X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

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Das deutsche Studio Egosoft hat seine Weltraumhandelssimulation X Rebirth - VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift veröffentlicht. Das Spiel hat zwar noch Early-Access-Status, soll aber in spätestens drei Monaten final erscheinen.

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AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Habe meine vive vor ca. 9 Monaten wieder verkauft.
Das gerät hatnspass gemacht aber die Zeit für VR ist einfach noch nicht da.

Die Auflösung war unbefriedigend, das kabel störend und die games fast ausschließlich nur minigames.


Ich werde mich frühestens in 5-10 Jahren wieder interessiert an der Technologie zeigen, wenn 8k displays in dieser groesse standard sind und die brillen kabellos arbeiten.

Oder, was mich noch mehr begeistern werde, wenn die ar brillen wie bspw. die Microsoft Holocaust martreif geworden sind.
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

VR :lol::lol:.... Vielleicht mal in 10 Jahren wenn´s bis dahin nicht wieder vom Markt verschwunden ist und vor allen Dingen ausgereift ist.

Microsoft Holocaust :lol::lol::lol: Hololens eher.
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Ich bin mit meiner Oculus total zufrieden (vor allem haben es mir die Touch Controller angetan). Schade das es kein Update (gerne auch gegen Bezahlung) auf VR für das Game gibt, nochmal Vollpreis möchte ich nicht zahlen.
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Wieso steht im Trailer "swap between 3D and 2D" (recht am Anfang) und man braucht trotzdem zwingend ein VR Headset? So auf den ersten Blick sieht die neue Engine schon besser aus.
Aber ein VR-Headset kauf ich mir nicht. Wie meine Vorredner bereits sagten wird das noch einige Jahre dauern, wenn es bis dahin nicht wieder verschwunden ist.
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

VR ist gekommen, um zu bleiben! Außerdem sind VR und AR Brillen zwei völlig unterschiedliche Dinge.
Und die Auflösung ist bis jetzt kein wirkliches Problem! Mit Downsampling sieht es schon alles sehr gut aus in meiner Oculus. Wenn es in ~2 Jahren dann bessere PC Hardware gibt, können Sie Brillen mit 4K und mehr FOV bringen.

Oder, was mich noch mehr begeistern werde, wenn die ar brillen wie bspw. die Microsoft Holocaust martreif geworden sind.

Wenn hier was noch 10 Jahre für die Marktreife braucht, dann sind es die AR Brillen und nicht die VR Brillen. Viel spaß mit dem mini Sichtfeld der HoloLens! Dagegen bietet die Vive ja ein Panorama.

Wie meine Vorredner bereits sagten wird das noch einige Jahre dauern, wenn es bis dahin nicht wieder verschwunden ist.

Die Dinger sind schon jetzt top. HTC Vive und Oculus werden sogar schon dieses Jahr Kabellos möglich sein. Gerne lade ich dich zum testen und überzeugen zu mir ein. 65549 Limburg

Zum Thema:
Ich warte die finale Version ab und entscheide dann.
 
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AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Wieso steht im Trailer "swap between 3D and 2D" (recht am Anfang) und man braucht trotzdem zwingend ein VR Headset? So auf den ersten Blick sieht die neue Engine schon besser aus.
Aber ein VR-Headset kauf ich mir nicht. Wie meine Vorredner bereits sagten wird das noch einige Jahre dauern, wenn es bis dahin nicht wieder verschwunden ist.


In der Mail welche ich von Egosoft bekommen habe ist dazu folgendes zu lesen:

Wechsle übergangslos zwischen 3D- und 2D-Modus – Die Benutzeroberfläche der XR VR Edition wurde speziell entwickelt, um ein faszinierendes Erlebnis im VR-Cockpit aus der First-Person-Perspektive zu ermöglichen und macht dabei ausgiebig von Oculus Touch und den Vive-Controllern Gebrauch. Dennoch kannst du jederzeit auch zu deinem Monitor und deinen Lieblingseingabegeräten wechseln.


