Anno 1800 CPU-Benchmark PCGH Szene

blautemple

Lötkolbengott/-göttin
Moin zusammen,

in Anlehnung an folgenden Thread wollte ich jetzt selbst mal eine Reihe von Community Benchmarks raushauen: [PCGH-Community-Benchmarks] Kingdom Come Deliverance (CPU)

In der stillen Hoffnung hier viele Mitstreiter zu finden.

1. Anleitung

1.1 Save

Hier würde ich das von PCGH bereitgestellte nutzen. Die genaue Szene wird hierbeschrieben:https://www.pcgameshardware.de/Anno-1800-Spiel-61247/Tests/Benchmark-Test-1279896/#a3
Ich musste allerdings standardmäßig mit „Z“ die Kamera drehen.
Das Savegame inkl. Pfad stelle ich in den Anhang. Bitte das "CPU" Savegame nehmen. Ihr müsst allerdings ein Spielstarten und einen Charakter erstellen um das Savegame einfügen zu können.

Wenn der Spielstand geladen hat solltet ihr folgendes sehen:
Anno_1800_1.png

Das klickt ihr dann mit „Bestätigen“ weg. Als nächstes solltet ihr dann das sehen:
Anno_1800_2.jpg

Falls ja bitte mit Punkt 1.3. weitermachen und vorher absolut nichts bewegen oderverstellen.
Falls nein, bitte das Savegame überprüfen oder im Thread nachfragen.

1.2 Grafikeinstellungen

Ich nutze die Settings aus dem PCGH CPU Index. Achtung falls ihr von DX11 auf 12wechselt muss das Spiel neu gestartet werden. Die Einstellungen wirklich 1 zu 1 übernehmen.
Anno_1800_3.png

1.3 Ablauf

Für den Benchmark verwenden wir alle das gleiche Tool, nämlich CapFrameX. Den Download gibt's hier: CapFrameX - Downloads
Bitte installiert die aktuelle Version 1.52.

Das Tool bitte wie folgt konfigurieren:
Anno_1800_4.png Anno_1800_5.png

Jetzt können ihr den Speicherstand laden. Als nächstes einen kleinen Moment abwarten und dann die Taste für das „Capturing“ drücken und im selben Moment „Z“ gedrückt halten damit die Kamera sich dreht. Dies müsst ihr dann für die vollen 20sek machen. Sobald der erste Run durchgeführt ist müsst ihr das noch 2 weitere Male wiederholen. Dann solltet ihr einen aggregierten Wert haben.
Sobald ihr einen Ausreißer habt wird der Wert rot markiert und ihr müsst den Benchmark noch einmal durchführen.

Hier ist noch ein Video zum Ablauf:
Eingebundener Inhalt
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1.4 Cloud

Wenn der Benchmark erfolgreich durchgeführt wurde müsst ihr ihn in die Cloudhochladen. Dazu einfach in den Tab „Cloud“ wechseln und den Wert aus der ganz linken Spalte in „Record Upload“ einfügen. Dann müsst ihr noch auf „Upload Records“ klicken und der Benchmark wird hochgeladen. Ein Account wird nicht benötigt. Daraufhin erhaltet ihr den Link:
Anno_1800_6.png Anno_1800_7.png

1.5 Benchmarks

Hier kommt die Rangliste. Bitte folgendes Schema beachten:

Username|Prozessor|CPU-Takt|Kerne/Threads|Arbeitsspeicher|RAM-Timings|Grafikkarte|Average|1%percentile|Cloud-Link

Beispiel:
blautemple|IntelCore i9 10900K|5,0 GHz|10c/20t|32 GiBDDR4-4133|CL17-17-17-32-2T|Nvidia Geforce RTX 2080Ti|81,1|63|CapFrameX - 32c3fef8-6ded-49ba-8064-3f6f5085f810 - Sessioncollection


