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    [Sammelthread] Anno 2070

    Herzlich Willkommen im
    Sammelthread: Anno 2070




    Ankündigung:


    Düsseldorf, 4. April 2011 – Ubisoft kündigte heute ANNO 2070, den neuesten Teil der preisgekrönten Aufbaustrategiereihe an. Mit dem Release des Spiels im Winter 2011 wird ANNO 2070 Spieler in eine Welt eintauchen lassen, die von Problemen von Heute und der Technologie von Morgen inspiriert ist, und ANNO somit in eine neue Ära katapultieren wird.

    In Zusammenarbeit mit dem Ubisoft-Studio Blue Byte, wird das neue ANNO von Related Designs entwickelt, dem Team, das sich auch für ANNO 1701 und ANNO 1404 verantwortlich zeichnete. ANNO 2070 spielt in der nahen Zukunft, als der Klimawandel die Menschen dazu zwingt sich dem erhöhten Wasserspiegel anzupassen, der weite Strecken eines einst fruchtbaren Landes unbewohnbar gemacht hat. Die Spieler werden neue Technologien meistern müssen, während sie mit zahlreichen ökologischen Herausforderungen konfrontiert werden, um ihr Reich aufzubauen. ANNO 2070 ermöglicht Spielern zu Architekten der Zukunft zu werden und die Welt von Morgen zu kreieren.

    "ANNO 2070 ist ein sehr ehrgeiziger Titel, der den Fans der Serie bekannt und neuartig zugleich erscheinen wird", sagt Ralf Wirsing, Managing Director GSA. "Dank des modernen Settings war das Team nicht an historische Vorlagen gebunden, sondern konnte sich Größeres als je zuvor erträumen. Die neue Herangehensweise bringt dieser großartigen Marke frischen Wind, den sowohl Serieneinsteiger als auch Langzeitfans lieben werden."

    Key-Features:


    • Dynamische Welt: Die Welt von ANNO 2070 wird sich abhängig vom Spielstil und den Entscheidungen der Spieler weiterentwickeln. Die Entscheidungen der Spieler haben Einfluss auf die Umwelt, den architektonischen Look ihrer Welt und die Bedürfnisse ihrer Bevölkerung.


    • Fraktionen: Spieler wählen zu Beginn zwischen zwei Fraktionen. Ihr könnte euch hier zwischen einer industriellen, effizienten Spielrichtung (Tycoons-Fraktion) oder einer nachhaltigen, umweltbewussten Spielrichtung entscheiden (Eco-Fraktion). Zudem wird es wohl auch möglich sein, Gebäude beider Fraktionen zuerrichten. Eine besondere Herausforderung wird es sein, eine funktionierende Industrieinsel nach und nach wieder in ein Natur-Utopia umzugestalten.


    • Neue Technik: Knapp 50% des alten Engine-Codes wurde neu programmiert. Der Renderer wird DX11 unterstützen, allerdings wird es keine Tesselation geben, da diese bei einem Spiel wie Anno nicht sinnvoll sei. Es wird eine Mehrkernunterstützung für eine beliebige Zahl an CPU-Kernen, jedoch wird die Leistung nicht linear mit der Anzahl der Kerne steigen. Außerdem wurde die Physik stark verbessert, das Wasser wird zum Beispiel nicht mehr per Shader berechnet, es ist nun vollkommen geometrisch. So sollen Wellen, wie zum Beispiel die Bugwellen realistischer werden. Für die Physikberechnung wird ausschließlich die CPU verantwortlich sein.


    • Unterwasserwelt: Zum ersten Mal in der Geschichte der Anno-Reihe wird es möglich sein, auch Unterwasser zu interagieren. Der Zugang zur Unterwasserwelt wird von den Techs ermöglicht und ist denkbar einfach: Auf hoher See zoomt man einfach so lange, bis die Kamera mit einem Platscher im Meer zu versinken scheint und schon ist man Unterwasser. Dort gibt es Plateaus auf denen man, ähnlich wie auf Inseln, Gebäude errichten kann. Allerdings beschränkt sich die Auswahl der Gebäude nur auf Nutzgebäude, wie z.B. Minen zur Erschließung seltener Rohstoffe. Die Errichtung von Wohnhäusern ist nicht möglich.


    • Video: Hier könnt Ihr so ziemlich alles, von dem hier die Rede ist, ein mal in Action sehen!


