Anno History Collection: Anno 1602, 1503, 1701 und 1404 - Segel setzen mit CPU-Benchmarks!

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Nachdem Ubisoft mit der Siedler History Collection offenbar sehr gute Erfahrungen gemacht und manchem Spieler damit einen großen Wunsch erfüllt hat, geht die Spieleschmiede aus Frankreich nun mit der Anno History Collection einen Schritt weiter. Darin enthalten sind die ersten vier Teile der Anno-Serie, mitsamt ihren Erweiterungen. WIr verschaffen Ihnen einen Überblick über alle Neuerungen und haben sogar CPU-Benchmarks mit dem neuesten Teil der History Collection, Anno 1404, durchgeführt.

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"Anno-Teile, darunter 1800, 2205 und 2070, auch noch heute sehr gut spielbar sind"
Naja ziemlich relativ, wenn man bedenkt dass das Lobbysystem bei Anno 2070 ganz schön kaputt ist:nene:

Mich würde interessieren, wie die UI bei UHD bei den vier Titeln skaliert.
 
Bisher ist nur die Anno 1404 History Edition zu sehen.

Kommen die Benchmarks für die anderen Teile noch?
 
Hoffentlich hat bei den ganzen neuen Multiplayer-Features nicht der LAN-Modus wieder den Abgang gemacht.

Bei der History Collection von Die Siedler fehlt mindestens in Teil 5 nämlich der LAN-MP.

Aber prinzipiell ganz cool dass die auch dem MP wieder auf die Sprünge helfen. Man war das immer ein Rotz wenn man festgestellt hat, dass der Internet-Multiplayer schon ewig abgeschaltet war (Die Siedler IV, V) oder dass die Middleware den Abgang gemacht hat (Anno 1701 mit GameSpy).
 
Auch heute noch ist Anno 1404 ein guter Grund, sich eine schnelle CPU zuzulegen. Im Endspiel wird es dann nochmal deutlich anspruchsvoller, wenn man mindestens zwei voll ausgebaute Städte hat, plus Produktionsinseln und haufenweise Schiffe, die die Meere befahren. Es wird wohl noch einige Jahre dauern, bis eine CPU kommt, die Anno 1404 durchgehend mit 60 FPS schafft.

Awww... wieso ist dann der 10900K so weit vorn.

Weil PCGH mit abgeriegelter TDP testet und sich der i9 10900K damit 125W gönnen darf, der i9 9900K nur 95W. Wenn der i9 9900K ziehen darf, was er möchte, dann dürfte die Lücke etws kleiner sein. Bei den CPU Tests von PCGH darf man, je nach CPU, noch etwas an Leistung drauflegen. Bei AMD betrifft das vorallem die Mehrkernleistung CPUs an 6 Kernen, bei Intel eigentlich durchgehend alles.
 
Weil PCGH mit abgeriegelter TDP testet und sich der i9 10900K damit 125W gönnen darf, der i9 9900K nur 95W. Wenn der i9 9900K ziehen darf, was er möchte, dann dürfte die Lücke etws kleiner sein. Bei den CPU Tests von PCGH darf man, je nach CPU, noch etwas an Leistung drauflegen. Bei AMD betrifft das vorallem die Mehrkernleistung CPUs an 6 Kernen, bei Intel eigentlich durchgehend alles.
Korrigiere: Für 28 Sekunden darf er sich auch 119 Watt holen. Derzeit ist alles genau nach Spec konfiguriert.

Auch länger als 56 Sekunden?
Nope, auch hier, nach Spec. Also Tau = 56 Sek. mit PL2 = 250 Watt.

Anno 1404 ist aber wahrlich kein guter Benchmark. Die Auslastung ist zwar recht hoch, aber verteilt sich sehr schlecht auf mehrere Kerne.
 
