Rift Angebot - Jetzt zuschlagen?

Paradize

Komplett-PC-Käufer(in)
Moin,

ich hatte vor einiger Zeit die Möglichkeit, die HTC Vive ein paar Momente lang auszuprobieren und war sofort Feuer und Flamme! Jetzt hab ich gesehen das es die Oculus + Touch Controller für 450€ im Angebot gibt und ich überlege dort zuzuschlagen.

Mein Rechner ist zwar nicht mehr der aktuellste (GTX 970 + i5 6600K), aber ich plane sowieso demnächst aufzurüsten.

Meine Sorge wäre nur, dass ich die Brille anfangs relativ oft nutzen werde, das Ding aber im Laufe der Zeit nur in der Ecke liegt und dafür wäre mir das Geld zu schade.

Die meisten Spiele die ich bisher getestet habe, waren eher so Mini-Spiele oder Techdemos, was "richtiges" habe ich bisher noch nicht gefunden.

Mich würde mal eure Meinung interessieren.
 
Die Technik ist zwar schon gut ausgereift, aber vielleicht endet VR wie alle Hypes so schnell wieder in der Versenkung, wie es aufgetaucht war.

Das Angebot an VR-Spielen / Erlebnissen von den großen Publishern ist nach wie vor mager.
Such dir erst ein paar Titel aus und schau dort nach den Systemanforderungen.

Im Zweifelsfall bekommt man den Kram aber bestimmt noch recht gut los. Von daher wäre das Risiko nicht 450€, sondern 1/4 davon.
 
Genauso sehe ich das auch. Ich weiß einfach nicht wohin sich das ganze Entwickeln wird. 450€ sind halt trotzdem ne Stange Geld.

Da ich demnächst auf eine GTX 1080 umsteige mache ich mir da keine Sorgen, was zumindest die Hardware angeht.

Nutzt ihr den VR regelmäßig, oder seht ihr das ganze eher als Gadget?

Das einzige was mich etwas beruhigt ist der Wiederverkauf, der vermutlich kaum Verlust bringen wird.
 
Die Entwicklung geht weiter und wenn die Nachfolger Modelle mit höherer Auflösung, kabellos, leichter usw. erscheinen, kräht nach der aktuellen Technik kein Hahn mehr.
Trotzdem: Gibt bereits richtig gute Spiele (siehe hierzu im Forum -> virtuell Reality - Games 5 Stunden+ Empfehlungen) und Rennspiele, Weltraumspiele oder Multiplayer-Shooter können sehr lange fesseln. Zudem ist VR grandios und eine umwerfende Erfahrung, die per Flat Monitor nicht zu machen ist.
Die aktuelle Generation ist keine Investition in die Zukunft (PC Hardware halt :-D, Grafikkarte hat auch Verbrauchsdatum), aber eine der besten Erfahrungen, die ich mit PC und Spielen gemacht habe. VR geht erst los und erst auf dem Höhepunkt, wenn die Grafik 1:1 der Realität entspricht, der eigene virtuelle Avatar 1:1 deinem Körper ähnelt und es sich oft nicht mehr lohnt, aus dem Haus zu gehen. VR und AR ermöglichen Erfahrungen und Dinge, die kein anderes Medium auch nur ansatzweise zu ermöglichen oder vermittelten vermag.
 
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Ich kaufe meine Hardware nach der Software.
Du hast keine VR Anwendungen? Warum kaufst Du Dir dann ne VR Brille?

Ausprobiert hast Du es schon.
Also entweder Du hast Anwendungen für die sich die Brille lohnt, oder Du lässt das mit der Brille.
Kaufen und dann schauen was es gibt ist umsonst.

Ich finde ja Elite Dangerous in VR geil, und man könnte da sicher auch Monate drinne verbringen, wenn es denn nicht so Pixelig wäre :-(
 
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Die Entwicklung geht weiter und wenn die Nachfolger Modelle mit höherer Auflösung, kabellos, leichter usw. erscheinen, kräht nach der aktuellen Technik kein Hahn mehr.
Ist das eine Vermutung, oder kennst Du Termine? Ich überlege auch massiv mir eine Oculus Rift zu kaufen. und finde 449,-€ zusammen mit den beiden Bedienelementen erträglich. Dann kommt halt kein neuer Bildschirm. Und mit X-Rebirth gibt es ein wunderbares Weltraumspiel, Elite läuft auch auf VR und von Star Citizen erwarte ich es...
 