Anno 1800 CPU-Benchmark PCGH Szene

1.|coldastop|Intel Core i9-9900KS|5,2 GHz (Cache: 4,8)|8c/16t|32 GiB DDR4-4266|CL17-17-17-37-2T|Nvidia Geforce GTX 1080 Ti|84.4|67| CFX
2.|blautemple|IntelCore i9 10900K|5,0 GHz|10c/20t|32 GiB DDR4-4133|CL17-17-17-32-2T|Nvidia Geforce RTX 2080Ti|81,1|63| CFX
3.|iReckyy|i7-5960X|4,5GHz Core/4,3GHz Cache|8C/16T|64GB DDDR4-3200|CL13-17-14-35-1T+ST|GTX 980Ti @1506/4099|65,6|48,8| CFX 4.|Da_Obst|AMD Ryzen R9 3900X|~4,25GHz (PBO@150/150/150)|12C/24T|32 GiB DDR4-3600|CL16-16-17-16-32-46-288-1,5T|AMD RX 5700XT|62,7|42,4| CFX
5.| Epidendrum|AMD Ryzen 7 3700X|3,6 GHz + Boost|8c/16t|16 GiB DDR4-3733|CL16-16-16-32-1T|AMD RX Vega56|61,55|46,17|CFX
6.|gaussmath|Intel Core i9-10920X|~4,6GHz Mesh 3,2GHz|12C/24T|32 GiB DDR4-3733|CL15-16-15-34-341-1T|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti|60,8|47,2 | CFX
7.|_LS_|Intel Core i7 6700k|4,6GHz|4C/8T|24GB DDR4-3100|CL17-18-18-36-2T|Nvidia RTX 2070|54,4|40,6| CFX

In kürze werden noch mehr Benchmarks folgen und ich hoffe @PCGH_Dave verzeiht mir das ich diverse Bausteine geklaut habe :kuss:
 

Anhänge

  • Anno 1800 (GPU & CPU).7z
    4,7 MB · Aufrufe: 115
Zuletzt bearbeitet:
Sollten (offizielle) Community Benchmarks nicht Sache von PCGH sein? Zumal doch jetzt bald der neue CPU-Index kommt und alles verändert (also auch Spiele, Settings usw.)
Ich meine, es ist cool wenn du dir die Mühe machen willst, aber wenn dann der "richtige" Benchmark-Thread von PCGH kommt, stiftet der Thread hier nur Verwirrung :(
 
Schön wäre es noch, wenn Du nach Betriebssystem unterschieden würdest, denn WIN 7 soll im vergleich zu WIN 10 merklich Leistung kosten.

Ich versuche das mal hin zu bekommen, aber ich ahne, ich bin da zu blöd zu .... :D
Und mit WIN 7 und I7-4770K kommt da eh nur eine Ruckelshow raus
 
Der Unterschied wird aber nicht an Win7 liegen, sondern am fehlenden DX12.

Es muss also entweder DX12 only gebencht werden oder nach DX11 und DX12 getrennt.
 
Ich schaffe es leider nicht die Runs mit einer Fehlertoleranz von 3% laufen zu lassen. Hab an die 20 Runs gemacht. Aber ich liege bei ca. 60 FPS Average.

Was ist das für eine Szene Leute? Wenn ich das Savegame lade und nichts mache, dann fallen die FPS von knapp über 70 anfänglich auf ca. 45. Komplett ohne Interaktion. :ugly:
 
Ich schaffe es leider nicht die Runs mit einer Fehlertoleranz von 3% laufen zu lassen. Hab an die 20 Runs gemacht. Aber ich liege bei ca. 60 FPS Average.

Was ist das für eine Szene Leute? Wenn ich das Savegame lade und nichts mache, dann fallen die FPS von knapp über 70 anfänglich auf ca. 45. Komplett ohne Interaktion. :ugly:

Emm, das ist merkwürdig. Bei mir im Video sieht man ja das da praktisch nichts schwankt. Ich gucke mir das heute Abend noch mal an...
 
Hast du auch DX12 aktiviert?

Ja, hatte ich als erstes gemacht.

Sorry, ich bekomme es einfach nicht hin. Kann ja auch nicht sein, dass ich das Game nach jedem Run neustarten muss. :ugly: Hier mal ein Verlauf der FPS von Beginn an über 320 Sekunden. Ich mache keinerlei Interaktion, einfach nur laden und Bestätigen klicken. Die FPS fallen auf ca. 47 am Schluss.
CX_2020-06-16_16-32-43_Anno 1800_.png
 
Hab natürlich die Szene immer neugeladen, dennoch fallen die FPS von Run zu Run.
 
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