    Spielmodi:

    • Einzelspieler-Kampagne mit durchgehender Story
    • Endlosmodus mit vielen Einstellungsmöglichkeiten
    • Multiplayer

    Systemanforderungen:

    Minimale Systemanforderungen


    • Betriebssystem: Windows 7, Vista, XP
    • Prozessor: Intel Pentium DualCore 2 GHz oder vergleichbar
    • Arbeitsspeicher: 2 GB
    • Grafikkarte: Pixel-Shader 3.0 mit min. 512 MB RAM (z.B. Nvidia GeForce 7, ATI Radeon X1000)
    • DirectX: 9.0c
    • DVD-Laufwerk: Nur für die Installation
    • Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel
    • Festplattenspeicher: 5 GB


    Beispielkonfigurationen:
    Mindestanforderung für 1920x1080, maximale Details

    Grafikkarte: Geforce GTX 570 oder Radeon HD 6970
    Prozessor: Core 2 Duo E7400 oder Phenom II X2 550
    Arbeitsspeicher: 2,0 GByte

    Mindestanforderung für 1920x1080, hohe Details, Posteffekte mittel

    Grafikkarte: Geforce GTX 460 oder Radeon HD 6850
    Prozessor: Core 2 Duo E6600 oder Athlon II X2 4400+
    Arbeitsspeicher: 2,0 GByte

    Mindestanforderung für 1680x1050, niedrige Details, Posteffekte niedrig

    Grafikkarte: Geforce 8800 GT oder Radeon HD 4770
    Prozessor: Athlon II X2 4400+ oder Core 2 Duo E4300
    Arbeitsspeicher: 2,0 GByte
    ---> Technik-Test der GameStar




    Release-Termin:

    • 17. November 2011

    Besonderheiten:

    • Spiel nur mit dem "Ubi-Launcher" möglich (wird mitinstalliert)
    • Keine dauerhafte Internetverbindung benötigt, aber einmalige Aktivierung
    • UPlay-Account nötig



    Sonstige Neuerungen/Verbesserungen:

    • Umweltkatastrophen können durch eigene Gebäude ausgelöst werden (Ölplattform, Kernfusionsreaktor)
    • Kleinere Verbesserungen bei der Erstellung von Handelsruten, man wird nur die Insel anklicken können statt einzelner Häfen, das Spiel berechnet automatisch die effizienteste Route
    • Ein Schwarzmarkt wird wieder vorhanden sein, um schwer zu beschaffende Güter zu kaufen
    • Das Item-System von Anno 1404 wird wieder übernommen, d. h. man wird wieder seine Schiffe verbessern können, z. B. durch neue Turbinen oder ein GPS-Navigationssystem
    • Die Arche ist eine mobile Insel, die zu Beginn eines Szenarios aus dem Wasser auftaucht und als Startpunkt für den Spieler dient. An Bord der Arche erkundet ihr die Welt und sendet ein Kolonieschiff aus, sobald ihr euch für ein zu besiedelndes Eiland entschieden habt. Am Ende der Mission ladet ihr eine begrenzte Anzahl von Rohstoffen und Gegenständen auf die Arche und transportiert diese in die nächste Inselwelt. Mit wachsender Erfahrung steigen die Lagerkapazitäten der beweglichen Basis.
    • Die Arche lässt sich verbessern und mit Rohstoffen ausstatten, die mit in das nächste Endlosspiel oder Multiplayerpartie übernommen werden. So wird auch die Erfahrung und Stärke eines Spielers, zum Beispiel im Multiplayer, schnell deutlich
    • Zwischen den Tycoons und Ecos herrschen keine Konflikte, sie sind eher als Gruppen einer Nation zu verstehen, die unterschiedlich gesellschaftliche Ansichten haben
    • Der Militärteil wird weiterhin vorhanden sein, allerdings wird er drastisch ausgebaut
    • Die Kämpfe werden ausschließlich über Schiffe und Lufteinheiten ausgetragen, es wird keine Fußsoldaten mehr geben
    • Das Geschehen wird von einem Soundtrack mit ca. 70 Musikstücken unterstützt. Überwiegend tiefe Posaunen bei den Tycoons, glockenhelle Frauenchöre bei den Ecos
    • Energie ist eine neue, zentrale Ressource. Ihre Gewinnung ist Dreh- und Angelpunkt einer funktionierenden Stadt. Mit den gleichen Problemen wie echte Regierungen: Kohle und Öl oder Wasser- und Windkraft? Fossile Brennstoffe sind billig und effizient, aber endlich und sie verschmutzen die Insel. Regenerative Naturkraft dagegen ist sauber und unbegrenzt, aber teurer, weniger effizient und benötigt mehr Platz
    • Es wird möglich sein, die Bevölkerung mit Propaganda über die Videoleinwände zu beeinflussen
    • Flugzeuge sind definitiv vorhanden, allerdings nicht zu Transportzwecken, sondern ausschließlich für militärische Handlungen
    • Es wird einen Zeppelin namens "Ozone Maker" geben. Dieser kann über eurer Insel kreisen und die Atmosphäre von Industrieabgasen reinigen. Es wird weitere Einheiten geben, die einen Effekt auf die Umwelt haben
    • Es gibt Kernfusionsreaktoren, die eine Katastrophe auslösen können, aber nicht angreifbar sind
    • Neben Tycoons und Ecos gibt es noch die Techs
    • Die Welt und die Inseln werden größer und natürlicher sein als bei Anno 1404, es wird auch detailiertere und höhere Gebirge geben
    • Der Handel findet, trotz des Zukunftsszenarios, nur über Seewege statt
    • Es gibt einen Begleiter namens "E.V.E.", eine künstliche Intelligenz auf der Arche des Spielers, die einem für Geld mit Ressourcen aushilft und einem Ratschläge gibt
    • Minen kann man nun fast überall auf der Insel errichten, denn die Rohstoffvorkommen zählen für die ganze Insel und lassen sich von fast jedem Ort aus anzapfen
    • Es gibt Anleger für Transportschiffe, die mit Unterwassersiedlungen verbunden sind. Man muss also nicht alle Rohstoffe, die in der Unterwasserwelt produziert werden mit U-Booten abholen
    • Atomraketen als besonders mächtige Angriffswaffe existieren