Gesicherte Informationen gibt es nicht. Aus verschiedenen Gründen. Brillen mit sehr viel höherer Auflösung würden auch sehr viel höhere Mindestanforderungen an die PC Hardware stellen. Für saubere Darstellung werden zur Zeit 90 Hz / 90 FPS veranschlagt. Eine 4k Brille mit 90 FPS zu befeuern, wäre eine große Herausforderung / Hürde. Zudem schmaler Grad zwischen Ankündigung neuer hochauflösender Brille und die dann eintretende Kaufzurückhaltung der Kunden gegenüber aktueller Technik.
Kann durchaus noch einige Zeit dauern, bis entsprechende Brillen erhältlich sind. Kann durchaus noch 1 bis x Jahre dauern.
Der aktuelle Preis ist schon attraktiv, vor paar Monaten war mir VR das doppelte wert =). Habe immer großen Spaß mit VR Multiplayer Shooter, VR Rennspielen und treibe aktuell den Doom3 VR Singleplayer voran. Letzteres bei jedem Start wieder beeindruckend, wie sehr man in die Welt hineinversetzt wird. Es schockt immer wieder und um jede Ecke lauert der Schauer. Für Herbst steht bereits Lone Echo, Dead Effect 2 VR sowie Fallot 3 VR, falls kompatibel, auf dem Einkaufszettel.
 
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Die aktuellen Spiele sehen schon interessant aus. Inbesondere reizen mich die Multiplayer Shooter, das sieht einfach zu krass aus.

Bin mal gespannt wie das mit dem Motion Sickness läuft. Als ich mit der Vive Achterbahn gefahren bin, war mir nach 10 Minuten etwas übel.

Das Angebot geht noch bis zum 02.09. Etwas Zeit zum überlegen habe ich noch.
 
Ist das eine Vermutung, oder kennst Du Termine? Ich überlege auch massiv mir eine Oculus Rift zu kaufen. und finde 449,-€ zusammen mit den beiden Bedienelementen erträglich. Dann kommt halt kein neuer Bildschirm. Und mit X-Rebirth gibt es ein wunderbares Weltraumspiel, Elite läuft auch auf VR und von Star Citizen erwarte ich es...

Oculus hat zumindest im Winter noch keinen Handlungsbedarf gesehen und es gab keine Leaks zu Nachfolgern, obwohl beispielsweise über PC-unabhängige Lösungen und Inside-Out-Tracking in der Entwicklung durchaus berichtet wurde. Ähnliches gilt für HTC: Informationen zu neuen Controllern liegen vor, aber nicht zu neuen Headsets. Dennoch lässt sich die Aussage "wenn verbesserte Nachfolger erscheinen, dann wird die erste Generation schnell in Vergessenheit geraten" durchaus unterschreiben. Nur wann ist "wenn"?
 
Vor allem sollte man bedenken, dass wenn neue Headsets kommen sollten, die Preise vermutlich wieder bei über 800€ liegen werden, wodurch das ganze für mich und viele andere wieder komplett uninteressant wird. Wireless wäre nicht schlecht, allerdings wird das dem Preis auch nicht gut tun.

Aktuell sollte lieber darüber nachgedacht werden, wie man die Dinger günstiger anbieten kann. 450€ halte ich für in Ordnung, 399€ wäre perfekt. Der Preis sollte sich halt in dem Bereich der Spielekonsolen ansiedeln, dann würden definitiv mehr Leute zuschlagen.

Aktuell sieht es wohl danach aus, als ob ich zuschlagen werde. Onward sieht einfach zu gut aus ...
 
Kann noch hinzufügen, dass man auch mit dieser Generation der Brillen "zukunftsicher" ist, da man ja zB mit Supersampling an der Auflösung schrauben kann. Da die GPUs ja immer stärker werden, kann man die Supersampling ja immer weiter aufdrehen. Ich persönlich besitze die Vive, und mir ist es so ergangen. Nachdem ich einen neuen PC gekauft habe, konnte ich in allen Spielen, das Supersampling in SteamVR auf 1.5x spielen. Habe noch nicht mehr versucht, da dies mir momentan reicht.

