Anno 1800 feiert: Eine Million Spieler

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Ubisoft hat mit Anno 1800 einen wahren Meilenstein geknackt: eine Million Spieler haben sich seit dem Release in die industriale Welt des Aufbaustrategietitels gestürzt. Zu diesem Anlass verraten die Entwickler zudem einige interessante Statistiken rund um die Wirtschaftssimulation.

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Musste jetzt mal kurz nach schauen und tatsächlich hat sich City Skylines viel besser verkauft, was mich schon ein wenig wundert. Klar ,es ist ein gutes Game, aber wir reden hier von Anno, eine alte und bekannte Serie die noch dazu wieder in der Vergangenheit spielt. Hätte drauf gewettet das sich Anno viel besser verkauft als Skylines.
 
Cities: Skylines hat eben sehr vieles richtig gemacht was andere Städteaufbausimulationen vermurkst haben. (Siehe Sim City) Da ist eine sehr große Spielerbase dahinter.
 
Cities: Skylines hat eben sehr vieles richtig gemacht was andere Städteaufbausimulationen vermurkst haben. (Siehe Sim City) Da ist eine sehr große Spielerbase dahinter.

Naja, fairer Weise muss man auch sagen das es abgesehen von Sim City 5 auch zu der Zeit keinen aktuellen "Konkurrenten" in Bezug auf Städtebau gab, da war die Konkurrenz auch nicht hart und der Markt hat seit Sim City 4 (2003) 12 Jahre lang gehungert.
Alles was auch nur im Ansatz besser geworden wäre als Sim City 5 hätte sich wohl auch deutlich besser verkauft. ;)

Trotzdem, ich will damit den Erfolg von Colossal Order nicht kleinreden, es stimmt schon das Cities: Skylines auch inhaltlich wirklich nahezu alles richtig macht und bedenkt man dass das Projekt im Vergleich zu Sim City 5 quasi winzig war (9 Entwickler und weniger Budget als Sim City 5) ist der Erfolg umso kolossaler (was ja irgendwie zum Namen des Studios passt).

Fast 11,5 Millionen Spieler in Cities: Skylines ist durchaus eine Zahl die sich nicht mal von AAA Größen der Branche, mit einem Vielfachen an Buget, verstecken muss.
Trotzdem, langsam würde ich mir wünschen sie würden ein Cities: Skylines 2 entwickeln, mit besserer Engine für ein anständiges AA und detaillierterer Grafik für die Gebäude und Vegetation, das sind aber eigentlich auch die einzigen Punkte die ich am Spiel auszusetzen hätte, ansonsten kann man damit eigentlich fast nur wunschlos glücklich sein. :)
 
Hätte drauf gewettet das sich Anno viel besser verkauft als Skylines.
Viele dürften nach Kauf von Anno 2205 enttäuscht gewesen sein, sodass sie Ubisoft jetzt mit einem Nicht-Kauf von Anno 1800 daran erinnern, dass man Fans der Reihe nicht auf den Arm nehmen sollte.
Anno 2070 kam generell auch eher schlecht an, habe ich mir zumindest sagen lassen. Ich persönlich fand Anno 2070 bisher das Beste, dicht gefolgt von 1404 und schließlich 1800. Die älteren Teile spiele auch gerne noch, aber bei 2205 will der Funke einfach nicht überspringen.
 
Das finde ich nicht allzu stark, ehrlich gesagt.

Die Zahl ist schon ziemlich gut, da es sich um ein Deutsches Aufbauspiel handelt, was international nie so wirklich gut ankommt.
Jetzt kenne ich natürlich nicht die Zahlen der alten Anno's aber alles was ne Millionen hat ist ein Topseller, und wenn es von hier kommt zählt das sogar mehr ^^
 
Kennt jemand die offiziellen Verkaufszahlen von Anno 1404 bis heute?
Bei Anno 1602 waren es laut wikipedia mal 2 Mio. Wäre mal ein interessanter Vergleich zu Anno 1800 jetzt.
Mit den Ingame Statistiken kann ja kein Mensch was anfangen. Das ist genau der gleiche Mist den Microsoft mit der XBox macht, nachdem sie sich entschieden haben keine Verkaufszahlen mehr bekannt zu geben.
Schade dass es nicht sowas wie ein zentrales steamspy für alle Launcher gibt.
 
Kennt jemand die offiziellen Verkaufszahlen von Anno 1404 bis heute?

Kann man nicht gesichert sagen, wieviele es bis heute insgesamt sind. Halbwegs gesichert bekannt ist nur das Anno 1404 zwischen Release Apirl 2009 bis Dezember 2009 weltweit wohl etwas mehr als 1 Millionen Exemplare abgesetzt hat. Persönlich würde ich daher schätzen das es in Summe vermutlich auch nicht mehr als zwischen 3 und 4 Millionen Exemplare, bis Stand heute, gewesen sein werden.
 
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Cities Skylines gibts aber auch auf Konsolen und alleine der geniale Modsupport bringt schon viele dazu es immer wieder zu spielen.

Außerdem ist Cities ein waschechter Städtebausim. Anno ist doch eher Städtebau light mit Wirtschaftssim. Auch wenn es mittlerweile auch Warenketten in Cities gibt. Aber alleine das man in Anno beim Bau immer noch auf Excelbauweise beschränkt ist, dürfte auch viele Städtebauer abschrecken.
 
Eine Millionen "Spieler" oder eine Millionen "Käufer"? Ich denke eher Ersteres, also dass auch die "free weekend" und uPlay+ Abo Spieler miteinbezogen wurden. Schließlich spricht die Pressemitteilung im Englischen wie im Deutschen "nur" davon, dass man 1 Mio. Spieler "erreicht" ("reached") habe.
 
22 Mio besiedelte Inseln hört sich ja nicht wirklich nach viel an. Das macht bei 1 Mio Spielern geradeinmal 22 Inseln, die werden alleine schon bei einem einzigen großen Spiel besiedelt. Hört sich nicht wirklich nach großer Langzeitmotivation an...
 
Anno steht für ständig jammernde Bewohner... mein letztes Anno war 1703 und mehr blieb mir nicht in Erinnerung.
 
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