World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

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Das sieben Jahre alte Spiel World of Tanks soll laut Entwickler Wargaming.net im März 2018 eine neue Grafikengine erhalten. Diese ersetzt die bislang verwendete Big-World-Engine. Zudem soll es überarbeitete Assets, Karten und Soundtracks geben.

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7 jahre für eine engine lol? die dann auch nicht besonders aussieht wie vorher omg was machen die mit den ganzen verdienten mrd? ihr yachten finazieren in dubei?
 
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Nur zur Info die haben zwischendrin eine aktualisierte Engine für wot gebracht mit Physik Effekten usw.
Bin gespannt..
Gruss

Stefan
 
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7 jahre für eine engine lol? die dann auch nicht besonders aussieht wie vorher omg was machen die mit den ganzen verdienten mrd? ihr yachten finazieren in dubei?

Was erwartest du eigentlich? Fotorealistische Grafiken? Das ist immer noch ein Free to Play Multiplayer Game und das soll auf so vielen Rechnern wie möglich laufen. Das was man bisher sehen konnte sieht schon nice aus ist wahrscheinlich der beste Kompromiss zu mal auch hier schon 90% der Rechner auf dem das Spiel läuft in schwitzen kommen werden. Außerdem wenn du es besser kannst mach es doch besser und verdiene ebenfalls viele Mrd. €uro. :wall:
 
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Was erwartest du eigentlich? Fotorealistische Grafiken? Das ist immer noch ein Free to Play Multiplayer Game und das soll auf so vielen Rechnern wie möglich laufen. Das was man bisher sehen konnte sieht schon nice aus ist wahrscheinlich der beste Kompromiss zu mal auch hier schon 90% der Rechner auf dem das Spiel läuft in schwitzen kommen werden. Außerdem wenn du es besser kannst mach es doch besser und verdiene ebenfalls viele Mrd. €uro. :wall:

Zumal das Team hinter WoT gewaltig ist (auch Weißrussen wollen gerne Geld für ihre Arbeit bekommen)und sie bereits etliche Millionen in den Erhalt historischer Kriegsgeräte gesteckt haben. Ein weltweit vertriebenen F2P-MMO ist auch nicht billig zu unterhalten. Die Chefs von WG sind für weißrussische Verhältnisse sicherlich wohlhabend aber nicht unfassbar reich...
 
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Hi,

Hab mir die Demo mal runtergeladen, mit der kann man seinen PC auch testen (22460 Pkt bei mir! ;)) und muss sagen, es sieht schon schick aus! :)

Gruß

Alef
 
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7 jahre für eine engine lol? die dann auch nicht besonders aussieht wie vorher omg was machen die mit den ganzen verdienten mrd? ihr yachten finazieren in dubei?

Du sagst das als wäre eine engine etwas was man an einem nachmittag zusammenschustert........ja dann bekommst solche prachtstücke wie Ark Performance Evolved
 
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also die Physik reagiert schon mal auf mehr als in mir bekannten Shootern: in BF Serie keine Reaktion, wenn man ins Wasser fährt, hier hat man Spintires Verhältnisse, sau geil. Muss mal die Demo testen, um mehr zu sehen. :) Vielleicht spiele ich es nur der Physik wegen.^^
 
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Also wenn die Demo das Leistungsniveau des echten Spiels wiederspiegeln sollte, hat sich vom Verbrauch her fast nichts getan, dafür ist die Optik mit einer Rakete in den Himmel befördert worden.
Konstant 60 FPS in UHD Ultra mit ~80% GPU Auslastung, das jetzige hat ~70% GPU Last (ist aber nicht ganz maxed out)
 
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Muss hanfi104 absolut zustimmen. Habe mir Artikel und Video von Wargaming dazu auch angesehen, man entwickelt eine eigene Engine und nimmt sich lieber die Zeit dafür anstatt etwas halbgares vom Markt zu nehmen was passen könnte.
Sei nur angemerkt.. hätten dass einige andere Spiele auch getan, .. egal.
Bin selbst als teils-regelmässiger Spieler von WoT sehr gespannt wie es dann letztlich live aussieht.
 
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Bin gespannt ob die Engine mit diesen Physik-Wassereffekten auch später für Warships kommt. Das wär geil. Endlich echte Wellen.
 
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Ich habe World of Tanks bisher nicht gespielt. Habe mir den Benchmark gerade mal geladen und muss sagen das sieht echt richtig gut aus.:daumen:
Beleuchtung, Texturen, Physik, Weitsicht, Leveldetails.. ich könnte mir auch andere Spiele damit vorstellen!

Benchmark-Ergebnis war zufriedenstellend..:D
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Also wenn die Demo das Leistungsniveau des echten Spiels wiederspiegeln sollte, hat sich vom Verbrauch her fast nichts getan, dafür ist die Optik mit einer Rakete in den Himmel befördert worden.
Konstant 60 FPS in UHD Ultra mit ~80% GPU Auslastung, das jetzige hat ~70% GPU Last (ist aber nicht ganz maxed out)
Hab zwar nichts mit dem Titel am Hut, aber es auch eben getestet und ja, das läuft doch eigentlich wirklich erstaunlich gut. Ein paar nachladende Texturen, ein paar rein-und-raus-flackernde Objekte, aber an sonsten wirklich solide gemacht. Da kann man nicht meckern...
...was aber anscheinend einige hier anders sehen. :D
 
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Die Optik ist im Prinzip sehr schick, ein echter Stimmungskiller ist allerdings das nicht abschaltbare, aggressive CA :daumen2:

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sehr cool in 4k, freue mich darauf

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Die Kantenglättung ist immer noch ein einziger Mist. Man schaue in der Demo alleine mal auf das Schloss/die Burg...
 
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Die neue engine ist schon ein gewaltiger fortschritt.

Geteste mit:

2600k @4,5
1080 Palit

wollte die Demo landen:


Ich habe es über den link im artikel gemacht und keine warnung bekommen es liegt vermutlich daran das die hardware bei denen gespeichert wird.
 
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