TPCAST, welche die Vive wireless machen wird, hat die Genehmigungen (FCC) letzte Woche erhalten. In China kann man sie schon lange bestellen, jetzt steht dem europäischen Vertrieb eigentlich nichts mehr im Weg. Das wird ein Riesenschritt nach vorne. Tests und Reviews sind durchaus positiv mit kleinen Bemängelungen, die ich als "Early Adopter" gerne in Kauf nehme.

Zum Thema dauerhaftes Spielen, eher nicht. Es wird doch warm unter der Brille und Roomscale zocken ist dann auch noch anstrengend, da man steht und sich sehr viel bewegt. Bei Elite Dangerous konnte ich schon 2 Stunden zocken, aber musste die Brille mehrere Male abnehmen um eine Pause einzulegen.

Aus eigener Erfahrung kann ich dir mal sagen, dass ich und auch ein Kollege, welcher auch ein Gamingnerd ist, von VR absolut begeistert sind und es auch leidenschaftlich promoten :) ABER, auch wir spielen, nicht jeden Tag VR. Bei mir begrenzt sich das Zocken mit der Vive auf 3-4 im Monat...und das meistens nur für 1-2 Stunden, da man meiner Meinung nach länger nicht angenehm zocken kann (bedenke mit der Vive spiele ich meistens im Stehen und bewege mich auch relativ viel).

Ich habe +40 "Spiele" in meiner Steam Bibliothek (Arizona Sunshine, Elite Dangerous, Superhot VR, Dead Effect2, Rick and Morty, House of the dying sun, Brookhaven Experiment,..) alles Spiele, wo ich enormen Spaß habe. Aber VR hat den Bildschirm noch nicht ersetzt. Es ist aber auch kein Gimmick. Es ist was es ist und zwar eine eigenständige Weise Spiele zu erleben. Aber was für eine. Nirgendwo sonst erlebt man solche Gefühle. Wenn du nicht innerlich tot bist, dann sind Angstzustände, welche du hast, wenn du nur mit einer Taschenlampe bewaffnet in einen dunklen Raum gehen musst, die Taschenlampe dann ausfällt und du im Schwarzen ein Zombie (Arizona Sunshine) knurren hörst (wollte da wirklich die Brille absetzen
:ugly:), das Adrenalin, was du ausschüttest, wenn du von einem Roboter (Raw Data) überraschend angesprungen wirst, die den inneren Kampf den du hast, wenn der Sensenmann dir befiehlt ein krankes Kind zu erlösen (Reaping Rewards), das höchste der Gefühle.

So stop...bin wieder zu viel Fanboy :)
 
Kann noch hinzufügen, dass man auch mit dieser Generation der Brillen "zukunftsicher" ist, da man ja zB mit Supersampling an der Auflösung schrauben kann. Da die GPUs ja immer stärker werden, kann man die Supersampling ja immer weiter aufdrehen. Ich persönlich besitze die Vive, und mir ist es so ergangen. Nachdem ich einen neuen PC gekauft habe, konnte ich in allen Spielen, das Supersampling in SteamVR auf 1.5x spielen. Habe noch nicht mehr versucht, da dies mir momentan reicht.

Leider nein, mit SuperSampling lässt sich gar nix an der Auflösung schrauben. Die Auflösung bzw. die Detailinformationen der Grafik bleiben immer gleich. Lediglich die Kanten der Bildpunkte werden geglättet. Wenn eine Display Matrix aus 2.100.000 Bildpunkten besteht, ist das fix. Das z.B. aktuell sichtbare (wenn ich zugegebener Maße darauf konzentriere) Fliegengitter wird niemals verschwinden, egal wie viel SuperSampling drüber gezogen wird.
restlicher Beitrag
Stimmt =). Ich bin von der aktuellen Generation ebenfalls begeistert :top: .
VR Gaming ist mit Monitor Flat Gaming nicht vergleichbar. Sehr sehr viel intensiver, wie in eine andere Welt gebeamt. Psychisch muss man sich schon einreden, nicht dort zu sein, sonst...man muss es selbst erleben :-).
 
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Ne, mit SuperSampling lässt sich gar nix an der Auflösung schrauben. Die Auflösung bzw. die Detailinformationen der Grafik bleiben immer gleich. Lediglich die Kanten der Bildpunkte werden geglättet. Wenn eine Display Matrix aus 2.100.000 Bildpunkten besteht, ist das fix. Das z.B. aktuell sichtbare Fliegengitter wird niemals verschwinden, egal wieviel SuperSampling drüber gezogen wird.

