Battlefield 5: Update 5.2 krempelt Shooter um, TTK-Änderung, 3D-Spotting und RSP-Server kommen

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Bei Battlefield 5 stehen mit dem neuen Update 5.2 große Änderungen an. So erhöht sich die Time-To-Kill durch bestimmte Waffenanpassungen, eine Art von individuellem 3D-Spotting wird wieder eingeführt und die RSP-Server sind endlich da.

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1000 Änderungen kommen zu spät, Danke Publisher

Ach ja Battlefield war so ein schöner Titel, schade dass sie alles kaputtgepatcht haben. Ist schon witzig das sie permanent Karten und Spielmodi hinzufügen und wieder herausnehmen. Als ob man wieder Kind ist und einem vorgeschrieben wird was man spielen soll.
 
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Mir gefällt das Spiel wie es jetzt ist. Ich Spiele zu 90% Eroberung, alle anderen Modi interessieren mich nicht.
 
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Ich bin mal gespannt auf die Community Server. Ohne XP wird das iwie öde. =(
 
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Über die Änderungen wir reichlich diskutiert. Ich weiß noch nicht, was ich davon halten soll, aber das mit dem Spotting ist eigentlich schon länger in BfV drin, nur halt auf einer sehr kurzen Distanz und niemanden ist es aufgefallen :D Ich würde die Änderungen auch gerne testen, aber das geht halt leider nicht, da die Updates in einem zu kurzen Abstand kommen und somit eine CTE wie in Bf1 usw. nicht möglich ist. Vor einem Jahr gab es ja auch eine TTK Änderung und die Reaktion war so schlecht, dass sie es rückgängig gemacht haben. Damals war es aber wohl auf EAs Druck und der Release war keine 4 Wochen her, es wurde nichts getestet, sondern einfach schnell noch eingebaut, damit es vor Weihnachten drin ist. Ich glaube nicht, dass DICE vor einer Woche auf die Idee kam und das schnell gemacht hat. Zudem wurde auch gesagt, dass die Feurrate, Rückstoß usw. auch angepasst werden. Auch die Shotgun One Hit Distanz wird überarbeitet. Also abwarten und wenn es drin ist, kann man ja Feedback geben. Zudem kommt in dem Update auch Wake Island, wird aber wohl erst eine Woche später freigeschaltet :/
 
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Ich bin mal gespannt auf die Community Server. Ohne XP wird das iwie öde. =(


Das ist allerdings bewusst so von DICE gemacht um Boosten zu verhindern, ham wir doch auch in BF3 & 4 gesehen, Aufträge alleine machen wie 10 M-Com scharf machen ....
Vieles ging auf den Privaten Servern zu machen, wo man es im MP schon schwere hatte, das haben viele genutzt. Warum auch nicht, so werden auch Eastereggs gefunden.
Dieses mal kann man wahrscheinlich froh sein das die Waffenaufträge erledigt werden können.
 
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Man plant Community Server anfang Dezember einzuführen. Gekocht ist der Brei noch lange nicht. Soll mir aber auch egal sein. Bin eh raus aus dem Game.
 
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Man plant Community Server anfang Dezember einzuführen. Gekocht ist der Brei noch lange nicht. Soll mir aber auch egal sein. Bin eh raus aus dem Game.

Communityserver würden mich eher zum Spiel bringen. BF3 war das letzte was ich ausgiebig gespielt habe, BF4 hatte zwar auch eigene Server aber danach war es ein Graus und ich hab maximal die Open Beta gespielt.
Wie kommt man auf solch Hinterwäldliche Ideen, keine Server für Coms von Coms zu machen?
 
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Richtig floppyexe, sowas muss man nicht unterstützen. Bin auch raus, hipfire scheis. Null Balance:daumen2:
 
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Was mir einfach fehlt ist der Hardcore Modus analog BF4. Allgemein hatte bf4 ein super waffen balancing. In bf5 sind die sani waffen z.b. auf gröserer Reichweite einfach zu stark.
Shotguns sind etwas zu schwach dafür. Das ganze Waffen-bemale in Bf5 geht mir total auf den nerv. 100% nutzlos. Wenn man bf4 1:1 ins 2. Weltkriegsstenario transferiert hätte, wäre bf5 perfekt.
 
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Wie meinst Du das, haben wir in BF3/4 gesehen? Ich hatte Server in beiden Spielen, da gab es XP. Ich kann mich auch nicht dran erinnern, das auf den Servern mal Flagrun betrieben wurde... Auf den speziellen Flagrun Servern wurde per Procon der Befehl Kill=Kick eingestellt, würde doch reichen diesen Befehl einfach zu sperren. Zumal es ja so wie es bis jetzt aussieht eh keine Admintools für die BF V Server geben wird. Das Boosten kann man auch anders in den Griff bekommen.
Abwarten, ich hoffe es wird gut. Mir würde es ja schon reichen wenn man die Tickets einstellen kann. Ich spiele nur Trupp Eroberung, das wäre schon Geil wenn die Runden da mal länger dauern würden und man auch ne eigene Rotation von seinen Lieblings Maps anlegen kann.
 
