Radeon Anti-Lag auf Navi und RX500 ausprobiert: Weniger Input-Lag in Spielen?

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Coole Sache, fehlt nur dass AMD mir eine Karte liefert die mehr Leistung und Speicher als mei 2080 hat :hail: (bei ähnlichem Stromverbrauch:devil:)
 
Nvidia hat bereits exakt das gleiche mit dem Ultra Low Latency Mode (ebenso mit AMD RIS vs Sharpen Filter).

Was dort genau passiert: der Zeitpunkt des CPU-Renderings wird dynamisch so angepasst, sodass die CPU genau dann fertig ist wenn die GPU die Daten verarbeiten kann. Es ist eine zeitlich optimierte Synchronisierung zwischen CPU- und GPU-Rendering.

@softskiller 40% Less Input Lag Without AMD Anti-Lag or NVidia Ultra-Low Latency (FPS hart limitieren bringt sogar noch mehr :P)
 
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Danke für den Link, ich wundere ich schon seit zwei Tagen über das Phänomen bei mir.

Anti Lag bringt richtig viel, wenn ich einfach nur VSync aktiviere. Kann man ja on the fly anschalten und hat direkt deutlich weniger Input Lag. Spiele ich aber ohne VSync, dann habe ich das Gefühl, dass es entweder garnichts bringt oder sogar kontraproduktiv ist. Jetzt weiß ich wieso: Es liegt am 60 fps Framelimiter, den ich global anhabe, sodass meine GU nicht am Anschlag läuft.
 
Läuft doch auf Vega. :what: Du verwechselst es mit Image Sharpening.

Zudem: Niemand braucht Anti Lag (bzw. Nvidias Pendant). Ein Framelimiter (RTSS) so eingestellt, dass die GPU mit maximal 95% Last läuft, minimiert den Input Lag besser als diese Technik.

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Wow, dann ist das Feature ja useless:ugly:
FPS sollte man immer Capen, einfach um Energie zu sparen/weniger Hitze zu produzieren.
 
Zudem: Niemand braucht Anti Lag (bzw. Nvidias Pendant). Ein Framelimiter (RTSS) so eingestellt, dass die GPU mit maximal 95% Last läuft, minimiert den Input Lag besser als diese Technik.
Sorry, aber das ist einfach nur Stuss.
In dem Video wird schlicht ein Sonderfall dargestellt. Zudem sollte bei solchen "Tests" auch ein ASync Monitor benutzt werden.
Oder wann bitte kannst du denn so limitieren dass minFPS auch IMMER gleich maxFPS sind? Zudem "arbeitet" ein externer Framerate Limiter grundsätzlich etwas anders als die meisten INGAME Framerate Limiter.
Oder wer Spielt VSync= off und limitiert dann noch die FPS auf zb 55? Sorry aber Tearing möchte doch heute wirklich keiner mehr haben.

Overwatch ist in dem fall auch noch ein soderfall, BF V zb auf 60FPS limitiert ist einfach unsinn alleine wegen dem Server,Physic/WetterSystem sollte man schon 90-120FPS erreichen.
 
Sorry, aber das ist einfach nur Stuss.
In dem Video wird schlicht ein Sonderfall dargestellt. Zudem sollte bei solchen "Tests" auch ein ASync Monitor benutzt werden.
Oder wann bitte kannst du denn so limitieren dass minFPS auch IMMER gleich maxFPS sind? Zudem "arbeitet" ein externer Framerate Limiter grundsätzlich etwas anders als die meisten INGAME Framerate Limiter.
Oder wer Spielt VSync= off und limitiert dann noch die FPS auf zb 55? Sorry aber Tearing möchte doch heute wirklich keiner mehr haben.

Overwatch ist in dem fall auch noch ein soderfall, BF V zb auf 60FPS limitiert ist einfach unsinn alleine wegen dem Server,Physic/WetterSystem sollte man schon 90-120FPS erreichen.
Du hast dir das Video nichtmal angeschaut. Anders kann man den Bullshit, den du schreibst nicht erklären. Da weiß man garnicht wo man anfangen soll...

1) Er hatte die gleiche Idee mit dem Sonderfall und hat dann noch diverse andere Spiele getestet und alle zeigen das gleiche Bild.

2) Mit Adaptive Sync hast du kein Tearing bei 55 fps und Adaptive Sync ist eine Grundannahme im Video.

3) Niemand hat gesagt, dass du die fps auf 60 oder 55 limiteren sollst. Es geht darum deine GPU auf weniger als 97% Auslastung zu drücken, weil das die Latenz senkt. Je schneller deine GPU ist, desto höher kannst du dann logischerweise auch das fps Limit stellen. Im Übrigen hast du bei CPUs ein ähnliches (NICHT das Gleiche!) Phänomen. Mit 100% CPU Last gehen die Frametimes in den Keller.