    Fun Facts:

    • Das Spiel wurde zunächst als "Anno 1305" angekündigt. Als die Präsentation für ausgewählte Journalisten begann, war auf der Beamer-Leinwand zunächst das typische Anno-Schild mit dem Jahr 1305 zu sehen. Kurz darauf verpixelte das altertümliche Anno-Holzschild, die Kamera zoomte heraus und eine Videoleinwand inmitten von einem Industriegebiet aus Anno 2070 war zu erkennen
    • Für alle Einheiten gibt es in der Realität Pläne oder bereits Prototypen, wie die Entwickler versichern. Zukunftsforscher von Universitäten wurden befragt, um eine glaubwürdige, stimmige Vision zu erschaffen
    • Zwischen Anno 1404 und Anno 2070 liegen genau 666 Jahre

    PCGH-Themenseite mit allen News:

    Special: Anno 2070 - PC GAMES HARDWARE ONLINE

    Interessante Links:

    Anno 2070: Neue HD-Screenshots, exklusive Infos zu Technik und Gameplay - Videoupdate Gameplay-Trailer - ubisoft, anno 2070
    Anno 2070: PC Games hat das neue Zukunfts-Anno bei den Entwicklern gesehen
    ANNO Neuigkeiten
    Anno 2070 in der Vorschau bei GameStar
    Interview mit Christopher Schmitz, Executive Producer
    First-Look Video von 4players.de mit relativ viel Videomaterial
    Technik-Vorschau von GameStar
    "Mega Vorschau" der Gamestar
    4players Vorschau
    PCGames Preview
    PCGH Preview
    Beantwortung von Community-Fragen


    Test-Fazits:

    PCGames:

    Peter Bathge:
    Anno 2070 spielt gekonnt mit düsteren Aussichten und hell leuchtender Hoffnung Mit der Zukunftsangst der Menschen spielen – das ist die Idee von Related Designs und Blue Byte, mit der sie an die Entwicklung von Anno 2070 herangegangen sind. Dank brandaktueller Themen wie Energiekrise und Überbevölkerung trifft das Spiel dann auch tatsächlich einen Nerv und fasziniert sowohl mit seinen düsteren Aussichten als auch mit der durchscheinenden Hoffnung, dass unsere Technologie am Ende doch noch alles gerade biegen wird. Doch beim für die Serie so wichtigen Szenariowechsel geht auch ein Teil des typischen Anno-Charmes verloren, diese pure Freude am Beobachten saftiger Wiesen und farbenfroher Siedlungen. Stattdessen wirkt Anno 2070 besonders in der Kampagne ungewohnt seriös, es fehlt das spaßige Augenzwinkern der Vorgänger. Zudem schränken die Missionen lange die eigene Baufreiheit ein, ich vermisse Charaktere zum Mitfiebern und Gernhaben. Doch wer das zu groß geratene Tutorial namens Kampagne abschließt, den entlässt Anno 2070 in die Freiheit des Endlosspiels. Dort entfalten die extrem komplexen Möglichkeiten des Spielprinzips ihre volle Wirkung, dort habe ich endlich freie Hand bei der Erstellung und Optimierung meiner Insel. Und dort kann ich mich stundenlang aufhalten, ohne dass mir langweilig wird. Auch wenn die Entwickler es verpasst haben, aus mancher Neuerung wie Unterwasserwelt und Forschung ihr volles Potenzial herauszuholen, macht der fünfte Serienteil doch eine ganze Menge richtig und wird auch mich noch bis weit ins nächste Jahr hinein beschäftigen. Und dann steht bestimmt schon das obligatorische Add-on vor der Tür, das sich den wenigen Schwächen dieses Aufbau-Strategie-Giganten widmet.
    GameStar:

    Martin Deppe: »Anno bleibt Anno«, dieser Marketing-Schlachtruf hat bisher bestens gepasst. Auch für Anno 2070 – wenn man sich nur die Spielmechanik anschaut. Bedürfnisse erfüllen, Städte großziehen, weitere Inseln besiedeln, Waren verschippern: Alles drin, viele Abläufe beherrsche ich im Schlaf. Doch das Mittelalter-Flair fehlt mir gewaltig, nicht nur wegen der jetzt schwer unterscheidbaren Produktionsgebäude. Anno 2070 ist nüchterner, technokratischer, weniger heimelig, weniger »heile Welt« als in den Vorgängern, Klar, die waren fast schon kitschig überzogen, doch das machte auch ihren Charme aus. Wenn Sie Anno bisher ausschließlich wegen seiner pittoresken Welt gespielt haben, dürfte 2070 Sie im wahrsten Sinne des Wortes ernüchtern, zumindest anfangs. Falls Sie aber vor allem Wert auf eine komplexe, extrem ausgefeilte Spielmechanik mit Langzeitmotivation legen, riesige Städte, Warenketten und Flotten hochziehen wollen und gerne indirekt mit anderen Spielern zusammenarbeiten, dann sind Sie hier goldrichtig. Denn vor allem im Endlosspiel ist eine Partie Anno 2070 faszinierend und hat etwas von einer Modellbahn: Nie fertig, es gibt immer was zu tun – und das ist gut so!
    Heiko Klinge:
    Oh mein Gott, sie haben ein Monster erschaffen! Anno 2070 ist derart umfang- und facettenreich, dass selbst Serienveteranen wie ich erst einmal erschlagen werden. Vor allem bei den schwer unterscheidbaren Gebäuden ist Lernwille gefragt, das hätte man trotz des Zukunftsszenarios intuitiver lösen können. Wer sich jedoch einarbeitet, bekommt zur Belohnung eben kein zahmes Casual-Schäfchen, sondern ein für Monate motivierendes Aufbauspielmonster, das in Zeiten von DLC-Abzocke, miesen Konsolenumsetzungen und Facebook-Klickmaschinen eindrucksvoll zeigt, wozu PC-Spiele heutzutage in der Lage sind.
    MichaelGraf: Es ist ein Weilchen her, dass mich ein Spiel bis ein Uhr nachts vor den Rechner gefesselt hat. Auch Anno 2070 schafft das nicht. Als ich’s zuletzt beendet habe, war’s nämlich schon drei Uhr. Denn das Zukunfts-Anno mag zwar in Sachen Atmosphäre nicht der Serien-Höhepunkt sein, in Sachen Komplexität aber schon: Dank der drei Fraktionen und unzähligen Items gibt’s immer etwas zu optimieren, zu bauen, zu erforschen. Was freilich Übersicht kostet – das Hin-und-her-Geklicke zwischen den drei Baumenüs ist einen Fluchgenerator erster Güte. Aber auch ein Faszinations-Generator, ich kann stundenlang an all den Schräubchen drehen, ohne dass mir langweilig wird. Unterm Strich fehlen mir in Anno 2070 nur zwei Dinge. Erstens: Bodentruppen. Es wäre schön, Feindinseln mit Panzern zu überrennen statt mit lahmen Flugzeugen. Zweitens: Eine spannende Kampagne. Denn der Feldzug dient zwar als (sehr sinnvolles) Tutorial und erzählt eine brauchbare Geschichte, ist aber schleppend erzählt und größtenteils müde inszeniert. Sei’s drum, Anno lebt vom Endlosspiel, und das macht großen Bastelspaß. Der Zeitsprung ist geglückt – zumal ich glänzige Science Fiction eh lieber mag als Mittelalter-Kitsch.
    Wo kann ich Anno 2070 kaufen/vorbestellen?

