Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

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Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

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Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Juhu Preload ist schon fertig.... ich halts kaum noch aus bis Mittwoch :D:daumen:
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Bin gespannt, vieles fällt ja weg was man aus den "alten" Teilen kennt.

- Warenaustausch findet instant statt - keine Schiffe mehr die andocken oder Handelsrouten
- kein Wettstreit mehr wer bekommt die beste Insel, es gibt keine zu entdecken (hier hätte ich mir gewünscht dennoch Regionen auf dem Mond oder Erde entdecken zu können oder so)
- Militär entkoppelt von der Wirtschaft (d.h. ich kann so gut oder schlecht wirtschaften wie ich will, es hat keinen Einfluss auf meine Streitmacht)
- keine KI die uns stören kann

*Zitat aus dem Vorabtest der GS: - "Wer einmal alle Stellschrauben richtig justiert hat, kann sich zurücklehnen"

Mal schauen wie der Neuanfang gelingt und ob es dennoch motivieren kann.
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Bin gespannt, vieles fällt ja weg was man aus den "alten" Teilen kennt.

- Warenaustausch findet instant statt - keine Schiffe mehr die andocken oder Handelsrouten
- kein Wettstreit mehr wer bekommt die beste Insel, es gibt keine zu entdecken (hier hätte ich mir gewünscht dennoch Regionen auf dem Mond oder Erde entdecken zu können oder so)
- Militär entkoppelt von der Wirtschaft (d.h. ich kann so gut oder schlecht wirtschaften wie ich will, es hat keinen Einfluss auf meine Streitmacht)
- keine KI die uns stören kann

*Zitat aus dem Vorabtest der GS: - "Wer einmal alle Stellschrauben richtig justiert hat, kann sich zurücklehnen"

Mal schauen wie der Neuanfang gelingt und ob es dennoch motivieren kann.

Doch so viel geändert? Schade, hat mir grad alles zerstört. Das komplizierte vernetzen von den vielen Inseln mit Routen hat mir in 2070 echt Spaß gemacht. Echt schade
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Ich warte erstmal Reviews ab und schaue mir ein bisschen Gameplay an. Das Setting an sich finde ich schon nicht mehr so schön wie früher und jetzt haben sie anscheinend auch noch das gesamte Gameplay über den Haufen geworfen.

Zur Not steht hier ja auch noch die 1404 Königsedition im Regal. ;)
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Ich lehne mich entspannt zurück und warte ab ob da noch was kommt
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Doch so viel geändert? Schade, hat mir grad alles zerstört. Das komplizierte vernetzen von den vielen Inseln mit Routen hat mir in 2070 echt Spaß gemacht. Echt schade
Handelsrouten wie in 2070 wären in 2205 nicht machbar. Du agierst bei Anno 2205 global und nicht nur zwischen ein paar Inseln auf der Map. Wenn es so bleiben würde wie in 2070, wäre es kein Spiel mehr sondern eine riesen Excel Tabelle mit Grafik drumherum ...
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Den Nachfolger hätte ich dann gerne in der industriellen Revolution
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Ich habe schon einen Titel für das nächste Anno: 2601. Nachdem der Klimawandel die Erde endgültig unbewohnbar gemacht hat (um mal das Szenario von Anno 2070 & 2205 fortzuspinnen), ist die Menschheit gezwungen, eine neue Heimat zu finden. Ihr wurdet auserkoren, fremde Welten zu erforschen und den Grundstein für eine neue Zivilisation zu legen. Es gibt ja einige, die nicht wild auf noch ein Zukunftsszenario sind und sich die Entdeckerromantik der alten Teile zurückwünschen. Warum also nicht beides kombinieren? Man könnte es so machen, dass Ressourcen auf dem neuen Planeten rar sind, sodass man Stein& Holz nutzen muss, um Häuser zu bauen. Das Eisen (z.B.), dass man so spart, kann man dann verwenden, um Hochtechnologie zu bauen, Schildgeneratoren oder ähnliches.
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Ich habe schon einen Titel für das nächste Anno: 2601
Ich würde darin kein Anno mehr sehen, ich hatte mir deswegen schon 2070 nicht angetan
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Handelsrouten wie in 2070 wären in 2205 nicht machbar. Du agierst bei Anno 2205 global und nicht nur zwischen ein paar Inseln auf der Map. Wenn es so bleiben würde wie in 2070, wäre es kein Spiel mehr sondern eine riesen Excel Tabelle mit Grafik drumherum ...

Natürlich ist das machbar. Oder handelt man auf der Erde nicht global? Dauert halt etwas länger, aber das kann man auch planen. Ist mir egal wie es bleibt, mir hat Anno 2070 Spaß gemacht, die Herausforderung für mich war eben eine Just in time Lieferung, ohne Überproduktion. Naja, mal sehen was es gibt, mich reizt es aber jetzt schon nicht mehr wirklich, denn für mich hat Anno eben auch der Handelsweg ausgemacht, nicht nur die Produktion. Ich hoffe dann wenigstens auf Kompensation durch komplexere Produktionsketten.
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Natürlich ist das machbar. Oder handelt man auf der Erde nicht global?
Was ist das für ein schwachsinniger Vergleich? Realität vs. Spiel, das auf eine kleine Map beschränkt ist :wall:. Alles spielte sich auf einer Map ab und war somit überschaubar. Bei Anno 2205 bist du in der gemäßigten Zone unterwegs, im Polarkreis und auf dem Mond (die ersten beiden sind zudem noch in einzelne Sektoren unterteilt). Später mit den DLCs sogar in noch mehr gebieten und wenn man bei allen Gebieten die Handelsrouten einzeln managen müsste ... sorry, aber denk mal genau nach :schief:
 
AW: Anno 2205: Neues Video zu Modulgebäuden und Krisensektoren

Das Video kenne ich ja schon.
Man, man, ist PCGH wieder mal aktuell. :ugly:
 
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