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Was mir einfach fehlt ist der Hardcore Modus analog BF4. Allgemein hatte bf4 ein super waffen balancing. In bf5 sind die sani waffen z.b. auf gröserer Reichweite einfach zu stark.
Shotguns sind etwas zu schwach dafür. Das ganze Waffen-bemale in Bf5 geht mir total auf den nerv. 100% nutzlos. Wenn man bf4 1:1 ins 2. Weltkriegsstenario transferiert hätte, wäre bf5 perfekt.


Ich fand z.B. den HC Modus in BF3 den besten, den es je gab. Ich trauere heute noch der AEK nach..;) Wenn sie die TTK noch weiter reduzieren, bin ich aus BF5 auch raus.
Ich hoffe das nächste BF wird wieder modern, ein neues Bad Company wäre auch nicht schlecht.
 
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Es gibt kein HC Modus:wow::ugly::lol:?!?!?! Na ein Glück hab ich seit bf4 schon kein Interesse mehr gehabt, das ist doch völlig albern!

R.I.P. Battlefield!
 
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Mein Gott, seid doch froh, daß es nicht mit jeder Neuauflage das gleiche ist.
 
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Ich weis nicht ob ich mir das einfach nochmal aus Gag anschaue, wenn sie die TTK geändert haben.
Das Verhältnis von Treffer landen für nen Kill und Treffer kassieren, steht in BF5 nicht im Verhältnis.
Ob das am Netcode liegt oder einfach nur am Server kp.
Eins steht fest im AIM brauchst mehr und genauere Treffer als im Hipfire mit MP's, die sind auf Hohe Reichweite sehr genau.
Ein Paar anpassungen der Waffen würd ich auch verstehen aber ein Overhaul ist übertrieben.
Man sieht doch eh immer die selben Waffen da der rest einfach nicht zu gebrauchen ist.
Naja überleg ich mir ob ich mir das nach dem TTK Patch einfach nochmal anschaue, ansonsten auf nächste warten.
 
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Es gibt kein HC Modus:wow::ugly::lol:?!?!?! Na ein Glück hab ich seit bf4 schon kein Interesse mehr gehabt, das ist doch völlig albern!

R.I.P. Battlefield!

War für mich auch ein Grund, weshalb das Interesse an BF5 sehr schnell abnahm und inzwischen nicht mehr gespielt wird. Die Grafik finde ich noch heute super und das beste am Spiel. Wenn jetzt aber die TTK hochgesetzt wird, geht das für mich in die falsche Richtung. Genau das Gegenteil hätte ich mir gewünscht. Das ist der 2. Weltkrieg! Da gab es noch keine kugelsicheren Westen oder sonstige Schutzausrüstung. Dafür waren die Waffen schon damals sehr durchschlagend. Mir ging das in dem Spiel sehr auf die Nerven, dass ein Gegner mehrere Schuss aus der Pistole 1911 regelmäßig überlebt. Das Ding gilt selbst nach modernen Maßstäben als sehr durchschlagskräftige Waffe.

Ich persönlich bin der Meinung, dass dieses Spiel mit aktiviertem Friendly Fire und einem hohen Waffenschaden mehr Sinn gemacht hätte und Teamplay stärker in den Fokus gerückt hätte. Wer interessiert sich schon für Teamkameraden wenn man sie einfach mit den eigenen Granaten/Raketen/C4 zupflastern kann um einen nahen Gegner zu erwischen? Dieser Patch ist für mich wohl eher ein Grund das Spiel nun endgültig von der Platte zu löschen und nicht länger künstlich am Leben zu erhalten.
 
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Ich denke auch das Battlefield mit Friendly Fire ein anderes ware, wer 3 mal Teammates killed bekommt ein verlaust angerechnet oder wie bei Privat server früher wird gekickt.
Damit würden Matches sicher strukturierter ablaufen als blindes reingefragge.
 
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Bei meinem Umstieg von BF2 auf BF3 habe ich feststellen müssen, daß Battlefield im Mainstream angekommen ist. Jeder Honk ist da anzutreffen. In BF2 war es unüblich, das TK deaktiviert war und so was es zunächst auch in BF3. Aber man wurde einfach umgeknallt, wenn wenn man auf ein Flug- oder Fahrzeug wartete. TK ist da fast überall aus.
In BF2 gibt es übrigens das sinnvolle Feature, dem Teamkiller vergeben zu können.
 
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Ich fand z.B. den HC Modus in BF3 den besten, den es je gab.

Ich habe vorher kaum und danach kein BF mehr gespielt, aber der BF3-Hardcore-Modus hat mir super gefallen. So was hätte ich gerne mal wieder. Vielleicht gebe ich Squad mal eine Chance, aber das ist gleich wieder eine ganze Ebene drüber, oder?
 
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