    Amazon
    GameStop

    Patch-Historie:

    Patch 1.01 (24.11.11) ~538 MB

    • Bugfixes
    • Höhere Stabilität
    • Kleinere Änderungen am Balancing
    • Weitere Infos

    Patch 1.02 (15.12.11) ~523 MB


    • Weitere Bugfixes sowie einige Grafikprobleme behoben
    • Erhöhung des Militärlimits
    • Zierelemente hinzugefügt
    • Weitere Infos

    Patch 1.03 (22.02.12) ~609 MB

    • Bugfixes
    • Weitere Zierelemente
    • In-Game Shop
    • neues Militärbalancing
    • Weitere Infos

    Patch 1.04 (26.03.12) ~710 MB

    • Weitere Fehlerbehebungen
    • Balancing wurde verbessert
    • neue DLC´s
    • Weitere Infos

    Hier geht´s zum Herunterladen!

    DLC´s und In-Game Shop:


    • Kostenpflichtige, sowie kostenlose DLC´s vorhanden

    Beispiele:


    Die Entwicklung (3,99 Euro)
    "Dieses Paket beinhaltet zwei exklusive Missionen: 'Geisterjäger' und 'Neuentwicklung'. Du möchtest mehr über die 'Hüter'-Technologie und ihren Erfinder Josh herausfinden? Dann liefern dir diese Missionen einen umfassenden Einblick in die Forschung des Erfinders. Hilf Josh entgegen aller Hindernisse sein Werk zu vollenden, und du wirst mit einem exklusiven Portrait des Forschers Josh 'der Geist' Steens belohnt."

    Das "Hüter 1.0" Paket (0,99 Euro)
    "Die 'Hüter'-Technologie ist eine der mächtigsten Entwicklungen im Bereich des Umweltschutzes. Mit diesem Paket bekommst du direkten Zugang zu der Erfindung von Josh Steen ohne das Weltgeschehen vorher zu absolvieren. Außerdem hast du Zugriff auf High-End-Technologien, welche die volle Entfaltung des 'Hüters' garantieren. Auch optisch lohnt sich das Paket, da es mit einem alternativen Skin für die Neuentdeckung ausgestattet ist."

    Eden Baureihe Paket (3,99 Euro)
    "Der Erfolg der Hüter Technologie war ein großer Sieg für die Eden-Initiative. Sie feiern dieses freudige Ereignis mit Architekturelementen, welche grünen Glanz in eure Städte bringen: Hecken System, Park System, Baumplatte, Wasserwand und überdachtes Stadtzentrum."

    Alle Einzelpakete sind auch gebündelt erhältlich (7,99 Euro).



    Limited Edition:

    Erhältich z.B. bei Amazon

    Inhalt:

    • ANNO 2070 PC Spiel - Hochwertige Verpackung
    • 6 in 1 Solar-Bausatz
    • 2 Soundtracks
    • 152 Seiten Artbook
    • Poster Übersicht Wirtschaftskreisläufe

    Kosten:

    • Momentan 69,95 EUR bei Amazon




    Screenshots/Artworks:


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Größe:  41,6 KB

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Größe:  64,9 KB

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    Interface:
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Größe:	813,0 KB 
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    Offizielle Trailer:







    Previews:



    Teile des Videos in denen Anno 2070 vorkommt:

    • Teil 1: Anfang - 03:37
    • Teil 2: 06:24 - 11:00
    • Teil 3: 14:08 - Ende





    • Anno: letztes Viertel

    Ubisoft TV





    So, das wäre dann also mein 1. Sammelthread. Kritik und Anregungen sind erwünscht!

