Anno 1800: Game Update 6.2 steht in den Startlöchern

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Ubisoft wird in wenigen Tagen für das Aufbaustrategiespiel Anno 1800 das Game Update 6.2 ausliefern. Mit dabei sind allerhand Verbesserungen und Bugfixes, die die Wirtschaftssimulation noch geschmeidiger machen sollen. Bereits am 23. Januar 2020 soll das Update ausgeliefert werden.

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AW: Anno 1800: Game Update 6.2 steht in den Startlöchern

Ich würde mir eine große Insel mit allen Resourcen drauf wünschen ,den ich will nur bauen und nicht groß auf verschiedenen Inseln bauen
 
AW: Anno 1800: Game Update 6.2 steht in den Startlöchern

dann musst du dir wahrscheinlich ein anderes spiel suchen . . . das ist wie wenn du bei WOW anzockst und sagst du hättest gern ein fadenkreuz.

anno war schon immer ein inselspiel, wenn du alles auf einer großen hast, würde der sinn von inseln verloren gehen, . . . . zumal die insel wirklich gigantisch groß sein müsste , mit verschiedenen vegetationen . . . .
 
AW: Anno 1800: Game Update 6.2 steht in den Startlöchern

Die Inseln zwingen ja lediglich dazu mit Schiffen eine Logistik zu bauen. Eine solche Logistik wäre auch ohne Wasser denkbar. Besonders 1800 mit Eisenbahnen hätte sich da angeboten. Das Wasser ist im Gegenzug aber ein dankbares Medium für Flottenmanöver der einfachen Art, da müsste Anno schon enorm zulegen wenn es so etwas auf Land abbilden wollte. Anno müsste halt aus der Design-Nische raus in der es sitzt und wie grenzt es sich dann vom kommenden Siedler ab? Wie weit geht es dann Richtung Civ oder Age of Empires?

Außerdem, Anno ohne Ozean und ohne nervende Einwohner nennt sich Faktorio.
 
AW: Anno 1800: Game Update 6.2 steht in den Startlöchern

Die Inseln zwingen ja lediglich dazu mit Schiffen eine Logistik zu bauen. Eine solche Logistik wäre auch ohne Wasser denkbar. Besonders 1800 mit Eisenbahnen hätte sich da angeboten. Das Wasser ist im Gegenzug aber ein dankbares Medium für Flottenmanöver der einfachen Art, da müsste Anno schon enorm zulegen wenn es so etwas auf Land abbilden wollte. Anno müsste halt aus der Design-Nische raus in der es sitzt und wie grenzt es sich dann vom kommenden Siedler ab? Wie weit geht es dann Richtung Civ oder Age of Empires?

Außerdem, Anno ohne Ozean und ohne nervende Einwohner nennt sich Faktorio.

Es sind nicht nur die Schiffe. @Beastnik sagte ja schon, auch unterschiedliche Vegetation. Du hast Ressourcen die in gemäßigten Klimazonen nicht wachsen. Dann müsste man schon eine Karte machen bei der es egal ist ob das Produkt da auch wachsen könnte.

Abseits davon ist es nun mal der wichtigste Teil im Spiel, Ressourcenverwaltung über Schiffrouten. Das bauen in Anno ist mit seiner Struktur einer Exceltabelle ja nun nicht wirklich anspruchsvoll oder sieht besonders schick aus.

Ich würde mir eine große Insel mit allen Resourcen drauf wünschen ,den ich will nur bauen und nicht groß auf verschiedenen Inseln bauen

Es gibt Mods die dir unendlich Ressourcen geben. Dann könntest du auf der größten Insel einfach drauf los bauen. Wirklich spannend dürfte das aber nicht sein.
 
AW: Anno 1800: Game Update 6.2 steht in den Startlöchern

Man erhält nun keine Einfluss-Punkte mehr zur Zerstörung gegnerischer Verteidigungsanlagen.

Für alle, die mit dem Satz auch nichts anfangen können, hier das Original aus der Quelle: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zerstören gegnerischer Verteidigungsanlagen kurzzeitige Einfluss-Punkte geben konnte.
 
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