Ok, danke für die Aufklärung, deshalb soll man Anti Aliasing also auschalten.

Aber subjektiv hat sich aber irgendwas an der Qualität geändert. Das Gesamtbild sieht besser aus, Texte lassen sich besser lesen. Das Fliegengitter stört mich eigentlich nur bei Spielen wo man nicht viel machen muss, respektiv bloß zuschauen muss, aber sobald ich aktiv zocke, fällt es mir nicht auf.
 
Ich habe meine Rift zurückgeschickt. Ich war schon sehr betrübt, dass ich zu diesem Schritt gezwungen war. Das Einstiegsspiel, wo man Disketten in den veralteten PC schiebt und mit einem schwebenden Roboter kommuniziert, hat absolut keine motion sickness bei mir hervorgerufen. Als ich allerdings Lucky's Tale ausprobiert habe, wurde mir augenblicklich, bevor ich sogar im eigentlichen Spiel drinne war, übel. Diese Übelkeit war selbst am nächsten Tag nicht vollständig weg. Danach habe ich leider aufgegeben. Mein Primärziel war es ein Heimkino zu haben, aber das hat mich echt nicht überzeugt. Die Untertitel waren unscharf, der Fliegengittereffekt war außerdem sehr störend. Dann habe ich noch verschiedene, nicht für VR optimierte Spiele ausprobiert und das Handtuch endgültig geworfen. :(
 
Ich habs mir jetzt bestellt.

Ich bin einfach zu neugierig, als das ich warten kann. Das Paket für 449€ scheint mir vernünftig.

Mal sehen ob ich das mit meiner Hardware vernünftig zocken kann und ob ich VR auf dauer ertrage, oder ob mir davon schlecht wird. Im schlimmsten Fall wird das Teil wieder zurückgeschickt und ich habe Geld gespart.
 
Mein Primärziel war es ein Heimkino zu haben, aber das hat mich echt nicht überzeugt. Die Untertitel waren unscharf, der Fliegengittereffekt war außerdem sehr störend.

Hierzu würde ich gerne etwas mehr hören. Ich überlege ebenfalls seit einiger Zeit mir so ne VR-Brille zu holen. Allerdings ebenfalls mit dem primären Verwendungszweck als Videobrille, also "normale" Filme und 3D-Filme. Die meisten anderen "normalen" Videobrillen die ich so finden konnte sind eher für FPV, also Drohnen-Flüge bei denen man mit der Brille in Echtzeit durch die Kamera der Drohne schaut. Entsprechend gering sind in der Regel die Auflösungen (meistens <800x600).

Wie sieht es diesbezüglich mit den aktuellen VR-Brillen - HTC Vive und Oculus Rift - aus? Kann man damit gut Filme anschauen? Oder kennt vielleicht jemand eine gute Videobrille ohne VR? ^^
 
Leider nein, mit SuperSampling lässt sich gar nix an der Auflösung schrauben. Die Auflösung bzw. die Detailinformationen der Grafik bleiben immer gleich. Lediglich die Kanten der Bildpunkte werden geglättet. Wenn eine Display Matrix aus 2.100.000 Bildpunkten besteht, ist das fix. Das z.B. aktuell sichtbare (wenn ich zugegebener Maße darauf konzentriere) Fliegengitter wird niemals verschwinden, egal wie viel SuperSampling drüber gezogen wird.

Das stimmt so nicht. Sicherlich ändert sich nichts an der Anzahl der Bildpunkte, aber die Detailwiedergabe und Schärfe wird bei feinen durch ein erhöhen der PPD dennoch erhöht, da dann pro ausgegebenen Pixel mehr Bildinformationen zur Verfügung stehen. Gut sichtbar ist das in Asssetto Corsa, wo man Schriften auf Schildern besser erkennen kann und auch die Bäume und Sträucher sind klar schärfer und weniger matschig.
 
Nur für den Filmgenuss bringt die Rift nichts. Die effektive Qualität die man da bekommt entspricht ungefähr SD, abe rmit deutlichem Fliegengitter und es genügt auch eine GearVR, um das zu erleben.
 
Wenn nicht jetzt, wann dann?...sag mir wo und wann?

