Battlefield 5: Update 6.2 mit TKK-Rücknahme noch diese Woche

PCGH-Redaktion

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Battlefield 5: Update 6.2 mit TKK-Rücknahme noch diese Woche

Lange wurde darüber geredet, viel wurde kritisiert und diese Woche soll es nun Update 6.2 für Battlefield 5 richten: EA/DICE wollen die mit Update 5.2 durchgeführten und von Spielern nicht akzeptierten Änderungen an der Waffenbalance wieder zurücknehmen.

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AW: Battlefield 5: Update 6.2 mit TKK-Rücknahme noch diese Woche

Ich finde es immer wieder erstaunlich zu welchen tiefgreifenden Änderungen DICE sich im Live Betrieb gezwungen sieht. Nach all den BFs würde ich langsam mal erwarten, dass es nach Release nur noch vereinzelten Feinschliff notwendig ist. Wechseln die Designer für jede Iteration und man fängt immer von vorne an?
 
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Ende 2018 hatten sie Probleme mit dem Netcode, also haben sie einfach die TTK angehoben - die Waffen brauchte alle eine Kugel mehr zum Töten. Das hat die Probleme mit dem Netcode nicht gelöst, dafür aber das Waffenbalancing zerstört. Rückstoß und Magazingrößen wurden nicht angepasst wurden. Auf den Wunsch der Community wurde das wieder zurückgenommen.

Ende 2019 der gleiche Scheiß nochmal, dieses mal in schlimm. Und kaum drei Monate später wird es rückgängig gemacht. So viel verschenkte Entwicklungszeit (nicht nur auf Grund von TTK-Änderungen), da könnte man einfach heulen.
 
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kommen eigtl wieder mal maps?
gefühlt 0 content.
 
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Type 2a war auch bitter nötig, ne Zeit lang ist gefühlt jeder 2. damit rum gerannt und saß auf mittlere Distanz bis Nahkampf immer am längeren Hebel...
 
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@PCGH-Redaktion:
"Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Battlefield 5: Update 6.2 mit TKK-Rücknahme noch diese Woche"

Sollte im Titel und Text wohl TTK heißen, und nicht TKK. Wie ihr auch selbst schreibt "Time-To-Kill"


Bin gespannt. Die aktuelle TTK ist teilweise extrem schlimm. Bis man hier mal jemanden erwischt...
 
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Na, auf das Update bin ich ja jetzt schon gespannt. Mal sehen wie es dann wirklich mit der TTK aussieht und was ggf. für neue "Unannehmlichkeiten" eingeführt wurden.
Man darf hoffen, allerdings kann DICE sehr gut verschlimmbessern. Außerdem die Frage: Warum dauert es fast 3 Monate nach dem mieserablen TTK Patch und Aufschrei der Community bis DICE reagiert ?

Aber jetzt warten wir das Update erst einmal ab ...
 
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Außerdem die Frage: Warum dauert es fast 3 Monate nach dem mieserablen TTK Patch und Aufschrei der Community bis DICE reagiert ?

EA ist es völlig egal, was die Community von dem Update hält. Die haben einfach geschaut, wie sich die TTK-Änderungen auf die Spielerzahlen und den Umsatz auswirken. Nach drei Monaten haben sie nun festgestellt, dass sich die Änderung negativ für sie ausgewirkt hat, daher wird die Entscheidung wieder rückgängig gemacht.
 
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Na, immerhin! Ich hab' es jetzt mehrere Wochen nicht mehr angefasst. Jetzt wirds dann wohl wieder Zeit!

EA ist es völlig egal, was die Community von dem Update hält. Die haben einfach geschaut, wie sich die TTK-Änderungen auf die Spielerzahlen und den Umsatz auswirken. Nach drei Monaten haben sie nun festgestellt, dass sich die Änderung negativ für sie ausgewirkt hat, daher wird die Entscheidung wieder rückgängig gemacht.
Aha.

