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  1. #11

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    AW: Vorerst kein Arma 4: Details und detailreiche Screenshots zur neuen Arma-3-Erweiterung

    Bin gespannt was außer der Insel noch Teil der Expansion sein wird. Schaut aus als wird die ein ganz schöner Hardwarefresser.
    Glaube nicht das Optimierungen/Dx12 Support Teil der Erweiterung sein werden. Die kommen sicher sobald sie fertig sind als Patch.

    Sieht aber schon mal ganz cool aus, bißchen arg bunt vielleicht und erinnert mich leider irgendwie an die Far Cry-Reihe...

    Was denkt ihr was die Expansion kosten wird?
    20-35€? Zuwenig?

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  2. #12
    Avatar von D4rkResistance
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    AW: Vorerst kein Arma 4: Details und detailreiche Screenshots zur neuen Arma-3-Erweiterung

    Zitat Zitat von kero81 Beitrag anzeigen
    Das doofe daran ist nur das diese ganze "Life-Schei55e" wieder überhand nimmt und man nur auf einer Hand voll Servern richtiges ArmA 3 spielen kann.
    Moment mal! Ob man einige Mods jetzt mag oder nicht, sei mal dahingestellt...aber Altis Life direkt als Schei** abzustempeln, nur weil dir die Mod nicht zusagt oder du dich damit nie richtig auseinandergesetzt hast, ist sehr oberflächlich. Man sollte hier sogar ganz klar die Mods loben. Was wäre ein Arma 3 heute ohne Mods? Das Spiel wurde überhaupt nur von vielen wegen den guten Mods gekauft. Ja, auch ich habe mir Arma 3 vor einem Jahr wegen Altis Life gekauft, obwohl ich bis dato nichts mit Rollenspielen / Rollenspielmods anfangen konnte.

    Inzwischen ist Arma 3 mein meistgespieltes Spiel auf Steam (über 1050 Std.); und ich habe zig Mods ausprobiert und lieben gelernt. Altis Life gehört inzwischen nicht mehr dazu. Spiele derzeit überwiegend Wasteland, Battle Royale und Breaking Point. Arma 3 ohne Mods habe ich wahrscheinlich nur ~ 50 Std. im Sinne von Coop-Szenarien gespielt, welche durchaus ihren Reiz haben. Aber Mods holen erst das volle Potential aus dem Spiel raus.

    Daher bitte nicht alles von vornherein als Schei** betiteln....denn ohne diese Schei** wäre das Spiel wahrscheinlich nie in dem Umfang erschienen, in dem es jetzt zu haben ist.
    ::system:: i7-6700K | MSI Z170A Gaming Pro Carbon | ASUS GTX 1080 STRIX A8G | 16GB Corsair LPX DDR4-3000 | be quiet! DPP11 550W | Phanteks Enthoo Pro M | Samsung 850 EVO 250GB | WD Black 1TB | Asus Xonar DGX | Windows 10 Pro 64 Bit ::output:: ASUS VG248QE 144Hz & 2x VS248HR 60Hz | Beyerdynamic DT-1990 Pro ::input:: Corsair K95 RGB Platinum (MX-Brown) | Corsair M65 RGB | Røde NT-USB

  3. #13
    Avatar von sft211
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    AW: Vorerst kein Arma 4: Details und detailreiche Screenshots zur neuen Arma-3-Erweiterung

    Die sollen mal was an ihrer Engine in Sache Hardware Nähe Optimieren... Die Auslastung ist unter aller Sau... DX 12 Upgrade könnte schon was Verbessern.
    Netzteil: 750 Watt be quiet! Dark Power Pro 11
    CPU: I7 6700K @ 4,5Ghz - GPU: XFX Vega64 - Bord: Asus Z170 Pro Gaming -
    RAM: HyperX Savage DDR4-2800 DIMM CL12 Sound: Creative Soundblaster Z + Teufel Headset
    SSD: Crucal MX 100 512GB - SSD: Toshiba/OCZ 960G B - Case be quiet Silent Base 800 mit
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  4. #14
    Avatar von Mr.Floppy
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    AW: Vorerst kein Arma 4: Details und detailreiche Screenshots zur neuen Arma-3-Erweiterung

    Echt starke Optik schafft ArmA 3 auch so schon, nur die Performance lässt im Multiplayer echt zu wünschen übrig, da die Framerate eines Clients mit Zunahme der Last des Servers in die Knie geht. DAS ist meiner meinung nach das größte Problem der ArmA Reihe. Wenn sie dieses Problem ausmerzen können (Framerate nicht an Serverleistung koppeln), dann würden die Spieleranzahl und die Verkäufe explodieren. Denn eins ist klar, ein Spielerlebnis vom Schlage von ArmA 3 gibt es sonst nirgends, nicht einmal ansatzweise. Bringt nur nichts, wenn man mit 25 fps (oder sogar noch weniger!) Dauerkopfschmerzen bekommt. Im Singleplayer werden die 100 fps geknackt bei 4km Sichtweite (und damit meine ich auch Objektsichtweite, nicht nur die generelle Sichtweite), im Multiplayer ist selbst im 1000m-Nebelmodus je nach Mission nur Geruckel angesagt.

    Geniales Spiel ohne Konkurrenz, das eben leider aufgrund der schlechten Performance leidet. Vielleicht bringt DX12 ja einen spürbaren Schub. Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt.