Hier noch ein Link zum Forum in welchem das Thema diskutiert wird.

egosoft.com :: View topic - spielen OHNE brille?
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Da ist es, das nächste Spiel mit Vulkan API.
Am WE wird mal rein geschaut.

Übrigends noch ein paar Infos:
1. Im Oculus-Store gibts aktuell nur die Englische Version. Die Deutsch Version soll noch kommen.
2. Wer X-Rebirth + Home of Light sein eigen nennt, bekommt aktuell noch 30% Rabatt auf das Spiel.
3. Dieser Rabatt funktioniert noch nicht im Oculus Store.
4. Wenn ihr das Spiel über Steam bezieht und die Oculus Rift nutzen wollt, funktionieren aktuell die Touch Controller nicht - soll aber nachgebessert werden.
5. Es ist NICHT zwingend ein VR-Brille erforderlich. Ganz im Gegenteil war es immer ein Anliegen bei Egosoft, dass man das Headset absetzen kann und trotzdem weiterspielen kann.
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Habe meine vive vor ca. 9 Monaten wieder verkauft.
Das gerät hatnspass gemacht aber die Zeit für VR ist einfach noch nicht da.

Die Auflösung war unbefriedigend, das kabel störend und die games fast ausschließlich nur minigames.


Ich werde mich frühestens in 5-10 Jahren wieder interessiert an der Technologie zeigen, wenn 8k displays in dieser groesse standard sind und die brillen kabellos arbeiten.

Oder, was mich noch mehr begeistern werde, wenn die ar brillen wie bspw. die Microsoft Holocaust martreif geworden sind.
Naja, das war irgendwie klar.
Hab das Ding mal getestet und mir war klar
1) will ich nicht stundenlang am Gesicht haben
2) der Markt ist nicht reif dafür
3) zu teuer und deshalb wirds ein Nischenprodukt bleiben. Ebenso wegen 1), denn es ist ja auch nicht gerade leicht. Und heiß drunter wirds auch
4) Auflösung sowie stabile FPS
5) wegen 4) -> eigentilch hab' ich die Hardware dafür nicht und die wird es auch in einigen Jahren noch nicht geben, denn du erwartest
6) 8k, das ist auch erst interessant bei 2x 90 hz bzw eigentlich darüber. Keine GPU kann das. Kein Ausgang kann das
7) Kabel. Ja die stören. Ebenso wie das Gewicht. Bekomme immer Genickweh. Schon nach kurzer Zeit. Kabellos gehts aber nicht, die Latenz wird eben größer, die Motion Sickness auch
8) egal was viele Leute sagen, Motion Sickness ist nach wie vor ein Problem für viel mehr als man bei den ganzen VR Firmen zugeben will
Da ist es, das nächste Spiel mit Vulkan API.
Unglaublich, nach 2 Jahren gibts schon 3 Spiele, die mir bekannt sind!
Doom
Talos
X-Rebirth.

Die Umsetzung in Doom gilt als gelungen, Talos hatte damit seine Probleme (auch wenn das Spiel super ist), X-Rebirth muss zeigen, ob es nach gefühlt Jahren endlich "gut" ist.
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

3) zu teuer und deshalb wirds ein Nischenprodukt bleiben.

Ja klar, keine 450,-€ für ein VR Headset inkl. Controller ausgeben wollen aber dann einen 1000,-€ Bildschirm, 400,-€ Gaming Stuhl, 1000,-€ Smartphone, 800,-€ Grafikkarte etc. kaufen.
Damit meine ich jetzt natürlich nicht dich sondern andere Leute hier im Forum.*

Der aktuelle Preis für die Oculus ist absolut Top. Günstiger kann es nun wirklich nicht mehr werden ohne die Qualität zu beeinflussen.

7) Kabel. Ja die stören. Ebenso wie das Gewicht. Bekomme immer Genickweh. Schon nach kurzer Zeit.

