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  1. #291
    Avatar von Flossenheimer
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    AW: CapFrameX (CX) - Frametime Capture und Analyse Tool

    Naja, ich lasse es immer für 5 Min, also 300 Sek. laufen weil es halt dann doch etwas mehr Zeit einfängt und somit mehr Bilder usw. also alles was in der Zeit passiert. Im Grunde würde es mir reichen wenn ich die Werte hab die PCGH misst, wobei ich grad sehe das PCGH und CB beide Avg. u. Percentile 99 angeben.

    Edit: Also hab jetzt Avg und P1
    CPU: Ryzen 5 3600 @ 4,30 GHz Allcore @ 1.275 V | Board: Asus Crosshair 6 Hero | GPU: Asus Strix GTX 1080 Ti OC | RAM: 16 GB DDR4-3200CL14 @3600CL16 G.Skill Flare X | NT: Corsair RM650X | Sound: X-Fi Titanium | SSD: Samsung EVO 750 250 GB + EVO 860 500 GB | HDD: 2 TB WD Blue | Gehäuse: NZXT H440 | Monitor: Acer Predator XB271HUAbmiprz | OS: Win10 64Bit

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  2. #292
    Avatar von gaussmath
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    AW: CapFrameX (CX) - Frametime Capture und Analyse Tool

    Ich hatte gestern noch vergessen zu erwähnen, dass es nicht einheitlich ist bei ComputerBase. Wolfgang (Grafikkartentests) nimmt das 0.2% Perzentil für die "Min-Werte". Volker hingegen verwendet weiterhin (für CPUs verantwortlich) das 1% Perzentil. Average ist natürlich grundsätzlich Standard.

  3. #293
    Avatar von wuchzael
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    AW: CapFrameX (CX) - Frametime Capture und Analyse Tool

    Das Tool ist einfach super! Ich würde mich selbst trotz Informatik Studium eher als Laie bezeichnen, finde die Analysen, die man mit dem Tool machen kann, aber echt klasse. Ich hab das in der letzten Zeit hin und wieder mal versucht und auch beim Vergleich zwischen Ryzen 7 1700X und Ryzen 5 3600 hat es (trotz sehr knappem Zeitbudget) schon einige aufschlussreiche Schlussfolgerungen zugelassen.

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    Grüße!
    386, C64, 486, PS1, P2 400, Duron 800, XP 2400+, XP 2500+@3200+, 64 3500+, E6600@3,6, X4 965, i7 4702, R5 1600X, R7 1700X.
    KA, 8MB Onboard, TNT 2, Savage 4 Pro, GF2 MX200, GF2 GTS, 9600 Pro, 6800GT, X1950 XTX, 8800 GTX (SLI), 560Ti, 660Ti, 980, Vega 64.

  4. #294
    Avatar von gaussmath
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    AW: CapFrameX (CX) - Frametime Capture und Analyse Tool

    @wuchzael: Danke fürs Lob. Aber lass bloß Taxxor nicht sehen, dass du noch die alte Version mit der häßlichen Comparison Seite verwendest. Kannst ja mal die neue Version probieren, siehe Link unten in meiner Sig.

  5. #295
    Avatar von Taxxor
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    AW: CapFrameX (CX) - Frametime Capture und Analyse Tool

    Ich wollte es schon schreiben ^^

    Die 1.3.0 hat allerdings eine nicht funktionierende Synchronisation Seite für alle Aufnahmen, die mit der 1.3.0 gemacht werden(Aufnahmen, die mit 1.2.5 oder älter gemacht wurden, werden korrekt dargestellt), also warte lieber noch ein paar Stunden auf die 1.3.1, wenn du diese Seite nutzt

    Und ein Tipp: Wenn du einen 1700X und einen 3600 vergleichst, kannst du die CPU als Context wählen, dann steht sie auch in der Legende und an den Graphen dran, statt der Zeitangabe. Bei der 1.2.5 ist die Option oben rechts über der Liste, ab 1.3.0 ist sie besser sichtbar im unteren Bereich.

    Zitat Zitat von Flossenheimer Beitrag anzeigen
    Naja, ich lasse es immer für 5 Min, also 300 Sek. laufen weil es halt dann doch etwas mehr Zeit einfängt und somit mehr Bilder usw. also alles was in der Zeit passiert.
    Für Vergleiche wird es aber sehr schwer, eine 300s Szene noch mal exakt so nachzustellen, daher sind die Szenen meist nur 20-30s lang. Und in Multiplayer Titeln ist das ganze sowieso noch mal sehr viel schwerer.
    Du hast bei deinem Battlefield V Vergleich so viel, was in den zweiten 300s anders laufen kann als in den ersten 300s, dass man daraus nicht schlussfolgern kann, dass 6C/6T mehr average fps liefern als 6C/12T(sollte auch nicht so sein).
    Geändert von Taxxor (08.12.2019 um 11:35 Uhr)

  6. #296
    Avatar von gaussmath
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    AW: CapFrameX (CX) - Frametime Capture und Analyse Tool

    Wir haben in den letzten Tagen wieder intensiv an CX gearbeitet. Es gab u.a. einen kritischen Bug auf der "Synchronization" Seite. Außerdem haben wir einen PayPal Donation Button integriert. Wir freuen uns über jede Spende und betrachten es als Anerkennung für unsere Arbeit. Vielen Dank schon mal vorab. ^^

    Die neue Version v1.3.1 ist wie immer auf GitHub verfügbar: Release CapFrameX v1.3.1 . DevTechProfile/CapFrameX . GitHub
    PayPal Spende Seite: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=A4VJPT9NB7G28&source=url

    New features

    • Redesigned global options
      • added button to access capture and screenshot folders
      • added "Hardware info source" option to let you enter your own CPU/GPU/RAM descriptions that get written into new capture files
      • added a "HELP" tab showing the chart controls, more info added later

    • Update info with hyperlink on bottom status bar when a new CX version is available
    • Context option to copy FPS points from fps chart on "Analysis" page

    Enhancements

    • Automatic RAM info now also lists the number of modules
    • Added info text on how to add records on empty comparison and record view
    • Changed zooming and panning controls(control set available through options menu or GitHub manual)

    Bug fixes

    • Synchronization view shows impossibly high display changed times
    • Hiding a record in comparison view leaves white squares on the L-shape graph
    • Mouse over area for comparison bar charts has empty space between bars
    • Frametime chart x-axis max/min points on "Analysis" page don't align with actual data

    Remark in our own interest
    We've added a PayPal donation button, so if you want to support our work, feel free to do so now. Many thanks.


    Geändert von gaussmath (08.12.2019 um 17:59 Uhr)

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  7. #297
    Avatar von gaussmath
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    AW: CapFrameX (CX) - Frametime Capture und Analyse Tool

    Es sind bereits einige Spenden eingegangen. Ich werde die Leute nicht namentlich erwähnen, da ich nicht weiß, ob es gewünscht ist. Falls doch, bitte PN an mich. Jedenfalls sei euch herzlich gedankt hier an dieser Stelle!

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