Ok, danke für die Aufklärung, deshalb soll man Anti Aliasing also auschalten.
Aber subjektiv hat sich aber irgendwas an der Qualität geändert. Das Gesamtbild sieht besser aus, Texte lassen sich besser lesen. Das Fliegengitter stört mich eigentlich nur bei Spielen wo man nicht viel machen muss, respektiv bloß zuschauen muss, aber sobald ich aktiv zocke, fällt es mir nicht auf.
Das stimmt so nicht. Sicherlich ändert sich nichts an der Anzahl der Bildpunkte, aber die Detailwiedergabe und Schärfe wird bei feinen durch ein erhöhen der PPD dennoch erhöht, da dann pro ausgegebenen Pixel mehr Bildinformationen zur Verfügung stehen. Gut sichtbar ist das in Asssetto Corsa, wo man Schriften auf Schildern besser erkennen kann und auch die Bäume und Sträucher sind klar schärfer und weniger matschig.
Ja natürlich, ihr habt absolut Recht, und das habe ich auch mit: "das Bild wird durch SuperSampling geglättet" gemeint. Schriften sind nicht mehr so ausgefranzt und zerissen sondern der Auflösung entsprechend "scharf". Besonders auch auf Entfernung und auch insgesamt wirkt das Bild durch SuperSampling deutlich ruhiger, sauberer und homogener. SuperSampling ist ein optischer Gewinn und falls Leistungsreservern zur Verfügung stehen, ab nach rechts mit dem Regler =).
Jedoch ist es, nur noch einmal zur Verdeutlichung vereinfacht heruntergebrochen, so: Malt man einen Baum mit 50 groben Pinseltupfern oder mit 50 sauber ausgemalten Punkten, der Inhalt / die Detailinformation bleibt im Grunde gleich = der Baum besteht aus 50 Teilen.
Hierzu würde ich gerne etwas mehr hören. Ich überlege ebenfalls seit einiger Zeit mir so ne VR-Brille zu holen. Allerdings ebenfalls mit dem primären Verwendungszweck als Videobrille, also "normale" Filme und 3D-Filme. Die meisten anderen "normalen" Videobrillen die ich so finden konnte sind eher für FPV, also Drohnen-Flüge bei denen man mit der Brille in Echtzeit durch die Kamera der Drohne schaut. Entsprechend gering sind in der Regel die Auflösungen (meistens <800x600).
Wie sieht es diesbezüglich mit den aktuellen VR-Brillen - HTC Vive und Oculus Rift - aus? Kann man damit gut Filme anschauen? Oder kennt vielleicht jemand eine gute Videobrille ohne VR? ^^
Für ernsthaften Videoplayer- oder Heimkinoersatz eignet sich die Rift oder Vive aus meiner Sicht nicht (siehe auch ColinMacLaren Erklärung). Möglicherweise wäre die Primax 4k Brille eine Option. Die kommt bezüglich Tracking, Bedienbarkeit, Interaktivität und Roomscale / Touch-Controllern nicht an Vive und Rift ran, aber nur zum Gucken vielleicht dank 4k ganz gut. Bezüglich weiteren Details mal im I-Net reinlesen. Evtl. erfüllt der primäre Zweck des Video schauens auch ein 4k-Handy (welches natürlich noch den Zweck eines Smartphones hätte ;-) ).
Nur für den Filmgenuss bringt die Rift nichts. Die effektive Qualität die man da bekommt entspricht ungefähr SD, abe rmit deutlichem Fliegengitter und es genügt auch eine GearVR, um das zu erleben.
Genau: Für Sightseeing, am Strand mit schweifenden Meerblick die Seele baumeln lassen und / oder um Landschaftsdetails zu bewundern, eignet sich die aktuelle Generation aufgrund der Auflösung tatsächllich nicht.
Sobald man jedoch tätig wird, sei es in Spielen oder anderen interaktiven Anwendungen, gerät die Auflsösung in den Hintergrund / in Vergessenheit und die Immersion überwältigt.Je actionreicher und je mehr Körpereinsatz das Spiel erfordert, desto weniger Aufmerksamkeit wird der Bildbetrachtung im Detail geschenkt. Wenn ich z.B. einen Onlineshooter starte, denke ich von Anfang bis Ende nicht an irgendwelche Bildpunkte, Displaymatrix oder Auflösung %-)
 
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