Ich empfehle dir ein bisschen Sport. :D Motorradhelme wiegen mind. das doppelte oder dreifache + Fahrtwind. Da merk ich auch nach paar Tagen auf Tour absolut nichts im Genick.
Die VR Brillen merke ich gar nicht erst aufm Kopf vom Gewicht.

Für Couch-Potatos können Sie ja eine leichte 3000,-€ Carbon Edition bringen. :ugly:

Kabel hab ich an der Decke befestigt. Fühlt sich nun an wie ein Kabelloses Headset.
 
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AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Ja klar, keine 450,-€ für ein VR Headset inkl. Controller ausgeben wollen aber dann einen 1000,-€ Bildschirm, 400,-€ Gaming Stuhl, 1000,-€ Smartphone, 800,-€ Grafikkarte etc. kaufen.
Damit meine ich jetzt natürlich nicht dich sondern andere Leute hier im Forum.*

Der aktuelle Preis für die Oculus ist absolut Top. Günstiger kann es nun wirklich nicht mehr werden ohne die Qualität zu beeinflussen.



Ich empfehle dir ein bisschen Sport. :D Motorradhelme wiegen das doppelte + Fahrtwind. Da merk ich auch nach paar Tagen auf Tour absolut nichts im Genick.
Die VR Brillen merke ich gar nicht erst aufm Kopf vom Gewicht.

Für Couch-Potatos können Sie ja eine leichte 3000,-€ Carbon Edition bringen. :ugly:

Kabel hab ich an der Decke befestigt. Fühlt sich nun an wie ein Kabelloses Headset.


Lass es sein, die PCGH Kundschaft und das Thema VR sind ein 'besonderer' Mix den ich ehrlich gesagt so nicht erwartet hatte. Hier 'wissen' die meisten dass 'VR so'n Scheiss ist wie 3D TVs', 'alles zu teuer' ist und 'einem von VR schlecht wird'.

Ich akzeptiere, dass VR derzeit eine absolute early adopter Nische ist und das auch noch gute 2 Jahre so bleiben wird, zumindest auf dem PC. Ich habe sowhl Rift als auch Vive, seit 2 Monaten zur Vive auch TPCast ('die Kabel sind so ******** ey') und 2D Spiele sind für mich tot. Mag sein, dass ich da ein Sonderfall bin, aber ich brauche keine Maus, Tastatur und Monitor wie vor 30 Jahren um mein digitales Entertainment zu bekommen sondern will von neuen UXs, Immersion und 'ambient computing' begeistert werden.

Dafür ist das Forum hier aber falsch, das habe ich mittlerweile verstanden.
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Ich werde mich frühestens in 5-10 Jahren wieder interessiert an der Technologie zeigen, wenn 8k displays in dieser groesse standard sind und die brillen kabellos arbeiten.
Da fass ich mir doch nur an den Kopf... aber gut... andere zeigen sich zum Glück bereits jetzt an der Technologie interessiert. ^^

Konnte VR auf der Vive schon öfters probieren und es macht einfach nur Spaß! Thema Sickness... es ist alles nur eine Sache der Gewöhnung... :nicken:
Wer das Geld hat, sollte sich eine VR gönnen imo!
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Immer diese übertriebene Negativität gegenüber VR. Ja es gibt viel zu viele Minispiele, aber eben auch wirklich gutes Zeug (Arizona Sunshine, Elite Dangerous, Superhot VR, Raw Data, Onward ), aber es geht voran.

Kabel stören? Wird sich bald ändern, mehrere Lösungen sind kurz vor Marktreife. Auflösung nicht gut genug...wird sich ändern (zB, Supersampling, GPUs werden immer stärker und man kann SS immer weiter aufdrehen). Motion Sickness, tritt bei mir nicht auf. Aus Erfahrung her von Kollegen, glaube ich dass es bei den meisten bloß eine Eingewöhnungsphase braucht, bis das Gehirn sich daran gewöhnt hat.

