Anno 1800: Game-Update 7.2 behebt einige Probleme

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Anno 1800: Game-Update 7.2 behebt einige Probleme

Seit Ubisoft Ende März das Game-Update 7.0 für Anno 1800 veröffentlicht hat, das auch den vierten DLC einleitete, gab es zwei weitere Updates. Game-Update 7.2 ist rund 1 GByte groß und steht nun ebenfalls zum Download bereit. Wir fassen die Änderungen zusammen.

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Das Spiel läuft immer stabiler. Um Weihnachten herum stürzte es mir nocjh regelmäßig alle paar Tage ab, zur Zeit läuft es sehr stabil. Und mit vielen neuen kleinen Elementen macht es iimmer noch Freude. Jetzt entdeckte ich z.B., dass es lohnt, in der Weltausstellung teilweise Produkte zu sperren. Man bekommt dann andere Belohnungen am Ende. Das hilft sowohl in der Architektur, als auch in technischen Helfern sowie der Archäologie.

Ich spiele immer noch in Richtung Aufbau, denn mit harten Gegnern ist es mir weiterhin zu blöd, weil sich die Schiffe auf Handelsrouten zu dämlich verhalten. Wo z.B. ist neben den drei Einstellungen für den Kampf "Positrion halten, kleiner Umkreis oder komplette Verfolgung" das Menüe für Handelsschiffe? Dicke Frachter sind recht schnell außer Gefahr und stabil, aber kleine Schiffe sollten z.B. ihre Fracht abwerfen und und zum nächsten eigenen Hafen fliehen. Dort warten, bis das Schiff komplett repariert ist und dann wieder selbstständig starten. Usw.

Warten wir ab, was noch alles kommen wird. Ich bin jetzt bei 130.000 Einwohnen und habe gerade einen Plan, wie ich nur durch Austausch der Rathausbesatzung die Einwohnerzahl um 30% steigern werde.
 
130k is ne hasunummer, respekt!!! :)
Es ist das Kampagnen Spiel. Da habe ich eine Insel komplett nur mit Investorenhäusern und Museen sowie Zoos bestückt, die alleine hat über 50.000 Einwohner und inzwischen 10.500 Attraktivitätspunkte plus jeweilige Expo-Ausstellung. Die Anfangsinsel ist weitestgehend Industriestandort und eine dritte große Insel ist voll mit Investoren und hat mit 50.000 Einwohner industriell zumindest Selbstversorgung . Das kostet Platz und Attraktivität, aber 4.000 Attraktivitätspunkte hat die auch schon. Dazu dann massiv Inseln in der neuen Welt und der alten, weil ich konsequent den beiden "Gegnern" jede Inselnahme verbiete. Und die Idee ist jetzt, in jedes Rathaus anstatt des Architekten für je 2 Attraktivitätspunkte pro Haus ein Buch mit 30% mehr Einwohner zu stecken.

So langsam wird aber alles knapp, Kaffee vor allem, Kakao auch, Eisen sowieso etc. Da muss dann jede Eisenmine die volle Produktivitätssteigerung mit Handelskammer bekommen. Und Kaffeeröster muss man gut um die seltenen 50% Kaffeerösterspezialisten mit zusätzlicher Kaffeebohnenproduktion plazieren. Die üblichen Spezialisten natürlich dazu, macht dann 240 Produktionsprozente. Gibt dann auch viel Schokolade aus den Gebäuden. Ja, man hat viel zu tun, aber es gedeit und gedeit. Aber weil es stetig wächst, müsste man eigentlich einmal einen Schnitt machen und die gesamte Fertigung optrimieren. Aber was ist das für eione Arbeit und schöner wird es auch nicht. So ist alles durchmischt und das ist schöner.

Einzig die Schiffe sind viel zu stark. Mit einem Schlachtschiff räume ich in einem Angriff die Piratenbucht der Anne Harlow leer, aber das Schiff hat dann die beiden besten Mörser, ist sowieso ein Piratenschlachtschiff, wozu man die entsprechenden Baumeister braucht, und 25% allgemeine Angriffstärkung habe ich über den Einfluss auch, dazu dann Selbstheilung und erherblich mehr Trefferpunkte. Also eigentlich eine unbesiegbare Kampfmaschine. Auch meine Piraten-Linienschiffe, davon schwirren 20 Stück herum, haben mit voller Ausrüstung entweder 27 Knoten Maximalgeschwindigkeit, sind also schnell, oder kämpfen mit 120-150 Schadenpunkten pro Sekunde. Die machen alles platt, was an Zersörungsaufgaben oder Begleitschutz kommt.