    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	anno_2070_1.jpg 
Hits:	983 
Größe:	38,4 KB 
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    Geändert von Glühbirne (26.03.2012 um 21:19 Uhr)

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  2. #2
    Avatar von NCphalon
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    AW: [Sammelthread] Anno 2070

    Schön zusammengefasst.

    Das beste aus 1404 wurde übernommen und technisch auf den aktuellsten Stand gebracht und es wurden innovative, dem Handlungszeitraum angepasste (möglicherweise, man weiß ja net wies wirklich wird ) Features integriert, dafür mag ich RD so
    AMD Ryzen 5 2600 @ 4GHz 1.3V||MSI B450M Mortar Titanium
    2x 8GiB G.Skill RipJaws 4 DDR4-3000 CL15-15-15-35 1T @ DDR4-3200 CL14-15-15-35 1T
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  3. #3
    Avatar von derP4computer
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    AW: [Sammelthread] Anno 2070

    Habe bis jetzt alle Teile aus der Anno Serie und werde mir auch 2070 gönnen.
    Da freue ich mich schon drauf.
    Toshiba Qosmio X870-11D

  4. #4
    Avatar von Glühbirne
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    AW: [Sammelthread] Anno 2070

    Jup, ich freue mich auch schon sehr auf 2070!
    Anfangs war die Skepsis noch groß, doch nach dem 1. Trailer gefällt es mir mittlerweile sehr gut.
    Das Einzige was ich persönlich schade finde, ist das dieses "beschauliche" Feeling einer Kleinstadt wohl abhanden kommen wird. Aber naja, das gehört nun mal mit zum Setting-Wechsel hinzu.
    Ich werde versuchen den Thread so gut es geht immer auf dem aktuellsten Stand zu halten!

  5. #5

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    AW: [Sammelthread] Anno 2070

    schöner fred
    ich bin auch schon gespannt auf 2070
    gruß

  6. #6
    Avatar von PCGH_Thilo
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    AW: [Sammelthread] Anno 2070

    Super gemacht mit dem Sammelthread. Der wird auch schön auf der Main promoted.

    Vielleicht sollte die Themenseite von PCGH noch mit in das Startposting.

    Special: Anno 2070 - PC GAMES HARDWARE ONLINE
    "Signaturen werden überbewertet." (Konfuzius)

  7. #7
    Gelöschter_Account_0001
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    AW: [Sammelthread] Anno 2070

    Wäre echt genial wenn man auch Raumschiffe Bauen kann die helfen den Mars zu besiedeln
    In Bezug auf die Atomkrise in Japan ist es sicher interessant heraus zu finden ob man im Spiel auch aussuchen kann ob man ohne Atomenergie Bauen kann

  8. #8
    Avatar von Glühbirne
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    AW: [Sammelthread] Anno 2070

    Zitat Zitat von PCGH_Thilo Beitrag anzeigen
    Super gemacht mit dem Sammelthread. Der wird auch schön auf der Main promoted.

    Vielleicht sollte die Themenseite von PCGH noch mit in das Startposting.

    Special: Anno 2070 - PC GAMES HARDWARE ONLINE
    /done
    Habs nochmal ein wenig überarbeitet!
    Das Thema AKW in Anno finde ich auch sehr interessant! Ich meine gelesen zu haben, dass AKWs wahrscheinlich enthalten sind, aber aus aktuellem Anlass noch keine Ankündigung gemacht wurde.
    Anscheinend muss man sich dann als Spieler um die Wartung dieser "Risikogebäude" wie z.B. AKWs oder Ölplattformen kümmern, oder diese möglichst weit weg von der eigenen Hauptinsel errichten - das könnte sehr interessant werden, gerade im MP!

  9. #9
    A.N.D.I.
    Gast

    AW: [Sammelthread] Anno 2070

    Ein sehr schöner Sammelthread. Du kannst stolz auf dich sein.

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  10. #10
    Avatar von <<Painkiller>>
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    AW: [Sammelthread] Anno 2070

    Sehr schöner Sammelthread!

    Schön übersichtlich und alles da, was man wissen muss. bzw. bis jetzt weiß

    Ich bleib an dem Spiel dran. Das Szenario gefällt mir.

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