Ich spiele auch nicht stundenlang VR, ohne dass ich die Brille absetzen muss wegen der Hitze. 1-2 Stunden sind mehr als genug, besonders wenn man im Stehen spielt. Aber diese Erfahrungen die ich immer wieder mache in VR, will ich nicht mehr missen. Es ist einfach unglaublich wie einfach das Gehirn sich überlisten lässt. Es ist Wahnsinn, welche Emotionen man fühlt, wenn man nur mit einer Taschenlampe in einen dunklen Raum gehen muss, und man hört bereits ein Zombie knurren. Da überlegst du dir zweimal ob du wirklich da rein gehen willst, oder lieber die Brille absetzt. Das habe ich nicht im normalen Leben. Alleine dafür bin ich dankbar dass es VR gibt.

Als Gamer soll man solche Technik mit offenen Armen empfangen. Natürlich mit einem kritischen Hintergedanken. Aber es immer derart runterzubashen ist einfach falsch. Leben und leben lassen. Viele haben Spass damit, auch ohne 4k,90fps, Und es wird weitere Technik bringen, das nennt man Fortschritt.

Danke fürs lesen und tschuldigung für diesen emotionalen Post.

Carpe Diem
 
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AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Die Dinger sind schon jetzt top. HTC Vive und Oculus werden sogar schon dieses Jahr Kabellos möglich sein. Gerne lade ich dich zum testen und überzeugen zu mir ein. 65549 Limburg
Das Angebot würde ich vielleicht sogar annehmen wenn Limburg an der Lahn nicht so weit (420km) wäre. Ich war vor ein paar Jahren dort zum Gildentreffen. Schönes Städchen.

Ich glaube übrigens nicht, dass X:R VR so dicke Hardware bräuchte. Das käme auf einen Test an welchen ich nicht machen kann. So richtig traue ich mich nicht an das Thema VR ran irgendwie aus mehreren Gründen / Sorgen.
- Kopfschmerzen?
- Augenschäden?
- Schwindel?
- Preis
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Ja klar, keine 450,-€ für ein VR Headset inkl. Controller ausgeben wollen aber dann einen 1000,-€ Bildschirm, 400,-€ Gaming Stuhl, 1000,-€ Smartphone, 800,-€ Grafikkarte etc. kaufen.
Damit meine ich jetzt natürlich nicht dich sondern andere Leute hier im Forum.*
Der Zusammenhang erklärt sich mir nicht.
Es ist zu teuer für die Masse, was 5% hier im Forum machen, das wiederum nur 1% des PC Markts repräsentiert (die Core Gamer) ist völlig irrelevant im Massenmarkt. Damit das Ding sich durchsetzt müssens
1) viele haben damit
2) die Entwickler sehen es gibt eine Nutzerbasis
Der aktuelle Preis für die Oculus ist absolut Top. Günstiger kann es nun wirklich nicht mehr werden ohne die Qualität zu beeinflussen.
Das Ding wird in der Produktion keine 100€ kosten in wenigen Jahren.
Dann wirds von Spielen Querfinanziert usw usf. Vom Fratzenbuch ganz zu schweigen.
Das geht natürlich günstiger.

Ich empfehle dir ein bisschen Sport. :D Motorradhelme wiegen mind. das doppelte oder dreifache + Fahrtwind. Da merk ich auch nach paar Tagen auf Tour absolut nichts im Genick.
Die VR Brillen merke ich gar nicht erst aufm Kopf vom Gewicht.
Ich traue mir jede Wette dass ich dich im
-Halbmarathon
-Fußball
-Speed climbing
-Apnoe-Tauchen
-Wettschwimmen
-Kajaking
-Rafting
...
und einigen weiteren Sportarten quasi "stehen" lasse.
"Gefahren werden" von einem Motorrad ist also jetzt nicht wirklich Sport im Vergleich zu dem was ich sonst so treibe...
Trotzdem ist keiner so blöd und setzt sich im Wohnzimmer stundenlang so einen Helm auf. Ob das nun "reduziertes Motorradfeeling" ist oder nicht.

