den adv.options diesen Wert eintragen:
VideoMemoryScale = 0.55
 
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