FPS-Thread Battlefield 5

Realchicken

PC-Selbstbauer(in)
Servus. Man kann bereits als ea premier Kunde Battlefield spielen.

Ich spiele mit direct x 11 auf 1440p
Mit einer gtx 1080
I7 8700
16 gb ddr4 ram 3200
Windows 10
Acer Predator 27 zoll 165 gsync

Nun.. Gefühlt waren meine fps in der beta etwas höher.

Meine Einstellungen:

ADS Sichtfeld aus
Bewegungsunschärfe 0
ADS Schärfentiefe Effekt aus

Chromatische Abberation aus
Filmkorn aus
Vignette aus
LinsenBerechnung aus

Auflösungsscala 100%
Future frame rendering aus
Vsync aus
Ui upscaling auto
GPU SpeicherBeschränkung aus


Texturquali Mittel
Texturfilterung Mittel
Beleuchtung niedrig
Effekte niedrig
PP quali niedrig
Gitter quali Mittel
Terrainquali Mittel
Gestrüppquali Mitte
AA PP TAA niedrig
Umgebungssicht aus

Was mich etwas wundert, meine GPU (2038MHz / 5300 MHz memory ) ist nicht ansatzweise ausgelastet ( zwischen 60 und 70%)

CPU läuft mit 6x 4300mhz ( nicht mal 50% ausgelastet)

Habe +- 100- 120 fps im Singleplayer.


Wenn da Hardware Reserven sind, ist es nicht möglich mehr fps raus zu kitzeln? Höhere Grafikeinstellungen helfen irgendwie nicht.

Kann es sein das der Singleplayer die Hardware anders Belastet?


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Update1:

Future Frame Rendering an = FPS Problem behoben! habe jetzt fast durchgehend 163 FPS fix gestellt, im großen und ganzen läuft es zwischen 130-163 fps




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Update2:

Habe diverse Einstellungen getestet, bis auf Gestrüpp auf Ultra sehe ich sogut wie kaum Unterschiede, weder auf low, noch auf Ultra.
Der Rest verhält sich gleich, Im MP werde ich fast komplett auf low spielen, das reduzierte Gestrüpp bringt mir doch einige Vorteile. Das game sieht immer noch extrem gut aus! Filmeffekte sind mMn unnötig.


Jetzt eine kleine Überraschung..

DX12 läuft bei mir PERFEKT
Mit DX12 erreiche ich die FPS die ich mit DX11 nur mit Future Frame Rendering erhalte ( 145 - max 163 fps festgenagelt ) ( MP 130 fps - 163 fps, kommt auf die map an )

DX11 ohne Future Frame Rendering: ca 30 - 40 % fps Verlust

Aber ich verspüre trotzdem kein Inputlag, auch nicht mit FFR an
 
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Wie isn das mit dem Premier.. überlege das zu holen.. wenn ich das jetzt aktiviere das Premier, kann ich das dann sofort nach aktivierung wieder kündigen?
 
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alter schwede! die sind damit echt hoch geschossen LOL , die Grafikbelastung ist jetzt auch wie gewohnt auf 99%

die frage ist nur, wieviel inputlag macht es, spüren tue ich es nicht wirklich. wird sich wohl in zukünftigen tests zeigen
 
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Future frame rendering war in der Alpha/Beta auch permanent on, da hat sich niemand über input lag/Verzögerungen usw. beschwert.

Vermutlich macht sich Future frame rendering auch nur auf low-end Systemen bemerkbar wo derjenige 30-50 hat, da kann es zum input lag führen.
Alles über 100FPS sollte definitiv keine Verzögerung mehr vorhanden sein.
 
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Ich habe das gleiche Problem wie der TE, obwohl ich den neuen Treiber von NVidia schon installiert habe.

Meine 1080 kommt nicht höher als 70-73% Auslastung. Mein 7700k läuft zwischen 45-65%.
Spiele auf 1440p und habe oft Einbrüche auf 50-55 FPS.

Grafikeinstellungen sind auf max. Qualität.
 
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Du darfst nicht das preset für min input nutzen... Schalte Mal die presets niedrig bis ultra durch da siehst du das man das dann anwählen kann.

Gesendet von meinem CLT-L09 mit Tapatalk
 
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Ich habe durchgehend 60 FPS im Multiplayer in 1440P und alles Ultra (außer Terrainqualität eine Stufe weniger).
Mit einer GTX980ti und einem i7 6700K.
 
AW: Fps Thread Battlefield 5

kurzes update,

Habe diverse Einstellungen getestet, bis auf Gestrüpp auf Ultra sehe ich sogut wie kaum Unterschiede, weder auf low, noch auf Ultra.
Der Rest verhält sich gleich, Im MP werde ich fast komplett auf low spielen, das reduzierte Gestrüpp bringt mir doch einige Vorteile. Das game sieht immer noch extrem gut aus! Filmeffekte sind mMn unnötig.


Jetzt eine kleine Überraschung..

DX12 läuft bei mir PERFEKT
Mit DX12 erreiche ich die FPS die ich mit DX11 nur mit Future Frame Rendering erhalte ( 145 - max 163 fps festgenagelt )

DX11 ohne Future Frame Rendering: ca 30 - 40 % fps Verlust

Aber ich verspüre trotzdem kein Inputlag, auch nicht mit FFR an


Nun werde ich Tests zum inputlag abwarten und dann entscheiden ob DX12 FFR off oder DX11 FFR on
 
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hmm ... unter DX 11 und DX12 wird meine GK zu 99-100% ausgelastet ( EVGA 1080SC - Frameratebegrenzung auf 144) CPU is auch bei 74-99% auslastung (6700k@4.2) und fps sind je nach Szenaria zwischen min. 70-120 alles auf High (Ultra war automatisch eingestellt, qualitativ macht high zu ultra keinen sehr großen unterschied im Multiplayer, daher hab ich alles runtergeregelt (Vignette/Filmgrain etc. ist deaktiviert)

//edit: Auflösung = 1440p
 
AW: Fps Thread Battlefield 5

Das Spiel dümpelt bei mir mit 25 - 35 FPS rum. Egal welche Settings .... niedrig, mittel, hoch .... wo mache ich den Fehler?

GPU bei 95 - 100% , CPU 35 - 45%

Dx12 ist das um die 30FPS, bei Dx11 um die 60FPS. Warum?
 
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