Phase-Functioned Neural Network soll Charakter-Animationen in Zukunft revolutionieren

PCGH-Redaktion

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Maschinelles Lernen soll künftig die Charakter-Animationen in Videospielen auf ein neues Level heben. Das von Forschern der Universität von Edinburgh vorgestellte Phase-Function Neural Network benötigt nur wenige Megabyte Speicher, bietet dafür jedoch deutlich realistischere Animationen als bisher.

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Schickt das mal zu Rockstar per Eilbrief, kommt sicher gut in Red Dead Redemption 2 oder dem nächsten GTA. :hail:
 
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