4) Selbst AMD und Nvidia sagen in ihren offiziellen Folien zu Anti Lag und Low Latency, dass es nur bei maximaler GPU Last funktioniert. Das hat bisher nur noch nie jemand mal veranschaulicht. Was neu ist, ist dass Anti Lag / Low Latency den Input Lag unter Umständen sogar erhöht - nämlich immer dann, wenn die GPU nicht im Limit ist und kein VSync an ist.

5) RTSS ist der beste Framelimiter, den es gibt. Nur er glättet zuverlässig die Frametimes.

6) Der Youtuber hat selbst eine Anleitung für sauberes Framepacing in Battlefield produziert. Der war sogar einer der Ersten, die damals den grottingen Netcode aufgedeckt und kritisiert haben. Aber schön, dass du ihm Tipps geben willst.

TL;DR: Gib deiner CPU und GPU ein paar gecappte Frames zum Atmen und du bekommst den niedrigst möglichen Input Lag und ein sauberes Pacing ganz von allein. (Und schau dir in Zukunft die verdammte Quelle an, bevor du sie kritisierst. :schief:)
 
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Sorry, aber das ist einfach nur Stuss.
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Oder wer Spielt VSync= off und limitiert dann noch die FPS auf zb 55? Sorry aber Tearing möchte doch heute wirklich keiner mehr haben.
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Ich muß genau so spielen. 1440p@60hz und gecappt bei 57fps, weil bei 60/60 genau das von dir angesprochene tearing auftritt. Zwei bis drei Bilder pro Sekunde darunter ist halt Ruhe. Vsync ist in jeglicher Form keine Option, da ich den lag sofort wahrnehme. Das Ganze tut dem Spieleerlebnis aber keinen Abbruch, man kann die Optionen selbst mit einer 1070 noch ordentlich ausfahren, ohne die Karte abzuwürgen.
 
die haben damals das feature getestet als amd zuerst antilag rausbrauchte. messbar war es laut pcgh das die frametimes runtergehen. bei nvidia mussten sie dies per registry hack aktivieren und haben festgestellt das es nichts brachte oder schlechter wurde. mit den damaligen treibern.
 
Nochmal: Das Video mündet in einer aussage die so nur in dem ein oder anderen Sonderfall zutrifft.
RTSS, in diesem Kontext, als "der beste Framelimiter" zu bezeichnen ist einfach nur lächerlich. Bestenfalls könnte man es so verstehen:"Unter den Blinden ist der Einäugige König".
Jeder AMD user sollte es eher mit Chill (min=maxFPS) probieren, RTSS funktioniert besser mit nvidia als mit AMD, nichts was ein AMD User vermissen sollte.

Battle(non)sense versteht es nicht und wird es imho auch nie verstehen. Er versuchte mal dem Chill Entwickler zu erklären wie Chill funktioniert(!)
YouTube
Schaut euch mal die Beiträge ab Eugene Fainstain an.

Aber was solls, nonsens zu verbreiten scheint ja modern.
 
Ob jetzt Chill, wenn es nicht gerade buggy ist, besser sei, kann ich nicht beurteilen. Aber das ein Framelimiter bessere "Anti Lag" Ergebnisse erzeugt als Anti Lag, hat ja Battle(non)sense bewiesen. So What?
 
Ich muß genau so spielen. 1440p@60hz und gecappt bei 57fps, weil bei 60/60 genau das von dir angesprochene tearing auftritt. Zwei bis drei Bilder pro Sekunde darunter ist halt Ruhe. Vsync ist in jeglicher Form keine Option, da ich den lag sofort wahrnehme. Das Ganze tut dem Spieleerlebnis aber keinen Abbruch, man kann die Optionen selbst mit einer 1070 noch ordentlich ausfahren, ohne die Karte abzuwürgen.

Das ist nach meinen Beobachtungen ein W10 Problem,
denn sobald man Vollbild-Anwendungen startet, liegen 59,94Hz an. (Habe dazu hier auch ein Thema erstellt, jedoch gab's keine Lösungen)

Habe das an mehreren Rechner probiert und ist auch im Netz ein bekanntes Problem.
Mit W7 tritt das Problem nicht auf.

Lösung: Vsync/Enhanced Sync, am besten mit Freesync, oder 75Hz+ Monitor nutzen.
"Alternative": Borderless, dann bleibt's bei den eingestellten 60Hz.


PS:
AntiLAG macht bei mir extrem viel aus in Spielen wie ARK oder Atlas.
Hier spiele ich relativ nah an der GPU Grenze im Bereich 40 fps, da merke ich die Funktion sehr deutlich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aus aktuellem Anlass:

1. Natürlich hatte Battle(non)sense, wie schon öfter geschreiben, schlicht ein Sonderfall dargestellt.
2. RTSS als FrameLimiter zu nutzen ist mit das dümmste was mach machen kann. --- AMD User sollten immer wenn es geht auf RTSS (als FrameLimiter) verzichten! Ok, nvidia User eigentlich auch. :O

Does Capping Your Frame Rate Really Reduce Input Lag?
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