Call of Duty Modern Warfare: Kritik an Nahtod-Erfahrung

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Viele Spieler der Beta des Remakes von Call of Duty Modern Warfare haben die Nahtod-Erfahrung kritisiert. Infinity Ward wird diese aber trotz Unkenrufen so lassen und gibt Gründe dafür an. Allerdings hat Infinity Ward schon einmal auf anhaltende Kritik reagiert und ein Feature wieder eingebaut.

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"...Der sich abdunkelnde Bildschirm sei wichtig für die Gesundheitsmechanik des Spiels..."
Bullshit. Ob der Bildschirm sich abdunkelt oder nicht, ist dem Spiel völlig egal. Das dient rein der Optik.
 
NagNagNag. Vielleicht müssen die nur mal ihre ganze rgb kirmesbeleuchtung beim spielen abschalten. Dann blended z. B. Der RAM nicht mehr so sehr wenn es schwarz weiß wird.

... mal wieder ne designentscheidung in Spiel xyz die von ein paar empörten kritisiert wurde. Ist auch so ne Hydra, einerseits Innovation einfordern aber am Ende soll es einfach nur so sein wie früher. Zum Glück gibt's kein forum im Epic games store. Da haben die Nutzer Ruhe vor solchen Leuten.
Früher hat man ein Spiel gekauft und es gespielt... Oder eben auch nicht. Heute wird wegen jedem Furz von irgendjemand rumgequengelt. Puh ein Glück bin ich kein Spieleentwickler.
 
Letztlich ist der Schwarz-Weiß Bildschirm egal da man sowieso in einer halben Sec verreckt in dem Spiel.
Da kommt kein sinnvoller Gunfight bei raus, sehen, wegsprayen weiter.
Warum die TTD heute so schnell sein muss frag ich mich eh.
Skill wird da kaum noch benötigt, das ist öde und frustrierend nach ner weile, Battlefield ist auf dem selben weg, nur noch nicht ganz so schlimm. :daumen2:
Der Hitscan sowie LMG/MP...in Bf tut ihr übriges dafür!
 
Also Bulletsponges will ich in dieser... geerdeten Art von Spiel echt nicht haben. Das passt höchstens noch zu den Zukunftsszenarien der beiden Reihen oder nem Unreal Tournament, Plants versus Zombies, Gears of War oder ähnlichen Spielen. Aber doch bitte nicht hier.
Die TTK/TTD ist vollkommen in Ordnung (im Zweifel sogar noch schneller Weg vom Fenster [Red Orchestra, Squad/PR, Post Scriptum, ...]), meiner bescheidenen Meinung nach ist eher die leicht bis stark erhöhte Spiel-/Laufgeschwindigkeit das Problem, sowie das mitunter recht willkürliche ""Balancing"" der Entledigungsgerätschaften.
 
Finde die TTK völlig okay und bin von R6 Siege auch nichts andere gewöhnt. Keine Lust ein halbes Magazin in einem Gegner versenken zu müssen, bis er zu Boden geht - Skill hin, oder her. Wenn ich 5 Sek. lang mit der Maus auf dem Gegner bleiben will, um ihn zu töten, dann spiele ich Unreal oder Quake. In R6 Siege, oder CS ist man praktisch auch sofort tot, wenn man richtig trifft. Einige tun so, als wäre das was schlechtes...und Skill nur, wenn man 30 Schuss erfolgreich in jemanden reinpumpt.

Das schwarz/weiß Bild ist mir persönlich lieber, als der "bloody screen" - der eine Zeit lang von jedem zweiten Shooter verwendet wurde. Ich brauche es zwar nicht, aber finde die Design Entscheidung okay und die Aussagen vertretbar. Erstens erschwert es die Sicht, wenn man schwer angeschlagen ist (durchaus plausibel) und zum zweiten ist es ein visuell starker Indikator für den aktuellen Gesundheitszustand und die Regeneration, ohne dass man irgendwelche HUDs im Auge behalten muss - folglich funktioniert es übergreifend in allen Modi, inkl. Hardcore bzw. Realism Mode - die keine HUDs haben.