Und mein Flagschiff, auf ein Piraten-Linienschiff mit meinen besten Spezialisten fährt jetzt maximal 29.9 Knoten. Da ist man fix am Einsatzort. Die Piraten-Frigatten im Schlepptau kommen auf 33 Knoten, auch fix. :nicken:

Und jetzt muss ich noch weitere 350 Einflusspunkte verbauen, Mal sehen, wohin. Und das "Palast der Macht" DLC reizt mich auch. Sieht gut aus.
 
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Verrückter Typ! ;) hört sich nach ner Menge Arbeit an, hat bestimmt die ein oder andere stunde gedauert :D War bei ca 50k Gesamtbevölkerung, hatte da schon langsam zu wenig Kaffee etc. Waren aber auch 3 ki's stufe 2 mit auf der map, also ohne Krieg war da keine neue Insel zu holen -_- muss eh noch mal neu anfangen und den season1 kram mal ausprobieren, hab ich zwar, aber noch nicht mit gespielt... wird Zeit mal wieder Ne rnd zu spielen, nach deiner message hab ich auch wieder bock :P
 
Verrückter Typ! ;) hört sich nach ner Menge Arbeit an, hat bestimmt die ein oder andere stunde gedauert :D
Am Ende geht das alles total schnell. Man hat alles im Überfluss. Mein Konto hat eine Milliarde und geht nicht weiter, obwohl ich auf niedrigstem Einkommen spiele. Man bekommt alle Rathaus, Handelskammer und Hafenkontor Spezialisten zuhauf bei den Händlern. Und das hilft massiv.

Aber ich habe mit allen Frieden, nur den Piraten nicht. Krieg zu teuer. Was mir fehlt ist die "Stopp" Taste, damit man in Ruhe aufbauen kann. Es nervt etwas, zwischen den ganzen Meldungen herum zu springen. Denn bei 130.000 Einwohnern brennt es immer irgendwo.

So sieht die größte Metropole aus, rein mit Investorenhäusern und drei riesigen Attraktivitätskomplexen:
- Museum mit über 4000 Gummipunkten
- Zoo mit kene Ahnung, ich glaube über 1500
- Internat :), hinter dem Museum siehst Du einen Haufen Schulen um ein Rathaus mit Spezialisten. Jede Schulöe bringt 27 Attraktivitätspunkte.

Die Attraktivität ist wichtig, im legendäre Spezialisten zu bekommen. Insbesondere jene, die Gold und Perlen aus dem Quarzsand filtern. Das sit am Anfang der Investorenzeit wichtig, weil Gold teuer ist und man sich noch keine Spezialisten leisten kann, die Investoren mit Taschenuhren und Schmuck frei Haus ausrüsten.

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- Internat :), hinter dem Museum siehst Du einen Haufen Schulen um ein Rathaus mit Spezialisten. Jede Schulöe bringt 27 Attraktivitätspunkte.

Schulen bringen Attraktivität? Oder nur dank Rathaus+Spezi´s? Bin da garnicht mehr so drin... Aber falls ich mal fragen haben sollte weiss ich ja nu wo ich mich melde!! ;)
 
Schulen bringen Attraktivität? Oder nur dank Rathaus+Spezi´s? Bin da garnicht mehr so drin... Aber falls ich mal fragen haben sollte weiss ich ja nu wo ich mich melde!! ;)
Mit Spezialisten im Rathaus. Es geht aber um den eingesetzten EInfluss. Der ist immer knapp und Museen sind teuer. Schulen, Marktplatze, Universitäten, für alles gibt es Spezialisten, die Attraktiviät erzeugen- Bei Schulen sind bis zu 27 Punkte drin, und um ein Rathaus kann man zig Schulen anordnen. :D
 
@Modoka und Rotkaepchen
Der Palast ist ein echter Gamechanger.
Ich habe die Königsedition und damit Season Pass 1 und 2.