Hat noch jemand das Ur-1404 auf der Platte und kann das mal gegentesten mit der ersten Story-Mission da? 60fps kommt mir doch weniger vor als seinerzeit, weswegen ich gerade so dachte, daß das Spiel vielleicht wirklich nur rübergezogen wurde und gar nicht so viel in's Polieren gegangen ist? :huh:

Wäre supi.
 
Galt Anno 1404 nicht als eines der ersten Spiele, das sehr gut mit vielen Kernen skaliert? In meiner Erinnerung haben die Phenom 2 x6 sich in dem Spiel mit den Sandy-Quad Cores duelliert.
Ich weiß, es ist deutlich mehr Aufwand, aber angesichts der Savegame-Kompatibilität hätte ich mich über einen Perfromace-Vergelich beider Versionen bei einem echten Late-Game Spielstand (>100k Einwohner) gefreut.

Edit.: Wenn ich mir die CPU-Benchmarks von 2009 anschaue https://www.pcgameshardware.de/Anno...U-und-DirectX-9-DirectX-10-Benchmarks-687117/ , dann ist da doch was faul. Auch wenn die Test-Sequenz vielleicht nicht die selbe ist, kamen die damaligen CPUs zum Teil auf sehr ähnliche FPS.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dafür wurden alle Spiele von 32 auf 64 Bit portiert, immerhin war 32 Bit in den 90ern und 2000ern Standard - inklusive der Adressierung von lediglich 4 GiB RAM.

Seit dem Pentium Pro gab es keine derartige Limitierung Hardwareseits mehr. PAE (Physical Address Extension) wurde mit diesem eingeführt und damit waren die Bereiche größer 4GiB auch addressierbar. W2K Server hat das defintiv schon unterstützt und bei WXP konnte man Speicher größer 4 Gibibytes (mäh) zumindest per RAM-Disk einblenden.
 
Die 4 GiB-Limitierung hat auch Win7 32 Bit noch. Das ist aber eine Sache von Microsoft.
32 Bit Linux kann auch mit PAE mehr als 4 GiB ansprechen, aber wo findet an heute noch ein 32 Bit Linux.
 
Galt Anno 1404 nicht als eines der ersten Spiele, das sehr gut mit vielen Kernen skaliert? In meiner Erinnerung haben die Phenom 2 x6 sich in dem Spiel mit den Sandy-Quad Cores duelliert.

Viele Kerne sind heute relativ. Anno war tatsächlich das erste Spiel, bei dem sich der Kauf eines 4 Kerners wirklich gelohnt hat. Heute sind 4 Kerne nichts mehr besonderes, im Gegenteil.

Seit dem Pentium Pro gab es keine derartige Limitierung Hardwareseits mehr. PAE (Physical Address Extension) wurde mit diesem eingeführt und damit waren die Bereiche größer 4GiB auch addressierbar. W2K Server hat das defintiv schon unterstützt und bei WXP konnte man Speicher größer 4 Gibibytes (mäh) zumindest per RAM-Disk einblenden.

Das muß man allerdings von anfang an implementieren. Wenn man das nicht macht, dann bleibt es bei der standardmäßigen 32 Bit Grenze. Ein Beispiel, bei dem das gemacht wurde, ist Gothic 3, das adressiert mühelos auch über 3GB.

Die standardmäßige Grenze, für eine normale 32 Bit Applikation, ist übrigens 1,8GB, da stürzt Anno 1404 auch ab.

Die 4 GiB-Limitierung hat auch Win7 32 Bit noch. Das ist aber eine Sache von Microsoft.
32 Bit Linux kann auch mit PAE mehr als 4 GiB ansprechen, aber wo findet an heute noch ein 32 Bit Linux.

Es gab auch 32 Bit Windowsversionen, die das konnten, allerdings nichts für den normalen Heimanwender.

Die maximale RAM Menge wird übrigend auch bei den heutigen Windowsversionen künstlich begrenzt, damit sich die Leute teurere Lizenzen holen.
 
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