DrDave
PCGHX-HWbot-Member (m/w)
Mit dem Game Update 6 wurde bei Anno ein interner Benchmark hinzugefügt.
Ich habe mit folgenden Einstellungen gebencht:
Nutzt bitte die gleichen Einstellungen zur besseren Vergleichbarkeit der Ergebnisse.
Das sind keine max. ultra Settings, aber die Einstellungen mit der auch PCGH im April getestet hat.
Die Auswertung des Benchmarks ist eher schlecht umgesetzt - man bekommt eine Excel Tabelle erstellt, welche Frametimes und die durchschnittlichen FPS über die 9 Testszenen sowie den Gesamtdurchschnitt zeigen.
Bitte als Ergebnis die durchschnittlichen Bildraten pro Zoomstufe angeben, namentlich Sequence 12 (Zelle A7), Sequence 13 (Zelle M7) sowie Sequence 14 (Zelle Y7) bzw. einen Screenshot der Excelauswertung.
Während des Benchmarks wird ein Overlay mit GPU und CPU Frametimes angezeigt, sowie die Ursache nicht steigender FPS.
Mit meinem System bestehend aus:
Ryzen 3900 X (Offset -0,05V / 1900IF), GTX 980 TI (1547/2114MHz) sowie 32GB DDR4 3800 (16-19-14-30) erziele ich folgende Ergebnisse:
DX11:
DX11 CapFrameX:
DX12:
DX12 CapFrameX:
Während des Benchmarks bin ich bei DX12 immer im GPU Limit, bei DX11 bin ich auf der niedrigsten Zoomstufe über der Stadt im CPU Limit.
Trotzdem liefert DX11 bei mir die höheren Bildraten.
Ich habe das Spiel erst seit gestern, kann also gut sein, dass es im Endgame anders aussieht - was bisherige Benchmarks ja schon zeigen.
Bin gespannt auf eure Ergebnisse
Edit: CapFrameX Aufzeichnungen hinzugefügt, soweit ich das intuitiv hoffentlich richtig gemacht hab
Ich habe mit folgenden Einstellungen gebencht:
Nutzt bitte die gleichen Einstellungen zur besseren Vergleichbarkeit der Ergebnisse.
Das sind keine max. ultra Settings, aber die Einstellungen mit der auch PCGH im April getestet hat.
Die Auswertung des Benchmarks ist eher schlecht umgesetzt - man bekommt eine Excel Tabelle erstellt, welche Frametimes und die durchschnittlichen FPS über die 9 Testszenen sowie den Gesamtdurchschnitt zeigen.
Bitte als Ergebnis die durchschnittlichen Bildraten pro Zoomstufe angeben, namentlich Sequence 12 (Zelle A7), Sequence 13 (Zelle M7) sowie Sequence 14 (Zelle Y7) bzw. einen Screenshot der Excelauswertung.
Während des Benchmarks wird ein Overlay mit GPU und CPU Frametimes angezeigt, sowie die Ursache nicht steigender FPS.
Mit meinem System bestehend aus:
Ryzen 3900 X (Offset -0,05V / 1900IF), GTX 980 TI (1547/2114MHz) sowie 32GB DDR4 3800 (16-19-14-30) erziele ich folgende Ergebnisse:
DX11:
DX11 CapFrameX:
DX12:
DX12 CapFrameX:
Während des Benchmarks bin ich bei DX12 immer im GPU Limit, bei DX11 bin ich auf der niedrigsten Zoomstufe über der Stadt im CPU Limit.
Trotzdem liefert DX11 bei mir die höheren Bildraten.
Ich habe das Spiel erst seit gestern, kann also gut sein, dass es im Endgame anders aussieht - was bisherige Benchmarks ja schon zeigen.
Bin gespannt auf eure Ergebnisse
Edit: CapFrameX Aufzeichnungen hinzugefügt, soweit ich das intuitiv hoffentlich richtig gemacht hab
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