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  1. #831

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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2 [Reifenupdate + Reale Reifen DLC geteasert]

    Keine Ahnung, konnte es bisher noch nicht testen.

    Multiplayer logischerweise nicht, ist ja eine OB.
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  2. #832
    Avatar von onlygaming
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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2 [Reifenupdate + Reale Reifen DLC geteasert]

    Zitat Zitat von Mr_T0astbr0t Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, konnte es bisher noch nicht testen.

    Multiplayer logischerweise nicht, ist ja eine OB.
    Schade, Grade da würde mir das viel helfen

    Fractal Design Define R5 / AsRock X370 Killer SLI / R7 2700X / 16 GB G.Skill RipJaws V 3200 Mhz/ Gainward GTX1080 Phoenix GLH / Thermalright HR-02 Macho Rev. B / BeQuiet Straight Power 11 550W

  3. #833
    Avatar von Paulebaer1979
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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2 [Reifenupdate + Reale Reifen DLC geteasert]

    Zitat Zitat von HisN Beitrag anzeigen
    Bei meinem 3-Moni Setup ist es schon schwieriger das irgendwie so hinzubekommen das ein Spiegel nicht gleich den ganzen Monitor ausfüllt.
    Stell ich es sehr Fischig(Fischauge) ein wird alles relativ klein. Stell ich den FOV "normaler" ein, füllt ein Spiegel fast den ganzen seitlichen Monitor aus, und das (weil man ja auf einer Seite sitzt) dann auch nur auf einer Seite *seufz*
    Stell einfach mal in der config auf multimonitor_mode = 4 um. Dann langsam rantasten:
    Stell die Monitore so, wie´s für dich am besten paßt. Dann paßt du den Winkel in der multimon_config.sii so an, daß die Linien von deiner Sitz-/Sichtposition "grade" wirken.
    Code:
    horizontal_fov_override: 60.000000
    Dann mit vertikalem fov die Anzeigen rund machen, falls sie´s nicht sein sollten.
    Zum Schluß dann bei Bedarf die Sitzposition anpassen (camera_space_offset).
    Hier mal meine Situation:

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Multimonsetup.jpeg 
Hits:	18 
Größe:	183,1 KB 
ID:	1047222

    Code:
    SiiNunit..{..multimon_config : _nameless.12f.aab0 {.. normalized_ui_x: 0.333333.. normalized_ui_width: 0.333333.. monitors: 3.. monitors[0]: _nameless.12c.3fd0.. monitors[1]: _nameless.12c.4070.. monitors[2]: _nameless.12c.4110..}....monitor_config : _nameless.12c.3fd0 {.. name: center.. normalized_x: 0.333333.. normalized_y: 0.000000.. normalized_width: 0.333333.. normalized_height: 1.000000.. horizontal_fov_relative_offset: 0.000000.. vertical_fov_relative_offset: 0.000000.. heading_offset: 0.000000.. pitch_offset: 0.000000.. roll_offset: 0.000000.. camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.110000).. horizontal_fov_override: 58.000000.. vertical_fov_override: 55.000000.. frustum_subrect_x: 0.000000.. frustum_subrect_y: 0.000000.. frustum_subrect_width: 1.000000.. frustum_subrect_height: 1.000000.. render_interior: true.. render_exterior: true..}....monitor_config : _nameless.12c.4070 {.. name: left.. normalized_x: 0.000000.. normalized_y: 0.000000.. normalized_width: 0.333333.. normalized_height: 1.000000.. horizontal_fov_relative_offset: 1.000000.. vertical_fov_relative_offset: 0.000000.. heading_offset: 0.500000.. pitch_offset: 0.000000.. roll_offset: 0.000000.. camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.110000).. horizontal_fov_override: 58.000000.. vertical_fov_override: 55.000000.. frustum_subrect_x: 0.000000.. frustum_subrect_y: 0.000000.. frustum_subrect_width: 1.000000.. frustum_subrect_height: 1.000000.. render_interior: true.. render_exterior: true..}....monitor_config : _nameless.12c.4110 {.. name: right.. normalized_x: 0.666667.. normalized_y: 0.000000.. normalized_width: 0.333333.. normalized_height: 1.000000.. horizontal_fov_relative_offset: -1.000000.. vertical_fov_relative_offset: 0.000000.. heading_offset: -0.500000.. pitch_offset: 0.000000.. roll_offset: 0.000000.. camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.110000).. horizontal_fov_override: 58.000000.. vertical_fov_override: 55.000000.. frustum_subrect_x: 0.000000.. frustum_subrect_y: 0.000000.. frustum_subrect_width: 1.000000.. frustum_subrect_height: 1.000000.. render_interior: true.. render_exterior: true..}....}..
    Zu der Kameraposition (camera_space_offset): erster Wert verschiebt Kamera nach rechts, zweiter nach oben und der Dritte nach hinten. Den habe ich genutzt, um trotz vertikalem FOV von 55 nicht zu dicht hinter der Frontscheibe zu "sitzen".
    Ergebnis im Spiel:

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ets2_01990.jpg 
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Größe:	1,04 MB 
ID:	1047223

    Hoffe das hilft dir.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	42gd4o9o2cggzyc4g.jpg 
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ID:	1047221  

  4. #834

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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2 [Reifenupdate + Reale Reifen DLC geteasert]

    Ich hab noch ca 7 € Steamguthaben und überlege gerade mir paar der kleineren DLCs zu gönnen. Die Kartenerweiterungen, Cargo- und Essential-DLCs habe ich schon.

    Bleiben der Krone Trailer bzw. Schwarzmüller Trailer Pack.
    Oder aber der DAF Tuning bzw. Mighty Griffin Tuning Pack.

    Welche sind eurer Meinnung nach die besten bzw. sinnvollsten Erweiterungen davon? Ich spiele mit Promods 2.40 und bin unsicher ob die Trailer dort überhaupt funktionieren.

  5. #835

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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2 [Reifenupdate + Reale Reifen DLC geteasert]

    Ich würde die Trailerpacks nehmen.

    Die Tuning-Packs enthalten, für mich, zuviel Chrom-Schrott.

    Die Trailer kannst du natürlich auch auf den Maps nutzen, zumal du die ja auch als Owned-Trailer kaufen kannst.
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  6. #836
    Avatar von Krautmausch
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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2 [Reifenupdate + Reale Reifen DLC geteasert]

    Die Tuningpacks sind meiner Meinung nach ziemlich kitschig, zumal man mit Mods, z.B. RJL, weitaus größere Konfigurationsfreiheit und Auswahlmöglichkeiten bekommt. Ich glaub, ich hab an meinem Scania kein einziges Griffinteil verbaut.

    Die Trailerpacks sind ziemlich nett, seit man Krone- und Schwarzmüllerauflieger auch konfigurieren und kaufen kann, aber der Unterschied zu den regulären Aufliegern im Spiel beschränkt sich aufs optische. Von der Funktion und den Ladungen her machen die alle dasselbe.
    Ich hätte gerne ohne Grund - Neue Soft- und Hardware ja,
    aber Windows Sieben und - Zweitausendfünfhundert K
    sind die allerbeste Wahl - Bleiben mir im Dienste treu,
    strotzen jeder Arbeitsqual - Dass ich mich wie'n Schnitzel freu'.

  7. #837
    Avatar von HisN
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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2

    Das DX11-Upgrade ist ja der Hammer, endlich ist das üble CPU-Limit in der Stadt weg. Juhu

  8. #838
    Avatar von Nightslaver
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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2

    Man möchte ja fast vom Glauben abfallen....
    SCS hat es nach nur etwas über 2 Jahren echt mal geschafft mit dem aktuellen Patch die kaputten Reflexionen der Holzamatur / Vertäfelung im Mercedes New Actros, zu fixen.

    Vorher:
    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	20190424162203_1.jpg 
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    Nachher:
    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	20191206004834_1.jpg 
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ID:	1071645

    Endlich kann man ihn wieder fahren ohne das einen dabei die Augen tränen.
    Geändert von Nightslaver (06.12.2019 um 01:24 Uhr)
    ASUS RTX 2060 Super RoG Strix O8G | ASUS Rampage IV Formula S.2011 | Corsair Dominator Platinum 32GB DDR3 RAM 1866MHz| Intel Core i7 4820K @3.9GHz | Corsair AX760W Platin | EVGA DG-85 Big-Tower | Windows 7 Pro x64 | LG 24GM77-B

  9. #839

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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2

    Wobei mir bei dem Wurzelholz auch nach dem Patch die Augen tränen.

    Aber schön, dass sie es gefixt haben.
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  10. #840
    Avatar von Redrudi
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    AW: [Sammelthread] Euro Truck Simulator 2

    Habe mir gestern das neue DLc Road to the Black Sea geleistet für 10,99€.Schön das es noch vor Weihnachten kam.
    Hier könnte ihre Werbung stehen.

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