Für Couch-Potatos können Sie ja eine leichte 3000,-€ Carbon Edition bringen. :ugly:
Richtig. Jeder der nicht 1 Kilo zusätzlich aufm Kopf kleben haben will, damit letztendlich seine Gesundheit gefährdet, im Gesicht wie blöd schwitzt... der ist gleich ein Fettes faules Stück Fleisch... :wall:
Nö, der ist einfach nur ein Nerd, der sich statt in die Realität in eine "virtuelle" stürzt und weil das so wichtig ist, es lieber auch noch umbequem hat. Lol.


Kabel hab ich an der Decke befestigt. Fühlt sich nun an wie ein Kabelloses Headset.
Ach die Kabel ziehen dich also nach oben? Sonst kannst du das meiner Oma weiß machen, dass sich das Ding mit fast 1 Kg so anfühlt als wäre es ein 150g Headset.
 
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AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Das Angebot würde ich vielleicht sogar annehmen wenn Limburg an der Lahn nicht so weit (420km) wäre. Ich war vor ein paar Jahren dort zum Gildentreffen. Schönes Städchen.

Ich glaube übrigens nicht, dass X:R VR so dicke Hardware bräuchte. Das käme auf einen Test an welchen ich nicht machen kann. So richtig traue ich mich nicht an das Thema VR ran irgendwie aus mehreren Gründen / Sorgen.
- Kopfschmerzen?
- Augenschäden?
- Schwindel?
- Preis

Ich denke ein Preis von ~€450 bei Rift+Touch ist für das Gebotene mehr als in Ordnung, viel billiger wird PC VR in absehbarer Zeit nicht werden.

Die Punkte Kopfschmerzen und Schwindel kann Dir niemand pauschal beantworten, generell kann aber festgehalten werden, dass derzeit erscheinende, nur für VR entwickelte Titel ganz bewusst Mechanismen einbauen, die den zu Motion Sickness neigenden Menschen absolute Beschwerdefreiheit garantieren. Das war in den Anfangsjahren rund um DK1 und DK2 von Oculus noch ganz anders, seitdem wurden manche physiologischen Zusammenhänge zwischen Wahrnehmung und Gleichgewichtssinn überhaupt erstmals belastbar erforscht. Dazu kommt, dass das Gehirn VR in den ersten paar Stunden der Nutzung erst einmal 'erlernen' muss, das kann je Mensch ganz unterschiedlich lange dauern.

Augenschäden befürchte ich nicht; bei der Rift fokussiert das Auge auf Unendlichkeit, bei der Vive auf etwa 1 Meter Distanz. Also alles in allem etwa mit Arbeiten am Monitor in dunklem Raum vergleichbar.
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Ach die Kabel ziehen dich also nach oben? Sonst kannst du das meiner Oma weiß machen, dass sich das Ding mit fast 1 Kg so anfühlt als wäre es ein 150g Headset.


Sag mal, wie viel wiegt eigentlich so eine Rift? Und wieso muss man von den Kabeln 'nach oben gezogen werden'? Sind 150g für Dich der Sweetspot eines HMDs auf Basis Deiner extensiven Erfahrungen mit VR und als Ergebnis Deiner messerscharfen Recherche?
 
AW: X Rebirth: VR Edition für HTC Vive und Oculus Rift erschienen

Sag mal, wie viel wiegt eigentlich so eine Rift?
Erste Version der Rift: ca. 500g (mit Kabel und Kopfhörer)
Erster Version der Vive: ca. 600g (mit Kabel)
Aktuellste Version der Vive: etwas über 500g (mit Kabel)
Hier hat HTC seit erscheinen einiges getan um die Brille leichter zu machen und vor allem den Schwerpunkt weiter nach hinten zu verlagern.
Akuellster Version der Rift weiß ich nicht, ob man hier auch Verbesserungen vorgenommen hat.
 
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