Würde allerdings im Ubisoft Forum "Wuslwiz Guide zum Rekord au mit über 3,2 Mio Einwohner", aber noch wichtiger "Wuslwiz Guide zum Palast der Macht" durchlesen.

Er kann super verständlich erklären, zeigt auch auf wie man leicht im Geld schwimmt, und mega schnell zu den Investoren kommt, um den Palast freizuschalten.

Ausserdem habe ich von Anno zone.de, und da von der Signatur der Lady M, Moderatorin, ihren Special Mod Spice it up 2.81, inklusive Harbour Live.

Man kann riesige schöne Hafenanlagen bauen, dazu sind da glaube ich über 50 weitere kleine Mods drin. Die kann man ja alle weglassen, oder einige zuschalten, je nach eigenen Interessen.

Ich bin totaler begeisterter Schönbauer, alleine der Ornament Mod mit über 1.500! zusätzlichen Ornamenten ist da ein Traum. Oder das Hamburger Rathaus, es gibt nen Schloss, und und und.

Ich benutze zum Beispiel auch die KI-Schiffswerft Mod, spiele anfangs nur mit Händler, bis ich die meisten Inseln die ich haben möchte, habe. Dann kann man über die Schiffswerft jegliche KI nachträglich ins Spiel bringen. Als dann zusätzliche Handelspartner.

Denn als Kriegsspiel taugt Anno 1800 im Singleplay null, selbst die 3 Sterne Ki's sind da ja keine Gegner. Sie cheaten alle, aber selbst bei überdrückender Übermacht keine Gefahr, da strunzdumm und nicht wirklich agro.

Möchte man wirklich Gegner haben, dann geht das nur über MP, gegen menschliche Gegner. Die Ki's dienen nur als Händler und zum farmen von Items, indem man ihnen immer wieder die Hauptinsel abnimmt, da gibt es auch einen Guide von Wuslwiz zu.

Möchte ich wirklich Krig, spiele ich Civilization V, über 2.000 Spielstunden. Zwar auch eine dumme KI, aber wenn man da auf höchsten SG spielt, wird man wirklich gefordert.

Ich liebe beide Spiele-Reien, und finde Anno 1800 großartig zum schön bauen. Blöd finde ich nur dieses Item farmen, da werden von Rekordbauern teilweise 250 Dario's geerntet, oder andere starke Items ein paar hundert Mal. Mir würde das ehrlich keinen Spaß machen, aber Respekt vor der Leistung.

Gerade diese extreme Bandbreite vom Schönbauer zum Rekordbauern ist doch toll, für jeden was dabei.

Nicht jeder mag Mods, oder spielt mit ihnen, auch da, jeder so wie er mag.
Wer Mods nicht ausschließt, sucht nach Maug Mod, der M.A.U.G. Mod 1,43 bringt auch ganz tolle Features. Gibt da auch Holz Kraftwerke, Gas Kraftwerke zu den Öl Kraftwerken, oder optisch einen Bahnhof für die Eisenbahn.
 
Wie funktioniert das mit den Mods?

Der Mod sieht auf jeden Fall interessant aus.
More ship slots at Anno 1800 Nexus - Mods and community

5-6 Spezialisten/Items auf den Kriegsschiffen sollten denen ordentlich Power bringen und einen auch für jede Expedition vorbereiten.

@Rotkaeppchen
Handelsschiffe müssen natürlich eskortiert werden.
Alternativ gibt es bei Händlern das Item "Weiße Fahne", bei dem ein Schiff nicht mehr angegriffen wird. Das bringt besondere bei Schiffen etwas, die in die neue Welt fahren, weil da manchmal die Eskorte nicht mit rüber fährt. (Bug behoben?)
 
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Dann kommt man zumindest mit weniger aus und kann den Einfluss anders verwenden. Außerdem geht bei mehr als 40 Schiffen der Überblick verloren.
Da fehlt eine Suchfunktion, mit der man die Schiffe nach dem Namen finden kann.
Und dann sollte bei den Meldungen das ein Schiff angegriffen wird / versenkt wurde noch der Name dabei stehen und eventuell auch die Handelsroute.
 
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