Klar ist EA kein Unternehmen, das sich mit Ruhm bekleckert. Aber so einen Unsinn vom Stapel zulassen ist das gleiche Niveau, welches EA an den Tag legt. :daumen2:
 
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Type 2a war auch bitter nötig, ne Zeit lang ist gefühlt jeder 2. damit rum gerannt und saß auf mittlere Distanz bis Nahkampf immer am längeren Hebel...
Man wird ja regelrecht dazu gedrängt das Ding zu benutzen, da es leider sonst keine andere Medic Waffe gibt, die auf kurze Distanz dem Ding etwas entgegen zu setzen hat.... Und ja, ich bin schon auf die nächsten verschlimmbesserungen gespannt...:schief:
 
AW: Battlefield 5: Update 6.2 mit TKK-Rücknahme noch diese Woche

Ich finde es immer wieder erstaunlich zu welchen tiefgreifenden Änderungen DICE sich im Live Betrieb gezwungen sieht. Nach all den BFs würde ich langsam mal erwarten, dass es nach Release nur noch vereinzelten Feinschliff notwendig ist. Wechseln die Designer für jede Iteration und man fängt immer von vorne an?

Wenn Dice dies so machen würde, also so lange rumprogrammieren, community Feedback einholen, ändern....bis das Spiel annähernd perfekt ist, dann hieße das Spiel Star Citizien und würde nie fertig. Ich finde es super das Dice und andere Profi-Studios sich einen strengen Zeitrahmen setzt bis dahin das spiel "halbwegs funktionieren" muss.
Der Rest wird dann einfach nachgeliefert und so sind alle happy. Die User haben ein spielbare (nicht perfektes) Spiel. Und sind nach jedem Update/Verbesserung (meist zumindest) glücklicher.
Nix im Leben ist halt perfekt, und wer perfektion als Maßstab nimmt wird scheitern.
 
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Echt schade, geiles Spiel aber diese ewige hin und her und die tausend Waffen und tröpfchenweisen Mapveröffentlichungen verderbens mir total. Jedes mal wenn ich es mal wieder anwerfe muss man alles neu lernen. Viel zu viel und viel zu kompliziert.
 
AW: Battlefield 5: Update 6.2 mit TKK-Rücknahme noch diese Woche

Nach 18 Jahren Battlefield hat es EA mit diesem Hin und Her geschafft, mich in die Hände von Modern Warfare zu treiben.
Ich mochte COD nie, aber beim aktuellen haben die Alles richtig gemacht.
 
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Wie kommt der Author dieses Artikels bei der Bezeichnung "Time To Kill" denn bitte auf das Akronym "TKK"?
Als Kind zu viel TKKG gelesen oder gehört, oder wie?
 
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Klar ist EA kein Unternehmen, das sich mit Ruhm bekleckert. Aber so einen Unsinn vom Stapel zulassen ist das gleiche Niveau, welches EA an den Tag legt. :daumen2:

Ich lasse mich gerne eines besseren Belehren - hast du einen Beweis dafür, dass mein Beitrag Unsinn ist?

"We have not set out to change the time to kill in Battlefield." ist die Antwort auf die Bedenken der Spieler, dass Patch 5.2 kacke wird. Offensichtlich ist das eine Lüge. Alle Änderungen des Patches 5.2 zielten auf eine größere Anfängerfreundlichkeit ab.

"Our principal objective is to help to reduce the frustration felt by players who find themselves ‘deleted’ by players that they had no awareness of in close combat ranges."
Wenn man die Waffe auch nur grob in die Richtung eines Gegners hält, leuchtet über seinem Kopf ein rotes Symbol auf, das auf seine Gegenwart und Position hinweist. Auch durch Rauch hinweg. Das macht es vor allem für Anfänger leichter, da erfahrenere Spieler ein besseres Auge für die gegnerischen Spieler haben.

"You quit when you are shot in the back, without having an opportunity to face your enemy. [...] Adjusting the hits that a short range weapon needs to kill at long range still allows for a skilled player to make those hits, but also gives the enemy an opportunity to respond to that fire and take action. Our expectation is that they still lose the fight, but that you’re at least able to participate and learn from the experience vs. simply being left with the frustration of being deleted."
Damit soll sich das Spiel für Anfänger besser anfühlen.

"Longer Range combat is harder and leads to frustration more often. Targets are smaller, they are more difficult to see, and more difficult to hit."
Auch hier wieder ein Zugeständnis an Anfänger.

Und speziell für die Konsolenspieler wurde eine Zielhilfe eingeführt, die das Fadenkreuz auf die Brust des Gegners bewegt, auch wenn man neben ihn anvisiert - wieder eine Erleichterung für Anfänger und gehasst von Veteranen.

