Anno 1800: Release Notes zum Game Update 8

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Die Entwickler haben die Release Notes bzw. das Changelog zum Game Update 8 von Anno 1800 veröffentlicht. Die Downloadgröße wird bei knapp 2GB liegen.

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Heute um 18:00 geht der Download los. Ich freue mich drauf, es wird ein paar spannende Veränderungen geben. Und Trecker auf den Feldern sind einfach schön. Da kann man ich in aktuellen Pandemie Zeiten seinen eigenen schönen "Naturausblick" auf das Landleben aufbauen. Und wenn die Trecker auch für alle Bauern in der neuen Welt gelten, ist dem weiteren Ausbau keine Grenze mehr gesetzt. Mein Palast hat erst 92 Flügel, und der soll wachsen, wachsen und wachsen

Nachtrag:
Was soll das? lauter unnnötige Änderungen:
Schweine und Silo:
Bisher 370% Produktivität mit vier guten Items und vier Feldern
Jetzt 470% Produktivität mit desselben Items und vier Feldern plus Silo?
Unproduktiver pro Fläche und zusätzlich Getreide Verkauf

Getreide:
Dasselbe Problem. Zu geringe Steigerung, dafür Öl.

Dazu gleich zwei Abstürze. Mal sehen, muss ich mal in Ruhe optimieren und dann bewerten. Schön sind die Trecker ja, Und dann eine KATASTROPHE. Auf einigen Inseln habe ich als Regierungsgebäudeneingenschaft gewählt, dass in den Handelskammern ein ITEM mehr sein darf. Und genau das vierte ist jetzt überall weg. Das ist fatal, wenn z,B, in der Schneiderei nicht mehr jene Spazialistin sitzt, die Anstatt Tüchern Wolle verarbeitet. Das war es, dann kann ich jetzt jede verdammte Handelskammer durchgehen und ein wohl austariertes System komplett neu einstellen.

Die ganzen neuen Verschönerungsitems sind, ...., naja, nennen wir es gewöhnungsbedürftig. Aber am nervigsten sind sind neue Hinweisfelder, die sändig in Bewegung sind und wo verdammt noch mal und warum auch immer irgendwo hinweisen. Nur nervig.

Vorabbewertung::daumen2:
 
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Nachtrag zum Nachtrag:
Jetzt habe ich ein bisschen gespielt und ja, eigentlich nett und ausgewogen, wenn es denn funktionieren würde. Bei mir werden Traktoren nicht mit Öl versorgt. Da fährt der kleine Laster immer mit einem einzigen Treibstoffkanister zu der Hopfenfarm, der Bauer daneben bekommt nix, und das, obwohl das Tanklager voll ist. Zweites Versorgungslager näher an die Bauernhöfe gebaut, und jetzt werden von sieben Bauernhöfen immerhin sechs versorgt.

Das ist wieder wie immer in Programm, man muss wieder irgendwelche dämlichen Workarounds finden, Bauernhöhe abreißen, neu bauen, Traktorenerweiterungen abreißen nue bauen, dann geht es vielleicht oder auch nicht. Dazu bewegen sich die Trecker, z.B. auf meinen Weinfeldern liebevoll mit Weinleseanhänger, äußerst plump. Auf anderen Feldern ist es komischerwiese besser.

Die ganzen kleinen neuen Stilelemente sind zwar ganz liebevoll, aber schwer in laufende Spiele zu ergänzen

In Summe bleibt die Bewertung: Ganz nett, vor allem die Mähdrescher, aber in Summe tendenziell überflüssig

Nachtrag zum Nachtrag zum Nachtrag:
Ich habe jetzt einige Stunden gebraucht, um wieder in Ruhe aufzuräumen. Die gesamte Balance war weg, sämtliche Handelskammern und Rathäuser mussten auf eingesetzte Personen untersucht werdenm denn überall da, wo ich mit den Regierungsämtern vier ITEMs hatte, waren nur noch drei drin. Und das zerstöttz ganz Warenketten, wenn z.B. die Schneiderei anstatt Wolle wieder Stoffe aus Überseh verlangt. Es mag sein, dass die Änderungen sinnvoll sind, bei so tiefen Eingriffen sollte man gleich sagen: "Spieler, fangt neu an"

Das Spiel ist über 200h gewachsen, langsam und immer am Bedarf orientiert. Wenn man da einmal rüttelt und schüttelt dann ist das extrem nervig.

Weiter lohnt sich der ganze Treckerkram nur, wenn man noch keine ITEMs im Überfluss hat. Der prozentualle Gewinn gegenüber dem Flächenverbrauch lohnt nur, wenn man keine ITEMs nutzt und je nach Einstellung des Regierungsgebäudes. Meine Getreibefarmen waren auch ohne Trecker bei über 400%, mit Trecker und 50% mehr Flächenverbrauch sind es dann 600%, dafür aber Treckergebäuse, Schienen, Ölvberbrauch und 75 Arbeiter für das Tanklager. Schön ist es alles, effektiv nicht und dazu teuer.

Anders sieht es in der neuen Welt aus, insbesondere, wenn man mit vielen Ressourcen spielt und quasi jede Insel Öl hat. Aber auch der Ölabbau ist teuer und kostet viele Arbeiter. Man muss da schon beau kalkulieren, ab es es lohnt. Ich nehme dann lieber eine neue Insel und baue die aus. Und irgendwann in 500h, wenn ich dann die Millionengrenze der Einwohner überschitten haben sollte, werden Trecker vermutlich ganz wichtig
 
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