  5. #15
    Avatar von sinchilla
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    AW: Vorerst kein Arma 4: Details und detailreiche Screenshots zur neuen Arma-3-Erweiterung

    so schlecht is die performance doch gar nicht...man brauch nur die richtige hardware! ne cpu mit ordentlich ipc & hohem takt! 2 kerne reichen auch völlig aus...& siehe da nen g3258 @4.8ghz beflügelt das game (auch im multiplayer) ordentlich! den ganzen spass gibs für 60 euro. dazu noch recht zügiger arbeitsspeicher ala 8gb 2133er cl9 & fertig is die armamachine achja ne pixelschleuder vom schlage einer 7970 mit 1.2 ghz hilft natürlich für die ultrasettings im multiplayer! hab keinerlei probleme in breaking point oder anderen mods. wenn natürlich der server schlecht läuft bzw. die programmierung der mods/ missionen bescheiden ist hilft die hardware auch nicht wirklich.

    video sieht gut aus. hoffe das mit dx12 auch noch ordentlich optimiert wird & das die map in breaking point integriert wird.

    gibt sicher noch einige baustellen bei dem game aber die jungs machen ja nicht den eindruck das es langsam eol wird.
    3700X geklöppelt auf ein B450 steel legend sowie einer 2070s als pixelschubse

  6. #16
    dPbvulkan
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    AW: Vorerst kein Arma 4: Details und detailreiche Screenshots zur neuen Arma-3-Erweiterung

    Seit Jahren das Spiel, was ich am meisten spiele. Bei ArmA3 bin ich nun bei über 600 Stunden. An die Performance gewöhnt man sich. Auf meinem System spiele ich es mit allen Details auf Max und 8xMSAA und allem ganz gut. Ist eh egal, welche Einstellung man bei der Grafik wählt, die FPS steigen nicht. Zumindest im Multiplayer und das zocke ich eh nur. Eigentlich ausschließlich Invade & Annex.

    Das Game ist einfach konkurrenzlos und ich hoffe, dass es PC-Only bleibt, weil das war es was das Game so lange einzigartig gemacht hat. Wenn die auf Konsolen zu optimieren und Menüs und Möglichkeiten ändern würden, dann würde BI damit den Untergang der Serie einläuten, ich hoffe dass die das erkennen.

  7. #17
    Avatar von Frontline25
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    AW: Vorerst kein Arma 4: Details und detailreiche Screenshots zur neuen Arma-3-Erweiterung

    Zitat Zitat von dPbvulkan Beitrag anzeigen
    Ist eh egal, welche Einstellung man bei der Grafik wählt, die FPS steigen nicht.
    Naja das Probem kann zu einem an den Server Liegen oder meist an der CPU
    Beispiel
    Mein sys = ca 30-50 fps in der Stadt. 60-70 Im umfeld
    Mein Kollege mit einem I5 6500K, schnelleren Ram aber nur einer R9 380X = ca 40-55 fps in der Stadt, 70-90 Fps im Umfeld

    (Einzige problem ist, er hat alls 5 oder 15 sekunden starke ruckler/freezer für 1-3 sekunden ... Hardwarmäßig kanns nicht sein, vermute entweder seine Schlechte Wlan verbindung, arma 3 vermurkst oder Treiber nicht in ordnung

    Ps: Ach und ich hab mein Ram etwas übertaktet, welches schon ca 5 Fps und mehr gebracht hat
    CPU: Xeon E3-1231v3 GPU: RX 5700 XT MB: MSI Gaming 7 Z97 NT: Be Quiet Straight power E9 600w SSD: Crucial MX500 H/SDD: 7.750 gb
    Kühler:
    Thermalright HR-02 Macho Rev.A SK: Creativ X-fi Titanium Headset: BD Custom Pro + Headset Gear Monitor: Acer XF270HUA & X-Star 2K

  8. #18

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    AW: Vorerst kein Arma 4: Details und detailreiche Screenshots zur neuen Arma-3-Erweiterung

    Mir wird das alles mittlerweile zu bunt. Gäbe es nicht mods wie RHS sowie terrain packs, welche die hiesige Vegetation wiedergeben, wűrde ich mich garnicht mehr blicken lassen.

    Wysłane z mojego SM-J500FN przy użyciu Tapatalka

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  9. #19
    dPbvulkan
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    AW: Vorerst kein Arma 4: Details und detailreiche Screenshots zur neuen Arma-3-Erweiterung

    Ich bin Mods auch nicht abgeneigt, aber damit kommst du dann nicht mehr auf die meisten Server. Es gibt zwar diverse Mods die ja zugelassen sind vom Server, aber das sind dann meistens nur so Basics wie Soundmods und so. Und ich finde der Vanilla Sound ist nicht wirklich schlecht und wird ja auch immer verbessert. Ich finde die Soundmods machen es nicht mehr..besser, nur noch..anders.

    Und klar, ich hab auch FPS Unterschiede zwischen offenem Terain und Stadt, ist ja logisch - aber aber ob ich nun 50 oder 70 fps hab, macht für mich keinen Unterschied. Die meiste Zeit hab ich sogar deutlich weniger, aber das war bei der Serie schon immer so und es wird ja seit eh und je drüber gemosert. Damit muss man eben leben bei der Serie. Die Vorzüge überwiegen. Ist ja kein COD oder so, wo du durch Tunnellevel rennst. Kein Wunder, dass man da hohe FPS hat.

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