Seite 15 von 15 ... 51112131415
  1. #141
    Avatar von VikingGe
    Mitglied seit
    27.04.2015
    Liest
    PCGH.de & Heft (Abo)
    Ort
    ドイツ
    Beiträge
    1.055

    AW: Assassin's Creed Odyssey Benchmark

    Zitat Zitat von Rolk Beitrag anzeigen
    Bei mir liegt das Spiel immer noch auf Eis, aber ist hier das adaptive AA nicht irgendeine Form von Auflösungsskalierung?
    Genau so ist es, da stellt man dann eine Target-Framerate ein und sobald man sich dieser von oben her nähert oder darunter fällt, wird die Render-Auflösung reduziert.
    1: Ryzen 7 2700X 16GB DDR4-3200 MSI RX 480 Gaming X 8GB archlinux
    2: Phenom II X6 1090T 8GB DDR3-1600 ASUS GTX 670 DCII archlinux

    • Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
  2. #142
    Avatar von Einwegkartoffel
    Mitglied seit
    20.11.2014
    Liest
    PCGH.de (Abo) & Heft (Abo)
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.692

    AW: Assassin's Creed Odyssey Benchmark

    Zitat Zitat von Gurdi Beitrag anzeigen
    Hmm noch nie ausprobiert eigentlich. Woran machst du das fest?
    Ist uns beim PC meiner Freundin aufgefallen. Meist hat sie das jetzt aktiviert, da dann die 55fps mehr oder weniger konstant sind. Deaktiviert man adaptives AA, sind es wenigstens 10 fps weniger im Schnitt Und es ist egal, ob AA dann auf "hoch", "niedrig" oder "aus" steht....
    Dass ihre GPU ganz schön zu ackern hat, ist uns bewusst, aber grundsätzlich reichen ihr die fps. Wie würden nur gerne verstehen, warum das so ist

    Spoiler:
    Ryzen 2600 @ 3,9 GHz
    Asus B350-F Gaming
    16 GB RAM @ 2800 MHz
    RX 480 8G Red Devil @ RX 580 BIOS
    E11 450W
    ViewSonic XG2730
    Spiel liegt auf ner Samsung 860 Evo
    No aim, no skill - just fun! ;) // Suche

    ~|__/
    ..o.o.. <--- This is Einkaufswagen. Copy Einkaufswagen into your signature to help him on his way to world domination.

  3. #143
    Avatar von Gurdi
    Mitglied seit
    30.08.2017
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Beiträge
    11.595

    AW: Assassin's Creed Odyssey Benchmark

    Das Adaptive was du wahrscheinlich meinst ist ja nicht auf das AA bezogen sondern ist eine dynamische Renderauflösung.
    Deswegen auch mehr Fps, es wird die Auflösung reduziert.

  4. #144
    Avatar von Einwegkartoffel
    Mitglied seit
    20.11.2014
    Liest
    PCGH.de (Abo) & Heft (Abo)
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.692

    AW: Assassin's Creed Odyssey Benchmark

    Zitat Zitat von Gurdi Beitrag anzeigen
    Das Adaptive was du wahrscheinlich meinst ist ja nicht auf das AA bezogen sondern ist eine dynamische Renderauflösung.
    Deswegen auch mehr Fps, es wird die Auflösung reduziert.
    Also für mich sieht das in den Settings schon so aus, als würde es sich eindeutig auf das AA beziehen:Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	dynamisches AA.jpg 
Hits:	21 
Größe:	399,2 KB 
ID:	1046401
    No aim, no skill - just fun! ;) // Suche

    ~|__/
    ..o.o.. <--- This is Einkaufswagen. Copy Einkaufswagen into your signature to help him on his way to world domination.

  5. #145
    Avatar von Gurdi
    Mitglied seit
    30.08.2017
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Beiträge
    11.595

    AW: Assassin's Creed Odyssey Benchmark

    Naja aber da steht doch bereits alles was du wissen must.

  6. #146
    Avatar von Einwegkartoffel
    Mitglied seit
    20.11.2014
    Liest
    PCGH.de (Abo) & Heft (Abo)
    Ort
    Köln
    Beiträge
    9.692

    AW: Assassin's Creed Odyssey Benchmark

    Heißt also für mich: zwischendurch wird beispielsweise auf FHD heruntergerendert und daher die besseren frames?!?
    No aim, no skill - just fun! ;) // Suche

    ~|__/
    ..o.o.. <--- This is Einkaufswagen. Copy Einkaufswagen into your signature to help him on his way to world domination.

    • Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
  7. #147
    Avatar von Olstyle
    Mitglied seit
    29.08.2007
    Liest
    PCGH.de & Heft (Abo)
    Ort
    NRW
    Beiträge
    13.197

    AW: Assassin's Creed Odyssey Benchmark

    Ja genau das.
    Triplescreen Gaming mit SoftTH Free Speech vs. Trolling
    Zitat Zitat von DoubleFine Action News
    “It’s true: We’re amazing,” commented Tim Schafer, president and CEO of Double Fine.

Seite 15 von 15 ... 51112131415

Ähnliche Themen

  1. Assassin's Creed Odyssey: 17 geleakte Screenshots zeigen Dialoge, Seekämpfe und Weltkarte
    Von PCGH-Redaktion im Forum News-Kommentare zu Action-Spielen
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 11.06.2018, 13:46
  2. Assassin's Creed Odyssey: Bild der Produktseite mit Informationen zum Spiel aufgetaucht
    Von PCGH-Redaktion im Forum News-Kommentare zu Action-Spielen
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 09.06.2018, 16:28
  3. Assassin's Creed: Odyssey könnte zeitlich vor Origins spielen
    Von PCGH-Redaktion im Forum News-Kommentare zu Action-Spielen
    Antworten: 17
    Letzter Beitrag: 06.06.2018, 07:57
  4. Assassin's Creed Odyssey: Leak durch Schlüsselanhänger, dann Bestätigung
    Von PCGH-Redaktion im Forum Sonstige News-Kommentare
    Antworten: 20
    Letzter Beitrag: 01.06.2018, 23:11
  5. Assassin's Creed: Odyssey - Erste Hinweise auf Setting und Release-Termin
    Von PCGH-Redaktion im Forum Sonstige News-Kommentare
    Antworten: 20
    Letzter Beitrag: 24.05.2018, 15:31

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •