HTC Vive oder Oculus Rift oder doch warten?

Viking30k

BIOS-Overclocker(in)
Hi also ich hatte eine Psvr und fand das Spiel Gefühl damit wirklich erstaunlich wenn das nicht so verschwommen gewesen wäre und auch die Tracking Probleme nicht so stark gewesen wären hätte ich das Behalten


Vermisse es schon etwas und möchte jetzt eine der Genannten ausprobieren nur welche ist besser und hat die besseren Spiele? Vom Aufbau hätte ich keine Probleme gingen beide

Ich mag hauptsächlich Autorennspiele Action Horror ( Das ist ganz Wichtig) Aber auch Achterbahn usw.^^

Danke
 
Ich würde dir eher zur Vive raten, wenn du jetzt und nicht erst in ein paar Jahren eine Vr Brille haben möchtest. in ein bis zwei Jahren wären die natürlich schon viel weiter fortgeschritten. Die Vive ist durch diverse Steamanwendungen, von Valve selbst oder von Usern die bessere Wahl. Mit der Gaben-Brille hat man meiner Meinung nach, momentan die besten Möglichkeiten.
 
Danke werde mir nachdem ich Videos gesehen habe die Vive Holen mein Zimmer ist grad wie gemacht dafür muss nur der Tisch immer weg^^
 
Hatte die vive und die rift. Mir gefällt die rift besser. Sie ist leichter, hat meiner Meinung das bessere Display, hat eingebaute Kopfhörer und momentan das bessere Spieleangebot. Die vive hatte das bessere tracking.
 
Wenn man Platz hat und sich gerne in Spielen bewegen möchte, würde ich die Vive favorisieren. Habe seit paar Tagen die Rift und bin diesbezüglich enttäuscht. Muss noch einen dritten Sensor kaufen und ans andere Ende vom Zimmer stellen (abgehend vom PC ). Und selbst dann nur experimentelle Unterstützung, mit dem Ergebnis, überschaubaren 6 Quadratmeter Bewegungsfreiraum zu erhalten (Wenn man Sensoren optimal platziert). Vive geht im Vergleich 12 Quadratmeter.
Vive Spiele sind auf 360 Grad Bewegungfreiraum ausgelegt und mit der Rift Standardaustattung(2 Sensoren) gehen nur 180 Grad bzw. 360 Grad auf relativ sinnfreien zwei Quadratmetern (blaue virtuelle Schutzhinweis lässt gruessen, der aufgrund Berührung ständig eingeblendet wird). Außerdem eine für die Spielentwicklung und den Spielaufbau richtig tiefgreifende, sehr negative Beschränkung.

Edit: aber... trotzdem bietet die Rift unglaubliche Möglichkeiten und Immersion, ich bin schwer beeindruckt und würde am liebsten beide Systeme kaufen :).
Alleine der wahnsinnig gut angepasste Western Shooter Dead & Buried ist ein grandioses Erlebnis. Im Multiplayer Player vs Player oder zusammen gegen Horden von Untoden kämpfen - "wow" wie immersiv und was für ein endgeiles "ich bin in einer anderen Welt"-Gefühl. Auflösung etc. der Brille ist völlig irrelevant - das Geschehen steht im Vordergrund. Hinter Felsen und Zäunen in Deckung gehen, auf den Boden werfen, Gegenstände greifen und werfen, Handzeichen geben und mit dem Mitspieler per Ghetto Faust abklatschen.
Meine beste und flashigste Spielerfahrung seit Duke3D.

Nach drei Mal fünf Minuten bin ich geschwitzt und von dem Geschehen überwältigt. VR lohnt sich und ich bin dabei :D
 
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Der Tread war zwar schon alt aber die Vive ist echt toll auch wenn das Teil Gefährlich für Umgebung und Mit Menschen ist^^

Ich habe schon meinen TV mit dem Controller erwischt obwohl die Grenze eingeblendet wurde ^^ Habe jetzt immer so ne Leinwand davor die ich runterlassen kann lol
 
Ja das stimmt. Meine Decke ist nur 2.20 Meter und als ich eine Dynamitstange werfen wollte, habe ich voll in die Decke gehauen :ugly:. Kann man sich wirklich verletzen.
Der eingebaute Kopfhörer funktioniert bei meiner Rift nicht, kommen nur Störgräusche. Und jetzt überlege ich, gegen die Vive noch zu tauschen, falls möglich. Das Tracking ist bei der Vive einfach besser und erlaubt ohne Probleme 360 Grad. Die Rift hat mit Touch nur 2 Sensoren und damit geht das wohl nicht richtig. Selbst mit einem dritten Sensor wird anscheinend nicht alles abgedeckt und die Kabel gehen alle vom PC ab. Schade, die Touch Controller mag ich und die Brille ist angenehm zu tragen. Aber für 360 Grad ist das System nicht wirklich ausgelegt (was im Nachhinein echt doof ist), bzw. dann sehr umständlich - evtl. mit 4 Sensor - omg. Dann teurer (zusätzliche Sensoren, Usb Karte, Kabel etc.) als Vive und kleinere Spielfläche. Die Vive ist diesbezüglich einfach perfekt, die Lighthousewürfel das Maß der Dinge.

Thread ist zwar alt, aber Thema noch aktuell ;).
 
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Ich habe beide Brillen, und habe bis zum Release der Oculus Toch Controller die HTV Vive hauptsächlich genutzt.
Jedoch seit dem ich die Touch Controller habe ist das Verhältnis jetzt genau umgekehrt.
Mir macht die Rift einfach mehr Spaß, und zudem kann ich so gut wie alle Steam Spiele damit zocken.

Und wenn ich hier lese das es mit drei sensoren nicht richtig geht, ist das eine totale falsch aussage.
Klar ist das Tracking System von HTC das beste auf dem Markt, aber ganz ehrlich für 2x2m reicht das locker aus.

Und wenn du mehr als 2x2m nutzen willst dann würde ich dir die HTC Vive empfehlen, ansonsten bekommst du bei der Rift das bessere Bild und die besseren Kontrolle dazu noch Oculus Exclusiv Titel.
 
@Todes Pferd
Naja "ausgereift" ist so eine Sache. PC Hardware "reift quasi auch nicht aus". Was ist nicht ausgereift? Die Auflösung? Wäre kein Problem, aber die aktuellen Grafikkarten reichen nur für "kleine" Auflösungen. Ansonsten geht schon, gibt tolle Games, beindruckende Erfahrungen und macht riesen großen Spaß. Bezüglich Komfort, FoV, Bedienbarkeit etc. geht natürlich immer was.

@Maximm
Offiziell ist bei der Rift nur 180 Grad Tracking vorgesehen und das ist großer Mist.
Entwickler uber Oculus Rift: "180-Grad ist keine richtige Virtual Reality"

Die experimentelle 360 Unterstützung ist ganz nett, aber den Spiele-Entwicklern 180 Grad vorzuschreiben, ein undurchdachter Scherz. VR mit nur 180 Grad, wer kommt auf so eine blöde Idee? So ein fahrlässiger Entwickler sollte für immer die Finger von VR lassen! Und Zuckerberg unterschreibt auch noch so eine krasse Fehlentscheidung?
Jetzt auf Teufel komm raus 360 Grad zu ermöglichen, ok. Habe aber keine große Lust, mir ein Kabel durchs Zimmer zu verlegen. Außerdem reicht mir für eine sauber Verlegung die beiliegende 5 Meter USB Kabel-Version des dritten Sensors nicht (länger geht nicht, macht der Sensor schlapp).
Und die Sensoren überhaupt.... Reichweite wenige Meter und die strahlen nur 45 Grad aus - müssen am besten an die Decke. Sonst ist der Boden nicht abgedeckt oder die höheren Regionen. 2x2 Meter bedeutet Arme etwas ausstrecken sowie rechts/links wackeln und schon reißt einen die virtuelle Schutzwand aus der Immersion. Mein Raum ist auch sehr klein, aber mindestens 3 x 2,5 Meter bekomme ich Platz gemacht. Oder anderen Raum oder Wohnung irgendwann.

Naja mal schauen, ich habe ja auch viel Freude mit der Rift, so ist das nicht. Die Touch Controller sind Referenz, Tragekomfort gut und Bild ok.
Sehe das ganze nur etwas kritisch / skeptisch.
Oculus Rift: Hat Facebook die richtige Strategie gewahlt?
 
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Oculus' Reichweitenangaben und Aufstellungsempfehlungen sind sehr konservativ respektive für zuverlässiges Tracking auch bei schnellem, provisorischem/mobilen Aufbau ausgelegt. Stationär und mit optimal positionierten Sensoren sollten 3 × 2,5 m mit zwei Kameras knapp, mit drei gut möglich sein. Hinsichtlich Erfassungs- respektive Abstrahlwinkel und den resultierenden Anforderungen an die Montageposition unterscheiden sich Constellation und Lighthouse sowieso kaum, erst bei Reichweitenanforderungen ab 3,5 m ist HTC alternativlos. (Siehe PCGH 01 & 02/2017)
 
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So unausgereift finde ich VR jetzt gar nicht meine Vive Läuft echt gut Habe 3,5 auf 3,5 M und es macht Spaß dort auch wirklich Laufen zu können :)
 
Ja VR ist schon etwas Feines, auch jetzt schon :).

Und stimmt natürlich, 360 Grad geht auf kleiner Fläche auch mit der Rift. Ist dann nur nicht mehr so unkompliziert und übertrifft bzgl. Aufbaumaßnahmen eigentlich schon die Vive.
Habe in dem Raum leider drei Türen und das Kabel eines dritten Sensors müsste an einer Tür vorbei - echt ungünstig.


Komisch @Oculus und USB: Konnte die Rift Kopfhörer bis gestern nicht nutzen, kam nur ein extremes, undefinierbares Störgeräusch heraus. Da ja der Sound über USB übertragen wird, kam ich noch auf eine letzte Idee: USB Anschluss wechseln. Das Ergebnis: Über USB 3.0 funktioniert bei mir der Oculus Sound nicht und jetzt kommts: über USB 2.0 funktioniert der Sound. Habe jetzt die Brille, den Sensor und Touch-Controller- Sensor über 3 x USB 2.0 (!) laufen und alles funktioniert.
Wundert mich doch sehr, denn Rift-Mindestanforderung lautet 3 x USB 3.0 bzw. die Technik bei anderen Nutzern unter USB 2.0 noch nicht mal erkannt.

Edit: oké, im pcgh Magazin steht, das USB 2.0 Aussetzer verursachen kann. Also doch interne USB 3.0 Karte bestellen.

Edit 2: ja jetzt läuft alles über interne USB 3.0 Karte (auch Sound) :). RoomScale geht ebenfalls mit 2 Sensoren zur Not - 360 Grad muss schon sein, alles andere ist beschränkt. Sehr wahrscheinlich bestelle ich mir noch einen Sensor und gut ist. Der damit abgedeckt Trackingbereich von 2,5 x 2,5 Metern entspricht in etwa meinem aktuellen Platzangebot.
Kabel der Brille kommt dann zudem an die Decke mit 10 Euro Hunde Rückholleine - und dann steht der 360 Grad Erfahrung nichts mehr viel im Wege :D.
 
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Ja und bin gespannt, ob die Lösung wirklich verzögerungsfrei arbeitet. Natürlich auch interessant, wie lange so ein Akku in der Praxis durchhält. Meine gelesen zu haben, das es noch einen größeren Akku für den Gürtel geben wird. Theoretisch ist sowas für Rift ebenfalls machbar.
In dem z.B. genialen Multiplayershooter Onward besteht die Möglichkeit sich frei zu bewegen, da wickelt sich das Kabel schnell um die Beine. Überhaupt zeigt Onward sehr beeindruckend, dass freie Bewegung mit den kleinen Joysticks sehr gut funktioniert, da auf realistisches Verhalten der Spielfigur gesetzt wird. Alleine schon wegen dem Game lohnt sich VR, Feeling und Langzeitmotivation sind gigantisch. So, jetzt komme ich aber vom Thema ab :nicken:.
 
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Dritter Sensor ist schon da (Sonntag m 0:30 Uhr bestellt) :). Jetzt bin ich gespannt, ob das 360 Grad Tracking zufriedenstellend funktioniert. Den zusätzlichen Sensor teste ich jetzt von schräg hinten oder falls nötig, direkt gegenüberliegend hinten positioniert.
Jemand dazu schon Erfahrung und sinnvolle Ratschläge?

Und hat jemanden noch einen lohnenswerten Game-Geheimtipp? Kann auch ein kurzweiliger Waveshooter sein.
 
Nachdem ich am Wochenende die PlayStation VR-Brille erleben durfte, bin ich jetzt völlig begeistert von VR.

Da ich keine PlayStation habe kommt für mich nur die Vive oder Rift in Frage.

Laut Tests hat die Rift die etwas bessere Bildqualität,
zudem finde ich die Touch-Controller und die Exklusiv-Titel sehr gut.
Für die Vive spricht m.E. nur das Roomscaling.
 
HTC Vive oder Oculus Rift oder doch warten?

Ganz klar noch warten!
Ich habe zwar nur ein PSVR, dürfte aber auch schon die Vive und Rift ausgiebig bei Bekannten testen und hatte auch mal ein DK2 hier.
Fakt ist, zur Zeit gibt es nicht wirklich gute Spiele, das meiste davon ist mehr Tech-Demo als Spiel, bestes VR Spiel meiner Meinung nach, ist klar RE7 auf der PS4(Pro) aber das ist ein bisschen wenig.
Aber der Hauptgrund, Der mich zu dieser Aussage, das man warten sollte veranlasst, ist Das was gerade so passiert.
Angefangen von den Aussagen von Gabe über einen eventuellen Flop der Vive und VR, über das Abbauen von Demonstationen der Rift bis hin zur Einstellung der PR für PSVR.
Das alles wirkt nicht sehr Vertrauenserweckend und genau aus diesem Grund würde ich wenigstens noch bis zur E3 dieses Jahr warten.

(Tante Edit sagt)
Gerade erst gesehen das der TE wohl schon zugeschlagen hat. Darum sorry für die späte Meinungsabgabe von mir zum Thema.
 
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wer ne rift kauft gehört imho Gekeult
alleine wegen den 'exclusivtiteln' ist das ding ein absolutes Unding, wer auf exklusivtitel steht sollte sich ne konsole kaufen und gut ist :ugly:
exklsivshice hier, exklusivshice da und alle wundern sich warum die absatzzahlen nicht den erwartungen entsprechen, wunder über wunder :wall:
 
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