DICE/EA wusste von Anfang an, dass Spieler gegen diese Änderungen sind. Das wussten sie schon letztes Jahr. Kurz vor Weihnachten kam dann dieser Patch und die Year 2 Edition. Jetzt ist Weihnachten vorbei, die Spieler sind immer noch unglücklich und es wird wieder rückgängig gemacht.
 
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Das "hin & her" wie ihr es nennt ist doch positiv. Es zeigt 2 Sachen: dice versucht stetig das spiel weiter zu entwickeln, und zweitens: sie hören auf die community und sind bereit Gehler einzugestehen und diese rückgängig zu machen.
Daher von mir super Arbeit Dice, und weiter so.
 
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Ich lasse mich gerne eines besseren Belehren - hast du einen Beweis dafür, dass mein Beitrag Unsinn ist?
Ich brauche keine Beweise dafür.

Deinen Beitrag stellst du als Fakt hin und dabei weißt du selbst, dass du dir das nur zusammenreimst. Sonst hättest du wahrscheinlich Quellen hervorgebracht. Und dass das Update darauf abzielt, es unerfahrenen Spielern einfacher zu machen, ist eben NUR ein Indiz dafür, dass man es so sein könnte.

Versteh mich nicht falsch: Ich glaube auch, dass diese Entscheidung, gerade zum Weihnachtsgeschäft, darauf abzielte, neue Spieler anzulocken und mehr Umsatz zu generieren.

Trotzdem: Eine Mutmaßung ist kein Fakt.

Gruß
 
AW: Battlefield 5: Update 6.2 mit TKK-Rücknahme noch diese Woche

Das "hin & her" wie ihr es nennt ist doch positiv. Es zeigt 2 Sachen: dice versucht stetig das spiel weiter zu entwickeln, und zweitens: sie hören auf die community und sind bereit Gehler einzugestehen und diese rückgängig zu machen.
Daher von mir super Arbeit Dice, und weiter so.

Also wenn DU nicht Trollst, verstehe ich deine Ansicht kein bisschen...
 
AW: Battlefield 5: Update 6.2 mit TKK-Rücknahme noch diese Woche

Ich brauche keine Beweise dafür.

Deinen Beitrag stellst du als Fakt hin und dabei weißt du selbst, dass du dir das nur zusammenreimst. Sonst hättest du wahrscheinlich Quellen hervorgebracht. Und dass das Update darauf abzielt, es unerfahrenen Spielern einfacher zu machen, ist eben NUR ein Indiz dafür, dass man es so sein könnte.

Versteh mich nicht falsch: Ich glaube auch, dass diese Entscheidung, gerade zum Weihnachtsgeschäft, darauf abzielte, neue Spieler anzulocken und mehr Umsatz zu generieren.

Trotzdem: Eine Mutmaßung ist kein Fakt.

Gruß

Seit wann muss man bei einem Unternehmen, welches wie z.Bsp. EA auch noch Shareholder getrieben ist, mutmaßen, dass es eben nicht an Umsatz/Ertrag in Relation zu den Spielerzahlen gekoppelt ist, in dem das Unternehmen grundlegende Spielmechaniken in einem über ein Jahr lang existierenden Spiel stark verändert, und dies laut Community-Broadcast sogar noch auf die zu erwartenden neuen Spieler/ gerade hinzu gekommenen Spieler aka Weihnachtsnoobs schiebt, damit die sich nicht so "schlecht" vorkommen. Das ist das größte Motiv für das unbeliebteste Unternehmen auf dem Planeten.

Die internen "Daten" die EA angeblich über die verbrachte Zeit ingame, Deinstallationsquote vs Neuinstallationsquote, etc . hat, werden wir niemals zu Gesicht bekommen, daher wie soll er es bitte schön beweisen, das es nicht so ist! Ergo ist es doch logisch es an betriebswirtschaftlichen Kennzahlen festzumachen. Beweis ihm doch, das es nicht so ist. Du stellst Dich hin uns sagst, du musst nix beweisen, also stellst du deine Antwort auch als Fakt hin! :wall: :ugly:

So long.
 
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AW: Battlefield 5: Update 6.2 mit TKK-Rücknahme noch diese Woche

Die letzte Map kam vor einem Monat und es gibt nich weitere Hinweise darauf, dass wohl Anfang April eine weitere Pazifikmap kommen wird. Bestätigt ist diese aber nicht.
 
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