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  1. #11

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    AW: Call of Duty Modern Warfare: Hohe Erwartungen an die Technik durch Echtzeit-Raytracing und Adaptive Shading

    Ja das haben wir ja schon bei BF5 von der MP Fraktion immer und immer wieder zu hören bekommen, die sind an Grafik überhaupt nicht interessiert. Mir geht es nur noch um Single Player und Koop. Auf das MP Gehopse hab ich schon lange keine Lust mehr Wildlands und The Division 1 und 2 sind genau mein Ding. Bei Ubisoft bleiben jedoch die Charaktere immer etwas farblos, das kann COD besser.
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  2. #12
    Arkintosz
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    AW: Call of Duty Modern Warfare: Hohe Erwartungen an die Technik durch Echtzeit-Raytracing und Adaptive Shading

    Sind denn nicht alle CoDs mit Ausnahme von CoD 1 einfach nur Neuauflagen ihrer Vorgänger in einem leicht variierten Erscheinungsbild?
    CoD ist doch das FIFA der Shooter oder nicht? Das kaufen doch auch nur ein paar Fans jedes Jahr aufs neue...

    Besonders lustig ist es, wenn man sich CoD und FIFA jedes Jahr für 60€ für die Konsole kauft, dann hat man in 10 Jahren 1.200€ für das gleiche in grün ausgegeben.

  3. #13

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    AW: Call of Duty Modern Warfare: Hohe Erwartungen an die Technik durch Echtzeit-Raytracing und Adaptive Shading

    Wer brauch RT in einem Multiplayer Titel??? Es wird eh direkt alles was licht und Schatten betrifft auf Low oder aus gedrückt..

  4. #14

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    AW: Call of Duty Modern Warfare: Hohe Erwartungen an die Technik durch Echtzeit-Raytracing und Adaptive Shading

    Zitat Zitat von PaynEE Beitrag anzeigen
    Wer brauch RT in einem Multiplayer Titel??? Es wird eh direkt alles was licht und Schatten betrifft auf Low oder aus gedrückt..
    Ich sagte ja bereits mehrfach Multiplayer Fans brauchen sowas gar nicht. Nicht jetzt und nicht in Zukunft. Das ist nur was für Genießer, die den Single Player spielen.
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