Einfach mal abwarten und nicht direkt alles neue ablehnen. Genau wie alle über die fehlende Mini Map schimpfen, nur weil sie es nicht anders gewöhnt sind und die meisten verlernt haben, sich auf Gehör und Intuition zu verlassen. In kompetitiven Shootern ist das völlig normal...funktioniert folglich wunderbar. Hier bekommt man ja sogar noch UAV etc. mit 3 bzw. 4 Kills. Nur am heulen die Leute...
 
Finde die TTK völlig okay und bin von R6 Siege auch nichts andere gewöhnt. Keine Lust ein halbes Magazin in einem Gegner versenken zu müssen, bis er zu Boden geht - Skill hin, oder her. Wenn ich 5 Sek. lang mit der Maus auf dem Gegner bleiben will, um ihn zu töten, dann spiele ich Unreal oder Quake. In R6 Siege, oder CS ist man praktisch auch sofort tot, wenn man richtig trifft. Einige tun so, als wäre das was schlechtes...und Skill nur, wenn man 30 Schuss erfolgreich in jemanden reinpumpt.

Das schwarz/weiß Bild ist mir persönlich lieber, als der "bloody screen" - der eine Zeit lang von jedem zweiten Shooter verwendet wurde. Ich brauche es zwar nicht, aber finde die Design Entscheidung okay und die Aussagen vertretbar. Erstens erschwert es die Sicht, wenn man schwer angeschlagen ist (durchaus plausibel) und zum zweiten ist es ein visuell starker Indikator für den aktuellen Gesundheitszustand und die Regeneration, ohne dass man irgendwelche HUDs im Auge behalten muss - folglich funktioniert es übergreifend in allen Modi, inkl. Hardcore bzw. Realism Mode - die keine HUDs haben.

Einfach mal abwarten und nicht direkt alles neue ablehnen. Genau wie alle über die fehlende Mini Map schimpfen, nur weil sie es nicht anders gewöhnt sind und die meisten verlernt haben, sich auf Gehör und Intuition zu verlassen. In kompetitiven Shootern ist das völlig normal...funktioniert folglich wunderbar. Hier bekommt man ja sogar noch UAV etc. mit 3 bzw. 4 Kills. Nur am heulen die Leute...

Außerdem erfordet es gerade mehr Fähigkeiten gar nicht erst getroffen zu werden, so viel zu dem Skill gefasel. Der "Skill" verlagert sich halt.
 
Letztlich ist der Schwarz-Weiß Bildschirm egal da man sowieso in einer halben Sec verreckt in dem Spiel.
Da kommt kein sinnvoller Gunfight bei raus, sehen, wegsprayen weiter.
Warum die TTD heute so schnell sein muss frag ich mich eh.
Skill wird da kaum noch benötigt, das ist öde und frustrierend nach ner weile, Battlefield ist auf dem selben weg, nur noch nicht ganz so schlimm. :daumen2:
Der Hitscan sowie LMG/MP...in Bf tut ihr übriges dafür!

Die TTK bei CoD ist doch mindestens seit CoD4:MW annähernd gleich geblieben, oder hab ich das nicht mehr korrekt im Gefühl?
Ich konnte jedenfalls keine Unterschiede bei Betrachtung der neuen Beta und Gedanken an meine Zeiten in CoD4/BlackOps feststellen.
Der CoD Multiplayer ist vergleichsweise halt einfach Fratzengeballer par excellence. Und das schon seit mindestens 12 Jahren!
Das ist auch gut so, hat ja seine Fans. Mit perse viel/wenig Skill hat es indes nichts zu tun.

Hmmm, wo ich gerade in Erinnerungen schwelge... früher war Battlefield auch mal cool.
 
Die Headline wieder.:ugly:
"Kritik an der Nahtod Erfahrung". Ich dachte schon um Gottes Willen welch brutale NoGos bricht man denn nun wieder.
Das es sich dann nur um einen verdunkelnden Bildschirm handelt.......:schief:
 
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